Entwickler-Blog Dezember 2015

Dieses Thema im Forum 'Dev Blog' wurde von BA-Inti gestartet, 29 Dezember 2015.

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  1. BA-Inti

    BA-Inti Board Administrator Team Darkorbit

    Hallo Space-Piloten!

    Ich hoffe, Ihr habt eine tolle Weihnachtszeit mit DarkOrbit. Wir im DarkOrbit-Hauptquartier sind derweil beschäftigt wie eh und je. Darum möchte ich heute über unser neuestes Feature sprechen, das auf dem Testserver eingeführt wurde: Ausrüstung im Client.

    Ich möchte allen danken, die bisher an der Open Beta teilgenommen haben. Ihr habt uns wirklich sehr dabei geholfen, wichtige technische Probleme zu erkennen. Auch wenn das Feature noch in der Entwicklungsphase ist, wollten wir es unbedingt noch vor Jahresende präsentieren. Wie immer bekamen wir von den Teilnehmern viel wertvolles Feedback. Es freut uns sehr, dass viele von Euch das neue Feature als benutzerfreundlich empfanden. Wir arbeiten nach wie vor daran, dass Ihr auf die grundlegenden Spielfunktionen zugreifen könnt, ohne Tabs wechseln zu müssen oder auf gelegentliche Synchronisierungsfehler zu stoßen. Mit unserem neuen 3D-Update und weiteren coolen Plänen für die Zukunft möchten wir Euch DarkOrbit im Vollbildmodus bieten. Außerdem fügen wir ständig Spezialquests und neue Belohnungen hinzu. Darum wäre es viel komfortabler, alles an derselben Stelle zu haben, also auch das gesamte Inventar und die Upgrades in nur einem Fenster.

    Zusätzlich haben wir einige Änderungen geplant, um hoffentlich die dringendsten Probleme ausmerzen.

    Erstens wissen wir genau, dass die meisten von Euch daran gewöhnt sind, sich auszuloggen, um auf die Ausrüstung zuzugreifen – so müsst Ihr Euch nicht jedes Mal zum Hauptquartier begeben. Mit dem neuen Feature möchten wir Inventar und Hangar-Management viel näher an unsere Spieler bringen. Mit dem aktuellen System könnt Ihr inaktive Schiffe jederzeit ausrüsten, selbst wenn Euer Hauptquartier weit weg ist. Wir werden jedoch Eurem Vorschlag folgen und das Ausrüsten aller Raumschiffe (inklusive aktiver Raumschiffe) ermöglichen, wenn Ihr Euch nicht im Kampf, in der UBA-Warteliste oder in einem UBA-Match befindet. Wie findet Ihr das? Hinterlasst unten Eure Kommentare!

    Zweitens wollen wir wie schon erwähnt die Wirkung aller Booster um 20% verlängern – die Preise bleiben dabei gleich. Wir halten das für eine gute Lösung, die Euch mehr Zeit gibt, um mit dem Inventar zu arbeiten. Wir haben noch andere Ideen, zum Beispiel könnten wir die Booster-Wirkung im Bereich des Hauptquartiers anhalten. Dies könnte jedoch zu unerwarteten Problemen führen, die das Gesamterlebnis beeinträchtigen. Auch dazu würde ich wirklich gern Eure Meinung hören.

    Drittens: Das neue Upgrade-System hat zahlreichen Spielern Schwierigkeiten bereitet. Daher haben wir versucht, die neuen Upgrade-Regeln transparenter und das System übersichtlicher, einfacher und vorhersehbarer zu machen. Es stimmt zwar, dass man mit Glück ein bestimmtes Upgrade viel günstiger bekommen kann, doch man kann auch sehr viel Pech haben. Laut unserer Statistiken werden 90% aller Upgrades mit der 100%-Chance durchgeführt, die meisten Spieler wählen also den sicheren Weg. Daher sind wir der Ansicht, dass Upgrades einfach und übersichtlich sein sollten.

    Zu guter Letzt möchte ich einen weiteren Aspekt ansprechen, mit dem manche von Euch Schwierigkeiten haben: Ihr möchtet das Inventar verwalten, ohne Euch ins Spiel einloggen zu müssen. Ich würde gerne wissen, was Ihr darüber denkt. Für uns sind Inventar und Hangars zentrale Systeme des Spiels. Daher möchten wir, dass sich diese Elemente sehr nahe am Spiel und den Spielern befinden, hauptsächlich für unsere neuen Spieler. Wenn sich das Inventar in einem anderen Tab befände, würde das den Spielfluss behindern. Man sollte coole Items direkt anlegen können, nachdem man sie erstanden hat. Am liebsten wäre es uns, wenn alle zentralen Funktionen schnell und einfach erreichbar wären.

    Wie Ihr sicher merkt, freue ich mich auf die Diskussion zu diesen Themen. Was denkt ihr über die Ausrüstung im Client? Auf welche anderen Features sollte man direkt im Spiel zugreifen können? Welche anderen komfortablen Funktionen fehlen Euch?

    Abschließend möchte ich allen Spielern für ihre Treue danken und für das Feedback, das sie uns ständig zukommen lassen. Wir spüren, dass Ihr mit Leidenschaft dabei seid, und darum machen wir weiter und verbessern uns ständig. Ich wünsche allen eine schöne Weihnachtszeit! Wir sehen uns 2016 im Orbit.

    Viele Grüße,
    KrisKelvin
    Lead Designer, DarkOrbit
     
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