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Vorschlag [EVENT] Thermal Chaos (Konzeptidee)

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von Zecora gestartet, 4 März 2019.

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  1. Zecora

    Zecora Graf Forum

    Achtung: Die Idee befindet sich noch in der Ausarbeitung! Balance-Vorschläge, konstruktive Kritik und weitere Ideen sind gerne willkommen! Ach ja, sorry wenn es ein wenig unordentlich aussieht.

    Index:

    1. Story
    2. Kurze Erklärung des Events (TL : DR)
    3. Der PvE Teil des Events (Forgotten Ruins, Solar Sturm)
    4. Die NPC
    5. Der PvP Teil des Events (Solar War)
    6. Die neue Ausrüstung
      1. Solar Blaster (PvE/PvP)
      2. Solar Charger (PET Ausrüstung)
      3. Therma-Drohnen Design (PvE)
    7. Die neuen Schiffe
      1. Solaris (PvE Schiff)
      2. Blazer (PvP Schiff)
      3. Sigma (Balance Schiff)
    8. FAQ
    9. Schlusswort
    _____________________________________________________________________

    Die Story des Thermal Chaos

    Das Event kurz erklärt (TL : DR)
    Bei diesem Event geht es vor allem darum dass der Spieler neue Ausrüstung erhalten kann, aber auch um Satte Belohnungen für groß und klein zu erhalten. Es gibt sowohl eine PvE Karte und eine PvE Modi sowie ein PvP Teil welcher Sector Control und Capture the Flag vereint und für beide Parteien gut sein wird. Es gibt ganze 3 neue Schiffe mit einzigartigen Vorteilen und Fähigkeiten für verschiedene Szenarien.

    Ebenfalls gibt es ein neues PvE Drohnendesign und eine neue Waffe welche sowohl für PvP, als auch für PvE einen Zweck hat. Letztlich gibt es noch ein paar neue NPC's und eine neue Mechanik für das PET: Hüllen Platten.


    Forgotten Ruins und das Solar Storm Event
    Vergessen? Oder doch nur verschwiegen? Die Forgotten Ruins ist eine neue Karte welche zum Event eingeführt wird. Diese wird tatsächlich permanent verfügbar sein. Mit der Karte selber kommen 3 neue NPC. Der (Tormentor), (Blazer X) und (Cutter) - Alle drei werden im nächsten Punkt aufgelistet und erklärt, da vor allem mit dem Blazer X eine neue Mechanik eingeführt wird. Zudem ist diese Karte eine Mischkarte. Das heißt dass alle 3 Firmen auf dieser Karte vorhanden sein werden. Jedoch herrscht striktes PvP Verbot.

    Diese Karte hat eine Besonderheit: Es ist eine planetare Karte. Das bedeutet im Grunde genommen nichts anderes als dass der Spieler selber nahe am Boden des besagten Planetoiden ist. Die Karte ist mit seinen 400/300 Koordinaten sehr groß. Zudem hat diese Karte einige Wände durch dem zerstörten Basiskomplex selber, aber auch durch des Planetoiden (Berge, Einkerbungen, etc). Diese Wände sind überall verteilt. Das Portal befindet sich rechts mittig.

    Diese Karte hat jedoch auch was neues: Intakte Hitzeschildgeneratoren. Obwohl die Basis zerstört wurde, können die Spieler selber die Generatoren dazu verwenden um sich selber Sicherheitszonen zu erstellen, aber auch im Solar Sturm Event Schutz zu bieten. Man aktiviert sie recht einfach: Promerium einladen. Glücklicherweise droppen die NPC's in diesem Sektor einiges an Promerium. 2000 Promerium werden benötigt, um einen Generator für 30 Minuten lang mit Energie zu versorgen.

    Diese Karte ist das Zuhause des Solar Storm Events. Jede Stunde gibt es für eine halbe Stunde einen Solar Sturm. Außerhalb der Schutzzonen der Hitzeschildgeneratoren und des Portals erhält der Spieler sekündlich 5% Schildschaden. Danach erhält der Spieler sekündlich 2% HP Schaden. Zudem gibt es zu dem Event noch 2 neue NPC's: (Solaris X) und (Sun burster). Die Statistiken werden ebenfalls unten gelistet. Diese NPC's haben die Materialien welche für den Bau der Solaris, Solar Charger, Therma-Drohnen Design und Solar Blaster benötigt werden.

    Sollten die auf der Karte befindlichen Spieler dieses Event überleben, so erhalten diese eine Direktbuchung von 1-30 Solar Partikel (Anzahl basiert auf die Minuten).


    Die NPC
    Ein Teil der NPC sind kleineren sowie mittleren Spielern gewidmet, zwei von ihnen sind eher für große gedacht. Um diese ein wenig Separat zu halten, hält sich der eine Teil bevorzugt auf der linken Hälfte der Karte auf, während sich der andere Teil eher auf der rechten Hälfte aufhält. Es gibt nicht viel mehr zu erklären, ich komme direkt zu den NPC's.

    (Cutter)
    Hitpoints: 420.000
    Schild: 280.000
    Schaden: 3.000 - 4.000
    Geschwindigkeit: 420

    Drops
    Credits: 320.000
    Uridium: 92
    Ehre: 184
    Erfahrung: 84.000

    Cargo:
    250 Duranium
    250 Prometid
    40 Promerium
    2 Seprom

    20% Chance für 1 Thermatit Kristall
    (Blazer X)
    Hitpoints: 660.000
    Schild: 440.000
    Schaden: 5.200 - 6.000
    Singularity: 5 Sekunden, 3.000 Schaden; +1.200 Schadenserhöhung pro Sekunde
    Geschwindigkeit: 300

    Passiv: NPC's in der Nähe erhalten 15% weniger Schaden und richten 15% mehr Schaden an. Dieser Effekt can mit mehreren Blazer X stacken bis maximal 45%/45%

    Drops
    Credits: 1.000.000
    Uridium: 224
    Ehre: 500
    Erfahrung: 200.000

    Cargo:
    600 Duranium
    600 Prometid
    100 Promerium
    10 Seprom

    50% Chance für 1 Thermatit Kristall
    (Tormentor)
    Hitpoints: 6.200.000
    Schild: 5.800.000
    Schaden: 12.000 - 15.000
    Schadensaura: 4.000 Schaden pro Sekunde für alle in der Umgebung
    Geschwindigkeit: 150

    Passiv: Spawnt Cutter NPC's, 10 davon total, ansonsten werden alle 10 Sekunden 2 neue spawnen.

    Drops
    Credits: 10.000.000
    Uridium: 5.000
    Ehre: 10.000
    Erfahrung: 2.000.000

    Cargo:
    2000 Promerium
    100 Seprom

    100% Chance für 1 Molten Chassis für jeden Spieler mit über 100.000 Schaden.
    (Solaris X)
    Hitpoints: 1.050.000
    Schild: 1.050.000
    Schaden: 5.000 - 6.000
    Geschwindigkeit: 400

    Passiv 1: Heilt umliegende Alliierte um 5.000 Pro Sekunde.
    Passiv 2: Pro 33% verlorene Hit Points - EMP

    Drops
    Credits: 1.500.000
    Uridium: 420
    Ehre: 840
    Erfahrung: 250.000

    Cargo:
    600 Promerium
    60 Seprom

    100% Chance für 1 Kernladung.
    (Sun Burster)
    (Pro Solar Sturm tauchen 2 Auf)
    Hitpoints: 10.000.000
    Schild: 10.000.000
    Schaden: 25.000*
    Geschwindigkeit: 300

    Passiv 1: Hat eine 5.000 Schadensaura.
    Passiv 2: *Der angegriffene Spieler erhält Sekündlich 2.000 mehr Schaden von diesem NPC. Resettet beim Wechsel des Spielers
    Passiv 3: Für jeden Spieler der Angreift erhält die Schadensaura 1.000 extra Schaden

    Drops
    Credits: 25.000.000
    Uridium: 8.000
    Ehre: 20.000
    Erfahrung: 5.000.000

    Cargo:
    1.000 Seprom

    100% Chance für 10 Kernladungen für jeden Spieler.
    2% Chance für das Schiff: Venom. Kompensation: 15.000 Uridium.
    1% Chance für das Schiff: Sigma. Kompensation: 20.000 Uridium

    Das sind die 5 neuen NPC's die mit diesem Event kommen, wovon 3 für immer bleiben.


    Das PvP Event - Solar War
    Natürlich wollte ich nicht nur für die PvE Spieler etwas gestalten. Es gibt ebenfalls ein PvP Event an den jeder teilnehmen kann.

    Dieses Event ist eine Mischung zwischen Sector Control und Capture the Flag. Der Ablauf ist eigentlich einfach erklärt. 10 Spieler werden zufällig in 2 Teams verteilt. Es gibt also das Alpha Team und das Beta Team. Sinn der zufälligen Team Bildung ist ein Schutz gegen Pushing, Absprachen und eventuelle Trolling-Versuche. Beide Teams werden jeweils einer Seite zugeordnet. (Oben links und unten rechts.)

    Auf der Map selber gibt es 4 Stützpunkte. Jeder Stützpunkt generiert pro Sekunde 10 Solar Energie welche prozentual angezapft werden können. Pro Schuss werden 50 der gespeicherten Energie abgesaugt von diesem Stützpunkt und im Schiff gespeichert. Es gibt ein Limit von 1000 Solar Energie die gespeichert werden kann im Schiff. Keine Sorge, Munition wird auch nicht verbraucht.

    Solange man die Solar Energie mit sich trägt, erhöht sich deine Sendereichweite auf dem Radar. Das heißt dass dich Gegner von viel weiter weg sehen können. Sollte es nun dazu kommen, dass du 1000 Energie gespeichert hast, dann kann man dich von der gesamten Map aus sehen.

    Wenn du Energie gespeichert hast, dann musst du diese zurück zu deiner Basis bringen um deine eigenen Reserven aufzufüllen. Dazu kommt, dass man 10.000 davon sammeln muss bevor das eigene Team gewinnt. Die Gegner können zudem noch zur Basis kommen und dort selber Energie abzapfen mit der selben Anzapfmenge (50).

    Sollte man einen Spieler welcher Solar Energie in seinem Schiff gespeichert hat abschießen, so erhält man 20% dieser Energie beim Abschuss.

    Gewonnen hat das Team welches 10.000 Energie eingespeichert hat.

    Zum Ende gibt es dann Belohnungen basierend auf 2 Faktoren: Eigene performance und ob das Team gewonnen hat oder nicht. Grundsätzlich gibt es immer eine fixierte Belohnung von 2.000 Ehre und 200.000 Erfahrung sowie 1.000 Uridium.

    Sollte man selber nun eine hohe Performance gezeigt haben, so kann der erste Bonus schon mal bei 300% sein. Sprich 6.000 Ehre und 600.000 Erfahrung sowie 3.000 Uridium. Das Gewinner-Team erhält zusätzlich 50% extra. Sprich 9.000 Ehre, 900.000 Erfahrung sowie 4.500 Uridium.

    Dies sollte eine angemessene und vor allem anspornende Belohnung für sowohl einen Elite Spieler sein, als auch für einen kleinen Spieler.


    Die neue Ausrüstung
    Mit dem vorherigen Event als inspiration dachte ich mir, dass es vielleicht sinnvoll wäre, ebenfalls ein bisschen Ausrüstung anzubieten. Dabei habe ich eher ein Fokus auf Nutzbarkeit gelegt als etwas stärkeres einzuführen. Wir haben hier eine neue Waffe (Ähnlich zum Laser), ein neues PET Ausrüstungsteil und ein neues Drohnen Design welches einen Fokus auf PvE legt. Ich erkläre jedes einzelne Teil in seinem Spoiler:

    "Anders als seine Gegenstücke verwendet der Solar Blaster erneuerbare Energie. Es kann durch Solarenergie Elektronen verschießen welche beim Eintreffen hohen Schaden anrichten. Es kann zudem verstärkt werden durch seine 3 verschiedenen Feuermechanismen."

    Statistiken
    Laser Energie: 250
    Laser Energie generation: 0.5/s
    Energie boost: 1/s wenn man sich nicht bewegt, niemanden angreift und in einer Sicherheitszone steht.
    Trefferwahrscheinlichkeit: 80%
    Reichweite: 600

    #Feuermodus: Effizient#
    Schaden: 200
    Energieverbrauch/schuss: 0.5

    #Feuermodus: Normal#
    Schaden: 400
    Energieverbrauch/Schuss: 1
    0.5 MCB-25/Schuss

    #Feuermodus: Stark#
    750
    Energieverbrauch/Schuss: 2
    1 MCB-25/Schuss

    Hergestellt werden kann der Solar Blaster im Montagewerk und benötigt folgende Sachen:
    10 Thermatitkristalle
    100 Solar Partikel
    50 Kernladungen
    1 LF3
    Ein PET Ausrüstungsstück. Dies kann anstelle eines Gears ausgerüstet werden und kombiniert den Passiv-Modus mit einer passiven Sprit-Generation. Solange wie das PET im Passiv-Modus ist generiert es pro Sekunde 2 Treibstoff. Jedoch reduziert es die Panzerung des PET um 10%.

    Es kann im Montagewerk hergestellt werden und benötigt:
    150 Thermatitkristalle
    500 Solar Partikel
    100 Kernladungen
    5 Economy Protokolle jeglichen Levels
    Statistiken (Pro Design): 1% extra PvE Schaden, 0.5% reduzierter Schaden im PvP.
    Set: 10% reduzierter Schaden von Aliens.
    Insgesamt:
    10% Extra PvE Schaden,
    10% Reduzierter Schaden von NPC,
    5% reduzierter Schaden im PvP.

    Es kann im Montagewerk hergestellt werden und benötigt:
    75 Thermatitkristalle
    75 Solar Partikel
    2 Molten Chassis

    Die Schiffe
    Wie auch im Vorherigen Event gibt es einige Schiffe zu erhalten. Zwei davon gibt es auch außerhalb des Events, eines ist nur im Event verfügbar. Alle 3 Schiffe sind dem Mittelspiel sowie End-Game gewidmet. Es gibt eventuell hier und da ein paar Balance Probleme. Ich bitte diese zu entschuldigen und bin gerne für Verbesserungsvorschläge offen.

    Blazer (PvP)
    "Das Rückrat einer Gruppe, und der Stolz der Firma, Blazer büßt einen eigenen Teil and Vorteilen ein um seine Mitstreiter zu stärken."

    Hitpoints:275.000
    Geschwindigkeit:300
    Laderaum:1.500
    Laser:15
    Generatoren:15
    Rocket Launcher:1
    Extras:3
    Passiv:
    10% Schadensaura für nahe Gruppenmitglieder. (Nicht Stackbar)
    10% Schildaura für nahe Gruppenmitglieder. (Stackt reduzierend)
    Beide Auras haben eine PET Reichweite/Radius von 1.000 (Also 10 Koordinatenpunkte)

    Aktiv: Zielmarkierung II
    Wenn aktiviert, erscheint um das visierte Schiff ein immer kleiner werdendes Feld. Spieler, die sich in diesem Feld aufhalten, richten gegen den visierten Feind einen immer größer werdenden Schaden an.

    Der Anfangsbonus beträgt 2% mit einem Radius von 750 PET einheiten. Der Kreis wird bis zu 75 PET einheiten klein und gibt dann einen bonus von 20% Schaden. Die Fähigkeit ist 10 Sekunden lang aktiv. Sie hat einen Cooldown von 150 Sekunden. Es kann nur eine Zielmarkierung pro Gegner geben!

    Man kann dieses Schiff bauen und braucht dafür folgende Sachen:
    100 Molten Chassis
    1.000 Thermatit Kristalle

    Solaris (PvE)
    "Ein wendiger Jäger und der Schrecken eines jeden Aliens, Solaris heizt im Kampf richtig auf."

    Hitpoints:225.000
    Geschwindigkeit:320
    Laderaum:1.500
    Laser:12
    Generatoren:15
    Rocket Launcher:1
    Extras:3
    Passiv:
    + 5% Schaden
    + 7.5% PvE Schaden (also insgesamt 12.5%)
    + 10% PvE Schildpenetration

    Aktiv: Feuersturm
    Wenn aktiviert, erzeugt das Schiff ein Feld um sich herum welches alle Aliens in der Nähe um 3.500 Schaden pro Sekunde schadet. Diese Fähigkeit verbraucht sekündlich 20 Promerium aus dem Lager. Sollte kein Promerium mehr da sein, wird die Fähigkeit abgebrochen. Es tritt dann ein Cool Down von 120 Sekunden ein.

    Man kann dieses Schiff bauen und braucht dafür folgende Sachen:
    100 Molten Chassis
    1.000 Thermatit Kristalle

    Sigma (Balance)
    "Sigma ist ein Koloss unter den Schiffen. Massive Panzerung gibt dem Schiff einen großen Vorteil im Kampf gegen Pilot und Alien."

    Hitpoints:850.000
    Geschwindigkeit:240
    Laderaum:4.000
    Laser:15
    Generatoren:10
    Rocket Launcher:1
    Extras:5

    Aktiv: Titanschrapnell
    50% der Hitpoints werden als eine schadende Schockwelle abgegeben. 2 Sekunden vorher wird diese Aktion jedoch angekündigt. Der Benutzer verliert 50% seiner maximalen Hitpoints. Cooldown von 200 Sekunden.

    Es ist ein Drop vom Sun Burster (1%)


    Die FAQ


    Einige Argumente möchte ich direkt vorweg beantworten:

    "Es ist Sinnlos"
    Wenn du es selber nicht benutzen willst, ist das alleine deine Entscheidung. Ein anderer Spieler kann in diesem einen Ausrüstungsteil oder dem Event einen Nutzen sehen. Außerdem solltest du deine Meinung schon vertreten. Wenn du meinst, dass etwas sinnlos ist, begründe doch auch warum. Ansonsten wächst deine Meinung nicht auf fruchtbarem Boden.

    "Davon profitieren wieder die Botter."
    Richtig. Aber ob man es glauben tut oder nicht, davon profitieren auch normale Spieler. Es ist bei diesem Argument dann eh egal was man vorschlägt, da in jeder Hinsicht ein Botter profitiert. Ob man es nun will oder nicht. Ich hoffe eher dass man es nicht will.

    ___________________________

    Zum Schluss möchte ich noch sagen dass es mir im Voraus leid tut wenn ich einige Spieler mit meinen Ausrüstungsideen und Schiffsideen vergraule/Frustriere.

    Liebe Grüße ~ Zecora.
     
    Zuletzt bearbeitet: 4 März 2019
  2. DrDoom

    DrDoom Angehender Autor

    Viel zu viel neuer komplizierter Schnickschnack, der nur wieder zu spieltechnischen Problemen führt. Warum muss jedes Event immer mit Brandneuen NPC, Schiffen und Maps ect. bestückt sein? Es wäre viel simpler mit bestehenden Mitteln Events auf die Beine zu stellen, gross und klein sowie PvP/PvE zu trennen und eine Belohnung dafür zu geben die dem Ausrüstungsstand der jeweiligen Spielern entspricht. Also zum beispiel für die kleineren User Havoc / Hercules Designs während des Events im Montagewerk zu fairen preise craftbar, Quests in denen man Lf4 oder Level 3 Pet-Gears freischalten kann. Für die Fortgeschrittenen Spieler kosmetische Designs, X-Menge an Seprom, DLB Boosters, ect. Ich kann deiner Idee, so wohl durchdacht wie sie auch sein mag, leider nichts abgewinnen aber da wird es sicher auch Leute geben die mir Widersprechen.
     
    RMPX, **radi1996** und Pendragon gefällt dies.
  3. Zecora

    Zecora Graf Forum

    Es kann nun mal nicht jedem gefallen. Ich persönlich habe nichts gegen neue Sachen. Aber es mag genug Leute in Dark Orbit geben die anderer Meinung sind.

    Und du liegst auch richtig. An sich wäre es viel einfacher für sowohl BigPoint, als auch für den Spieler, etwas vorzuschlagen, was leicht umzusetzen ist und was bereits im Spiel ist. Und ich selber habe auch nichts gegen Recycling. Aus eigentlichen unnützen Dingen kann man ja bekanntlich auch Kunstwerke machen. :D Ich denke halt einfach nur "Das Spiel existiert nicht erst seit gestern" , Da sind dann auch die alten Sachen irgendwann langweilig, meiner Meinung nach.

    Und teilweise ist es schwieriger mit bestehenden Sachen etwas neues zu machen als wenn man sich da hin setzt und was komplett neues macht - Zumindest wenn es ums Schreiben einer Idee geht. Es soll ja auch interessant sein, und das sind viele Events in Dark Orbit schon lange nicht mehr.

    Grüße ~
     
  4. RMPX

    RMPX Angehender Autor

    Mag einfacher sein, etwas komplett neues, sicher auch durchdachtes und funktionierendes zu "bauen". Aber die schon bestehenden Spielelemente müssen vorher einfach genutzt werden und wenn nötig auch repariert. Stell dir vor dein Auto hat technische Mängel und anstatt den zu beseitigen baut dir die Werkstatt eine neue Soundanlage ein. Ist cool, gefällt einem vielleicht sogar, nützt aber deiner kaputten Kupplung nicht und dein Auto bewegt sich nicht weiter.
    Die neuen Events sind für zwei Wochen ganz ok (manche sind auch Müll...) aber wenn sie vorbei sind, sind die alten Probleme immernoch da und das nervt einfach.
    Mal davon abgesehen braucht das Spiel nicht jedes Halbjahr neue, krasse Items. Das hatten wir 2013 und wir wissen alle wie bescheiden das für die Balance war.
     
    DrDoom, **radi1996** und Pendragon gefällt dies.
  5. Zecora

    Zecora Graf Forum

    Ich verneine auch das Argument nicht. Richtig, wir haben in der Vergangenheit und auch heutzutage einige neue Sachen bekommen welche einen großen Einfluss auf die Balance hatten. Ebenfalls richtig ist dass die alten Elemente einem Rework beziehungsweise fixes unterzogen werden sollten. Und weder mit der Idee, noch die zu meiner Verteidigung angebotenen Gegenargumente sollen das Gegenteil sagen. ABER: Keiner dieser Argumente sollten in irgendeiner Hinsicht die Qualität einer Idee beeinflussen/kritisieren. Damit kritisierst du lediglich das Spiel und es sollte heutzutage allen klar sein welche Probleme wo bestehen. Und diese Leier habe ich ebenfalls schon in anderen Threads durchgekaut. Kein Grund mich da spezifisch zu wiederholen.

    Wenn du der Meinung bist dass die Idee (mal wieder) einen Einfluss auf das Spiel hat - dann liegst du richtig, ist ja der Sinn eines Spielelements.

    Und ich sag es auch gerne noch mal (weil du mich bereits wiederholt hast): Es ist richtig. Wir könnten und sollten vielleicht auch auf alte Inhalte zurückgreifen. Vielleicht kommt ja irgendwann mal ein Nutzer im Forum mit einer echt guten Idee an die nur auf bestehende Spielelemente zurückgreift. Ich bin nicht dieser Nutzer. Ich habe diese Idee hier. Wenn es dir nicht gefällt, fairer Punkt. Es kann nicht jedem alles gefallen. Genau so wenig gefällt mir das nächste anstehende PvP Event.

    Grüße ~ Zecora
     
  6. RMPX

    RMPX Angehender Autor

    Bitte Zecora, tu uns allen einen gefallen und erspiele dir erst einmal alle wichtigen Sachen im Spiel, bevor du neues vorschlägst. Die Idee mag detailliert ausgearbeitet sein und gute Ansätze haben, aber das nützt alles nichts, wenn keiner neue Items und neue Events haben will und viele Spieler noch mit Prometheus Lasern beschäftigt sind. Das wenige Feedback hier, zeigt eigentlich präzise auf, was wir brauchen oder eben auch nicht brauchen... Und nein, das ist nicht böse gemeint!
     

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