1. Diese Seite verwendet Cookies. Wenn du dich weiterhin auf dieser Seite aufhältst, akzeptierst du unsere Verwendung der Cookies. Weitere Informationen

FAQ - Galaktischer Kampf

Dieses Thema im Forum 'Event FAQ' wurde von BA-Samson gestartet, 11 August 2019.

Liebe(r) Forum-Leser/in,

wenn Du in diesem Forum aktiv an den Gesprächen teilnehmen oder eigene Themen starten möchtest, musst Du Dich bitte zunächst im Spiel einloggen. Falls Du noch keinen Spielaccount besitzt, bitte registriere Dich neu. Wir freuen uns auf Deinen nächsten Besuch in unserem Forum! „Zum Spiel“
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.
  1. BA-Samson

    BA-Samson Board Administrator Team Darkorbit

    DO_fb-teaser_galactic-strife_201907.jpg

    Allgemeine Informationen


    Zeit für eine gewaltige PvP-Schlacht! Kämpfe und gewinne, um Deinen Ruf zu verbessern, in den Rängen aufzusteigen und Belohnungen während des „Galaktischer Kampf“-Events zu erhalten.

    Zu Beginn des Events starten alle Spieler mit 500 Ruf-Punkten. Wann immer Du PvP-Schlachten gewinnst oder verlierst, hat dies Einfluss auf Deinen Ruf. Ziel ist es, die höchste Ruf-Punktzahl auf Deinem Server zu erreichen!

    Nach Beginn des Events wird Dein Ruf im Anschluss an Deinen ersten Abschuss mit einem Symbol und einer Zahl unter Deinem Spielernamen angezeigt.

    Gewinn und Verlust von Ruf basieren auf dem Ruf-Unterschied zwischen Deinem Gegner und Dir. Das bedeutet: Je größer der Ruf-Unterschied, desto kleiner der Ruf, den Du gewinnen oder verlieren kannst. Ob Du Ruf verlierst oder gewinnst, hängt ebenfalls von der Schadensmenge ab, die dem unterlegenen Gegner zugefügt wurde. Wurde der unterlegene Spieler von mehr als einem Gegner angegriffen, erhalten nur die 2 Spitzen-Schadensverursacher zusätzlichen Ruf (auf der Basis ihres zugefügten Schadens).

    Beispiel
    • Spieler A hat einen Ruf von 920 und Spieler B hat einen Ruf von 900 -> die Ruf Differenz beträgt 20. Wenn A gewinnt, gewinnt A 30 Ruf und B verliert 30 Ruf.
    • Spieler C hat einen Ruf von 1000 und Spieler D hat einen Ruf von 500 -> die Ruf Differenz beträgt 500. Wenn C gewinnt, gewinnt C nur 10 Ruf (viel weniger als A) und D verliert 10 Ruf.
    Bitte beachtet, dass die oben genannten Zahlen nur als Beispiel dienen, um das System zu erläutern. Sie stimmen nicht mit dem tatsächlich verliehenen Ruf überein. Wenn die Ruf Differenz zu groß ist, kann es auch vorkommen, dass Ihr keine Punkte erhaltet (dies wirkt sich trotzdem auf den Ruf-pro-Abschuss Rang aus!).

    Hinweis - bedenke, dass Du auf Arena-Servern keinen Ruf gewinnen oder verlieren kannst.

    Du möchtest sogar noch mehr Ruf sammeln? Kämpfe auf den 4-X-Maps und profitiere vom Ruf-Bonus auf den Battle-Maps. Beim Kampf auf den Battle-Maps gibt es einen Multiplikator von 1,5 auf Rufgewinne/-verluste.

    Es gibt mehrere Ruf-Meilensteine. Wenn Du sie zum ersten Mal erreichst, erhältst Du einmalig ein Belohnungspaket.

    Die Event-Belohnungen werden anhand des höchsten Endergebnisses der Spieler am Ende des Events vergeben.



    PvP-Schutz

    Verlierst Du innerhalb von 60 Minuten 3 Mal nacheinander Ruf, erhältst Du für die Dauer von 60 Minuten einen PvP-Schutz. Bitte bedenke, dass nur Spieler bis Level 17 einen PvP-Schutz erhalten können. Solange Du unter PvP-Schutz stehst, kannst Du nicht von anderen Spielern angegriffen werden – es sei denn, Du greifst diese zuerst an.

    Der PvP-Schutz wird entfernt, sobald ein Spieler unter PvP-Schutz die folgenden Items verwendet:

    • Minen wie die ACM-01
    • Spezialmunition wie EMP-01
    • Techs wie BT-1, ECB-1, Kettenimpuls
    Der PvP-Schutz wird ebenfalls entfernt, sobald ein Spieler unter PvP-Schutz
    • ein TDM, Trainingsgelände, UBA oder eine Refraktionszone betritt,
    • einen Spaceball abschießt
    • oder einen Beacon erobert (während eines „Capture the Beacon“- oder „Sector Control“-Events).

    Ruf-Meilensteine
    Die unten stehenden Belohnungen kannst Du erhalten, wann immer Du einen bestimmten Ruf-Meilenstein zum ersten Mal erreichst.

    Ruf-MeilensteinBelohnung
    750 2.000 UCB-100
    2 EMP-01
    1.000 3.000 UCB-100
    3 EMP-01
    500 IDB-125
    1.2503.000 UCB-100
    5 EMP-01
    1.000 IDB-125
    1.500 (und jeweils alle 250 Punkte danach)5.000 UCB-100
    5 EMP-01
    2.000 IDB-125

    Ziele & Battle Pass

    Mit Beginn des Events stehen den Spielern auch Ziele zur Verfügung, die sie erfüllen müssen. Die Ziele entsprechen Missionen, müssen aber nicht manuell angenommen werden. Der Fortschritt der Ziele beginnt automatisch, sobald das Event startet. Der Abschluss dieser Ziele bringt Dir Belohnungen ein, die Du innerhalb des Events verwenden kannst, um Deinen Ruf weiter zu steigern.

    [​IMG]

    Gemeinsam mit den neuen Zielen ist im Shop ein „Battle Pass“ erhältlich. Du kannst ihn entweder mit Uridium oder über Payment-Käufe erwerben. Der „Battle Pass“ verschafft Dir Zugang zu zusätzlichen Belohnungen, neben den ursprünglichen Belohnungen, die Du durch Abschluss der Ziele erhältst. Die Ziele ebenso wie die Original-Belohnungen und die „Battle Pass“-Belohnungen findest Du innerhalb des „Ziele“-Event-Fensters.
    Der „Battle Pass“ verschafft Dir während des „Galaktischer Kampf“-Events Zugang zu Munition, Boostern und dem vollkommen neuen Hermes-Drohnen-Design!

    Hinweis - während des Events kann die Firma nicht gewechselt werden!

    [​IMG]
    [​IMG]

    Neues Schiff


    Disruptor
    disruptor64.png
    Ein neues Schiff ist im Rahmen der Ziele als Belohnung ebenso wie im Bezahlbereich verfügbar: der Disruptor!

    Schiffsinformationen
    Hitpoints
    256.000
    Nanohülle
    256.000
    Geschwindigkeit
    300
    Laser Slots
    14
    Generator Slots
    14
    Extras
    3
    Rocketlauncher
    1



    Fähigkeit: Umleiten
    Weist jedem, der gegenwärtig den Disruptor ins Visier nimmt, ein ausgewähltes Ziel zu.
    • Neues Ziel kann sein: Spieler/P.E.T.
    • Dauer: 5 Sek.
    • Cooldown: 40 Sek.
    • Diese Fähigkeit kann durch den JAMX-Effekt unterbrochen werden. Außerdem kann der Spieler durch den JAMX-Effekt auch daran gehindert werden, die Fähigkeit einzusetzen.

    Fähigkeit: Schild-Zerrütter
    • Neues Ziel kann sein: Spieler/P.E.T.
    • Dauer: 5 Sek.
    • Cooldown: 10 min
    • Nach der Ausfallzeit wird der Schild wieder mit dem gleichen Wert aktiviert wie vor dem Einsatz der Fähigkeit.
    • Hat der Spieler während der Ausfallzeit seinen Schild erhöht, wird der zusätzliche Schildwert nach Ablauf von 5 Sekunden zum ursprünglichen Wert hinzugefügt (bis zum max. Schildwert des Spielers).
    • Diese Fähigkeit kann durch den JAMX-Effekt unterbrochen werden. Außerdem kann der Spieler durch den JAMX-Effekt auch daran gehindert werden, die Fähigkeit einzusetzen.

    Fähigkeit: Laser-Hemmer
    Stört die Cooldown-Zeit des feindlichen Lasers willkürlich zwischen 3 und 5 Sekunden nach jedem Schuss.
    • Neues Ziel kann sein: Spieler/P.E.T.
    • Dauer: 10 Sek.
    • Cooldown: 60 Sek.
    • Diese Fähigkeit kann durch den JAMX-Effekt unterbrochen werden. Außerdem kann der Spieler durch den JAMX-Effekt auch daran gehindert werden, die Fähigkeit einzusetzen.

    Neue Schiffdesigns
    Zusammen mit dem Event wird es zwei neue Schiffdesigns für den Disruptor geben:
    • Neikos Disruptor (erhältlich als Belohnung innerhalb der Ruf-Rangliste)
    • Arios Disruptor (erhältlich als Belohnung innerhalb der „Ruf pro Abschuss“-Rangliste)

    disruptor-neikos64.png disruptor-arios64.png

    Neues Drohnen-Design
    Zum Event wird es ein neues Drohnen-Design geben:
    • Hermes-Drohnen-Design (erhältlich als „Battle Pass“-Belohnung)

    Hermes Drohnen Design
    hermes64.png
    Jede ausgerüstete Drohne bringt:
    • + 2,0 % mehr HP
    • + 0,5 % mehr Schaden

    Sind alle Drohnen mit dem kompletten Satz des Hermes-Drohnen-Designs ausgerüstet, erhältst Du eine zusätzliche Cooldown-Reduktion von 10 % auf:

    • Schiffsfähigkeiten
    • Hellstorm Launcher
    • Mine
    • Rakete

    Ranglistenbelohnungen
    Während des Events gibt es zwei unterschiedliche Ranglistentypen: die Ruf-Rangliste und die „Ruf pro Abschuss“-Rangliste.
    Wichtig: Um auf beiden Ranglisten geführt zu werden, benötigst Du mindestens 10 PvP-Abschüsse.

    Ruf-Ranglistenbelohnungen
    Dies basiert auf Deinem Ruf am Ende des Events.

    RangBelohnung
    1.Neuer Titel: Kosmischer Schlächter

    „Neikos Disruptor“-Design
    1.500.000 Uridium
    3 Monate Premium
    100.000 Seprom
    400.000 UCB-100
    40.000 RSB-75
    10.000 IDB-125
    2. „Neikos Disruptor“-Design
    800.000 Uridium
    2 Monate Premium
    75.000 Seprom
    300.000 UCB-100
    30.000 RSB-75
    7.500 IDB-125
    3.„Neikos Disruptor“-Design
    500.000 Uridium
    2 Monate Premium
    50.000 Seprom
    150.000 UCB-100
    15.000 RSB-75
    5.000 IDB-125
    4. - 5.250.000 Uridium
    1 Monat Premium
    35.000 Seprom
    100.000 UCB-100
    10.000 RSB-75
    2.500 IDB-125
    6. - 10.75.000 Uridium
    30.000 Seprom
    75.000 UCB-100
    9.000 RSB-75
    1.500 IDB-125
    11. - 25.50.000 Uridium
    25.000 Seprom
    50.000 UCB-100
    8.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    26. - 50.35.000 Uridium
    20.000 Seprom
    25.000 UCB-100
    5.000 RSB-75
    1.000 IDB-125
    51. - 100.25.000 Uridium
    20.000 Seprom
    20.000 UCB-100
    2.500 RSB-75
    500 IDB-125


    „Ruf pro Abschuss“-Ranglistenbelohnungen
    Dies basiert auf [Gesamt-Ruf der abgeschossenen Spieler] / [Gesamtzahl der Abschüsse].

    RangBelohnungen
    1.Neuer Titel: Ehrenwerter Assassine

    „Arios Disruptor“-Design
    2 Monate Premium
    200.000 UCB-100
    25 Beute-Keys
    100.000 Uridium
    100 EMP-01
    10.000 IDB-125
    7 Tage DMG-DLB
    7 Tage SHD-DLB
    2. „Arios Disruptor“-Design
    1 Monat Premium
    150.000 UCB-100
    15 Beute-Keys
    75.000 Uridium
    50 EMP-01
    7.500 IDB-125
    5 Tage DMG-DLB
    5 Tage SHD-DLB
    3.„Arios Disruptor“-Design
    135.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    50.000 Uridium
    25 EMP-01
    5.000 IDB-125
    3 Tage DMG-DLB
    3 Tage SHD-DLB
    4. - 10.120.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    30.000 Uridium
    8 EMP-01
    2.500 IDB-125
    2 Tage DMG-DLB
    2 Tage SHD-DLB
    11. - 30.100.000 UCB-100
    10 Beute-Keys
    10.000 Uridium
    6 EMP-01
    1.500 IDB-125
    31. - 50.50.000 UCB-100
    5 Beute-Keys
    5.000 Uridium
    4 EMP-01
    1.000 IDB-125
    51. - 100.30.000 UCB-100
    3 Beute-Keys
    2.000 Uridium
    2 EMP-01
    500 IDB-125


    Hinweis

    Nach der Open Beta sollten einige Änderungen vorgenommen werden, die sich nach dem Feedback der Spieler richten, wie in Discord erwähnt:

    Disruptor - Schild Zerrütter
    Die Fähigkeit wird so geändert, dass nicht der gesamte aktuelle Schild des Gegners sowie eine viel größere Abklingzeit verloren gehen. Die Dauer der Fähigkeit wird jedoch geringfügig verlängert, damit die Spieler die Fähigkeit weiterhin nutzen können.

    Battlepass
    Wir werden einige neue, schwierigere Ziele hinzufügen. Diese Ziele werden viel größere Belohnungen bringen. Einige der vorhandenen Belohnungen werden ebenfalls leicht erhöht.

    Hermes-Drohnen-Design
    Das Hermes-Drohnen-Design bietet 2% mehr HP pro ausgerüstetem Design anstelle von 0,5%. Das Hermes zeigt "Drohnenbuchstaben" (z.B. AIZIIIII) als grün an.
     
    Zuletzt bearbeitet: 19 August 2019 um 10:25
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.

Die Seite empfehlen