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Gate blockieren

Dieses Thema im Forum 'Speakers Corner' wurde von CRTS gestartet, 11 Februar 2019 um 11:35.

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  1. CRTS

    CRTS Forum-Lehrling

    Hallo
    In letzter Zeit beobachte ich wie Spieler die Gates blockieren!
    Die stehen einfach Mittig am Gate und so kann mann Feindenicht anvisieren!
    Sind die alle neu? Faul?
    Was kann Mann dagegen tun?

    Gruß CRTS
     
  2. Jack0007

    Jack0007 Forumskenner

    den ersten anklicken und witz-rakete nutzen, dadurch wird er "kleiner" dann kannst den nöchsten anklicken ;)
     
  3. HILL-CLIMBER

    HILL-CLIMBER Forums-Aufseher

    Also die Schiffe, die ich mittig im Gate stehen sehen, so dass sie alles verdecken ...

    ...hmmmh wie soll ich sagen, also ja das Schiff steht da aber anschreiben brauchst Du den Spieler nicht.

    Er kann Dich zwecks Abwesenheit nicht lesen .:)
     
  4. *ZΛΉПFΣΣ*

    *ZΛΉПFΣΣ* Forums-Halbgott

    der war gut
     
  5. CRTS

    CRTS Forum-Lehrling

    Es war schon mal so das die Gates Frei waren.
     
  6. FM-Hypochrisy

    FM-Hypochrisy Forum Moderator Team Darkorbit

    Grundsätzlich ist es so, dass die aktiveren Spieler über den inaktiven Spielern angezeigt werden. Ist also ein Spieler gerade abwesend und "blockiert" das Gate, dann wird ein in das Gate reinjumpender Spieler über diesem angezeigt und ist daher auch klickbar. Die Frage ist ja auch, was du dagegen Unternehmen möchtest. Jeder hat das Recht im Gate stehen zu bleiben, wenn man kurz AFK ist. Ist man länger AFK wird man automatisch ausgeloggt.
     
  7. *ZΛΉПFΣΣ*

    *ZΛΉПFΣΣ* Forums-Halbgott

    Dass die aktiven Spieler immer "obenauf" sind, kann ich nicht bestätigen.

    Oft genug, dass der Feind unter die Traumtänzer jumpt, die das Gate belagern. Was ich mich immer frage ist, ob das so schwer zu begreifen ist, dass man sich einfach einen Klick neben das Gate stellen soll.
     
    SENTENZA gefällt dies.
  8. _wackelpuding_

    _wackelpuding_ Forum-Lehrling

    Da könnte man als Programmierer mit Leichtigkeit etwas gegen machen, z.B. eine Art galakticher Wind der den inaktiven Spieler langsam nach außen drückt ohne ihn aus der NAZ zu drücken.
     
  9. FM-Hypochrisy

    FM-Hypochrisy Forum Moderator Team Darkorbit

    _wackelpuding_, das sehe ich genauso wie du. Setzt man von vornherein den Spawnpunkt nach einem Gatjump neben das Gate, hat man die selbe Problematik in grün. Entweder führt man also eine Funktion ein, die Spieler in einem bestimmten Intervall aus dem Gate herausschieben, oder der Spawnpunkt von feindlichen Spielern auf den Heimatmaps liegt in der Mitte des Gates und der von firmenfreundlichen Spielern außerhalb des Gates.
     

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