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Laser Durchschlagskraft

Dieses Thema im Forum 'Fragen zum Spieleinstieg' wurde von QuiGonJin12 gestartet, 6 Dezember 2013.

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  1. QuiGonJin12

    QuiGonJin12 Forum-Lehrling

    Ok, danke. Das werde ich berücksichtigen.
     
  2. •Cat•

    •Cat• Lebende Forums-Legende


    Ohje... niemals die LF3 upgraden. Gibt das Uri lieber dafür aus, LF4 zu finden. Und ganz zum Anfang: Besorg Dir Drohnen und mach sie mit Lf3 voll. Das hilft schon ordentlich ^^
     
  3. ===ASSOLUTION1979===

    ===ASSOLUTION1979=== Forums-Baron

    Dangerous, dann hättest du dir dein Zitat: weil der eine meinte er kann sozusagen nicht glauben dass jemand 70k macht drumm wollte ich zeigen das noch mehr geht jedoch bin ich jetzt zu faul alles rein zu schreiben da es einiges gibt um auf den dmg zu kommen .... sparen können !

    Die User müßen wieder alles und ich meine ALLES, wieder erneut aufbauen !!!

    Du bist bestimmt ein erfahrener User und kennst dich aus, also schreibe etwas zu Threads !

    Das war erstmal mein Teil dazu.
    Bis dann...

    MfG
    ===ASSOLUTION1979===:eek:
     
  4. ♥Wattebausch♥

    ♥Wattebausch♥ Forums-Veteran

    Die Damage-Lehre

    Mal ne kleine Übersicht was es für Waffen gibt und was für Boni

    Die Laser und Ihre Werte.


    [LF-1] Billigste Laser von Allen
    Kosten = 10.000 Credits
    DMG = 40
    [MP-1] Credit-Laser mittlerer Preisklasse
    Kosten = 40.000 Credits
    DMG = 60
    [LF-2] Teuerste Credit-Laser
    Kosten = 250.000 Credits
    DMG = 100
    [LF-3] Teuerster kaufbare Laser
    Kosten = 10.000 Uridium (In der Auktion ersteigerbar)
    DMG = 150
    [LF-4] Momentan stärkster Laser (Nur in Piraten-Boxen oder als Gate-Belohnung zu erhalten)
    Kosten = Variabel (1.050 Uridium bis mehrere Hunderttausend Uridium)
    DMG = 200

    [HST-1] (Rocketlauncher) Kann bis zu 3 Raketen gleichzeitig abfeuern
    Kosten = 500.000 Credits
    DMG = Variabel, Raketenabhängig (2.000 bis 18.000 DMG)
    [HST-2] (Rocketlauncher) Kann bis zu 5 Raketen gleichzeitig abfeuern
    Kosten = 15.000 Uridium (In der Auktion ersteigerbar)
    DMG = Variabel, Raketenabhängig (2.000 bis 30.000 DMG)

    Jetzt zu der Munition

    [LCB-10] (x1)
    Kosten pro Schuss = 10 Credits
    DMG-Multiplikator = x1
    [MCB-25] (x2)
    Kosten pro Schuss = 0,5 Uridium
    DMG-Multiplikator = x2
    [MCB-50] (x3)
    Kosten pro Schuss = 1 Uridium
    DMG-Multiplikator = x3
    [SAB-50] (x2 Absorb)
    Kosten pro Schuss = 1 Uridium
    DMG-Multiplikator = x2 (Absorbiert feindliches Schild)
    [UCB-100] (x4)
    Kosten pro Schuss = Früher kaufbar für 3 Uridium, Heute nur noch als Gate-Belohnung oder durch den Galaxy-Gate-Generator
    DMG-Multiplikator = x4
    [RSB-75] (RSB)
    Kosten pro Schuss = 5 Uridium (Nur zur MHH oder speziellen Events kaufbar)
    DMG-Multiplikator = x6
    [CBO-100] (Fussball-Mun)
    Kosten pro Schuss = 5 Uridium (Nur zu speziellen Events kaufbar)
    DMG-Multiplikator = x3 (Dabei wirkt 1/3 des DMG Schild-absorbierend)
    [JOB-100] (Halloween-Mun)
    Kosten pro Schuss = 0,5 Uridium (Nur zu Halloween kaufbar)
    DMG-Multiplikator = x2 an Spielern/ x3,5 an Aliens

    [R-310] (Rakete)
    Kosten = 100 Credits
    DMG = 1.000
    [PLT-2026] (Rakete)
    Kosten = 500 Credits
    DMG = 2.000
    [PLT-2021] (Rakete)
    Kosten = 5 Uridium
    DMG = 4.000
    [PLT-3030] (Rakete)
    Kosten = 7 Uridium
    DMG = 6.000 (Niedrige Trefferquote)
    (3 Raketen lasse ich aus da diese kein DMG verursachen)

    [ECO-10] (HST-Rakete)
    Kosten = 1.500 Credits
    DMG = 2.000
    [SAR-01] (HST-Rakete)
    Kosten = 2.000 Credits
    DMG = 1.000 (Schild-absorbierend)
    [HSTRM-01] (HST-Raketen)
    Kosten = 25 Uridium (Nur zur MHH oder speziellen Events kaufbar)
    DMG = 4.000
    [SAR-02] (HST-Raketen)
    Kosten = 20 Uridium (Nur zur MHH oder speziellen Events kaufbar)
    DMG = 4.000 (Schild-absorbierend)
    [UBR-100] (HST-Raketen)
    Kosten = 30 Uridium (Nur zur MHH oder speziellen Events kaufbar)
    DMG = 4.000 an Spieler/ 6.000 an Aliens
    [CBR] (HST-Rakete)
    Kosten = 35 Uridium (Nur zu speziellen Events kaufbar)
    DMG = 3.000 DMG + 3.000 Schild-Transfer (zusammen bis zu 6.000)
    (Die BDR lasse ich weg da diese nur einmalig zum DO-Gebrutstag kaufbar sind)

    Minen und Sonder-Waffen

    [ACM-1]
    Kosten = 100 Uridium
    DMG = 20% der aktuellen eigenen Werte (Kann einen nicht allein zerstören)
    [SAB-M01]
    Kosten = 150 Uridium
    DMG = 50% des maximalen einen Schild-Wert
    [DD-M01]
    Kosten = 150 Uridium
    DMG = 20% der maximalen eigenen HP (Kann einen zerstören!)
    (2 Minen lasse ich weg da diese keinen DMG verursachen)
    [SMB-01]
    Kosten = 50.000 Uridium + Kosten für 10 ACM-1 und 100 Xenmit (2.000 Uridium)
    DMG = 20% der aktuellen gegnerischen Werte (Kann den Gegner allein nicht zerstören)

    P.E.T.

    {Kamikaze}
    Kosten = Variabel, Levelabhängig 7.500 bis 50.000 Uridium EINMALIGER KAUF (+ einmalige 50.000 Uridium für den kauf der PET sowie Reperatur-Kosten wenn man kein Premium hat und Sprit-Kosten)
    DMG = Variabel, Levelabhängig 25.000 bis 75.000
    {P.E.T.-Laser-Bonus} (Level 15}
    Kosten = Im Prinzip keine (Leveln Durch EP)
    DMG-Bonus auf Laser in der PET: bis zu 12%
    {Protokolle}
    Kosten pro Protokoll = Variabel, Levelabhängig 3.000 bis 45.000 Uridium
    DMG-Bonus 12er Satz = 48% Allgemein-DMG (Nur auf die Laser in der PET) oder bis zu 72% Alien-DMG (Nur auf Laser in der PET)

    So, das wären alle Waffen.
    Kommen wir zu den Boni und ihrer Reinfolge bei der Wirkung


    {Laser-Upgrades} (Uridium)
    Kosten = ~ 100.000 Uridium pro Laser, mit Premium und Rabatt ~70.000
    DMG-Bonus = 6%
    {Drohnen-Upgrades} (Uridium)
    Kosten = ~ 100.000 Uridium pro Drohne, mit Premium und Rabatt ~70.000
    DMG-Bonus = 6%
    {Drohnen-Level-Bonus}
    Kosten (NORMALE Drohne) = Nicht wirklich berechenbar
    Kosten (Havco-Drohne) = Mehrere Millionen Uridium (Havoc-Design als Extra-Belohnung beim Abschluss des Zeta-Gates)
    DMG-Bonus (NORMALE Drohne) = 10%
    DMG-Bonus (Havoc-Drohne) = 20%
    (Drohnen-Upgrades und Drohnen-Level-Boni wirken NUR auf die Laser in den Drohnen)
    (Jetzt die Boni die auf alle Laser wirken)

    {Drohnen-Formation}
    Kosten = Variabel Formationsabhängig 75.000 bis 125.000 Uridium
    DMG-Boni = Variabel Formationsabhängig (Rangiert von 3% bis 8% Allgemein-DMG, außerdem gibt es Formationen die gezielt nur Raketen, 20 bis 50%, oder Minen, 50%, stärken)
    {DMG-Design}
    Kosten = 1.050 bis 250.000 Uridium
    DMG-Bonus = 5%
    {Alienjäger/Kopfgeldjäger} (Pilot-Sheet Skills)
    Kosten = Jeweils 5 Forschungspunkte, ca. 5.000.000 Credits und ca. 10.000 Seprom
    DMG-Bonus = 12% (Alienjäger macht 12% mehr DMG nur an Aliens und Kopfgeldjäger 12% mehr nur an Spielern)
    {DMG-Booster}
    Kosten = 10.000 Uridium (In der Auktion ersteigerbar)
    DMG-Bonus = 10%
    {DMG-Pro-Booster}
    Kosten = 10.000 Uridium
    DMG-Bonus = 10% (Wird zu 20% mit dem normalen DMG-Booster)
    {Multi-Booster}
    Kosten = nicht berechenbar (Zusatz-Belohnung beim Abschluss des Kappa-Gates)
    DMG-Bonus = 5% (Wird zu 25% mit den anderen beiden DMG-Booster)
    {Updates}
    Kosten = Im Prinzip keine Kosten (Zeitaufwendig)
    DMG-Bonus = 15 bis 60%

    So, das wären erstmal die groben Werte.
    Jetzt mal ne Kleine Rechnung.


    In diesem Beispiel rechne ich den
    Boni-Grund-DMG für Laser, und dann den maximalen, theoretischen DMG für Laser aus.

    (20 LF-4 auf Upgrade-Level 16 in Havoc-Drohnen)
    212 DMG * 20
    = 4.240 DMG
    4.240 DMG * 1,06 (Drohnen-Upgrades)
    = 4.494,4 DMG
    4.494,4 DMG * 1,2 (Havoc-Drohne)
    = 5.393,28 DMG
    (15 LF-4 auf Upgrade-Level 16 im Goli)
    212 DMG * 15
    = 3.180 DMG
    5.393,28 DMG + 3.180 DMG
    = 8.573,28 DMG
    8.573,28 DMG * 1,03 (Zangenformation)
    = 8.830,4784 DMG
    8.830,4784 DMG * 1,05 (DMG-Design)
    = 9.272,00232 DMG
    9.272,00232 DMG * 1,12 (Alienjäger/Kopfgeldjäger)
    = 10.384,6425984 DMG
    10.384,6425984 DMG * 1,25 (Alle DMG-Booster)
    = 12.980,803248 DMG
    12.980,803248 DMG * 1,6 (Sepom-Updates)
    = 20.769 DMG (gerundet)
    oder bei Fledermausformation (Nur gegen Aliens)
    20.769,2851968 DMG / 1,03 (Zangenformations-Bonus weg)
    = 20.164,35456 DMG
    20.164,35456 DMG * 1,08 (Fledermausformation)
    = 21.778 DMG (gerundet)

    Nun das Maximum welches sich aus einer kombinierten Salve x4 und RSB (x6) berechnet (zusammen x10)

    20.769 Spieler-DMG * 10 (RSB/x4-Salve)
    = 207.693 Spieler DMG (gerundet)
    oder
    21.777,5029248 Alien-DMG * 10 (RSB/x4-Salve)
    = 217.775 DMG (gerundet)

    So, das ist aber noch lange nicht das Maximum was man in einem Treffer eines Gegners sehen kann. Dort hinzu kommen nämlich eventuell Smart-Bomb, der PET-Laser-DMG oder PET-Kamikaze sowie Raketen, HST-Rakten und Minen. Grob gesagt kommt nochmal 150.000 DMG zu den Laser-DMG hinzu.
    Das solls jetzt aber erstmal gewesen sein. Den ganz genauen Maximal-DMG rechne ich jetzt nicht aus, Post is schon lang genug ^^.


    MFG Wattebausch
     
    Zuletzt bearbeitet: 8 Dezember 2013
  5. QuiGonJin12

    QuiGonJin12 Forum-Lehrling

    Ok, vielen dank! Das ist schon mal eine ganze Menge!!
     
  6. @♥Wattebausch♥

    Du solltest mal unbedingt einen Thread anfertigen, da dieser Post mehr Wert ist als nur in einem Beitrag mal kurz zur Erscheinung gebracht zu werden. Es wird jedem Interessierten sicherlich weiterhelfen! ;)
     
  7. jin_666

    jin_666 Junior-Experte

    @♥Wattebausch♥
    RSB-75 hat laut einem MOD im alten Forum (hab den Link leider nicht mehr) "nur" den DMG-Multiplikator von 5,5 und nicht 6.
    Also vllt sollte mich ein MOD bestätigen oder verbessern, nicht das hier etwas wichtiges falsch ist
     
  8. Wenn man mit der Maus über RSB rüberfährt (im Ingame-Clienten), sieht man, dass es einen Schadensmultiplikator von x6 hat.
     
  9. jin_666

    jin_666 Junior-Experte

    oh stimmt, ist mir nie aufgefallen, da ich kein RSB benutze.
    Aber ob die Info Ingame stimmt? Ich sag nur Venom-Fähigkeit: "Verlangsamt Feinde um 50% und fügt ihnen konstant Schaden zu" --> Meine Feinde (Annihilatoren bevorzugt, bleiben gleich schnell & Firmenfeinde werden auch nicht langsamer)
    Da RSB-75 Ingame einen Multiplikator x6 hat, gehe ich davon aus, dass es stimmt und dass der Mod damals irgendetwas falsches von "offizieller" Seite hatte.
     
  10. ♥Wattebausch♥

    ♥Wattebausch♥ Forums-Veteran

    Admins wissen vielleicht mehr, aber Mods wissen auch nur so viel, wie wir. Außerdem habe ich selbst Test's gemacht mit nur einem Laser im Schiff. Ergebnis Waren Spitzen von 1.244 DMG (LF-4 Level 16) was durch 6 geteilt ~207 DMG entspricht, also stimmt das so.

    Das mit der Singularity steht schon lange drin, jedoch wird bis heute niemand verlangsamt (jedenfalls nich vom Schiffs-Speed her)
     
  11. ===ASSOLUTION1979===

    ===ASSOLUTION1979=== Forums-Baron

    Also Wattebausch,

    das ist richtig GEIL von dir, das du dir so`ne Mühe gegeben hast !!!
    Kann ich allerdings nicht richtig nachvollziehen, wegen Elite und nicht Voll- Elite.
    Aber Respekt vor den Zahlen.

    Finde ich korrekt, daß das sich Jemand so`ne Mühe gibt, Jemandem etwas zu erklären,
    gr. Lob !

    Das war erstmal mein Teil dazu.
    Bis dann...

    MfG
    ===ASSOLUTION1979===:D
     
  12. QuiGonJin12

    QuiGonJin12 Forum-Lehrling

    Ja, da muss ich meinem Vorposter rechtgeben, das ist wirklich enorm und auch nicht mal so in 3 Minuten geschrieben. Vielen Dank auch von mir für deine Mühe und diese großartige Liste!!
     
  13. ===ASSOLUTION1979===

    ===ASSOLUTION1979=== Forums-Baron

    Der Orbit.Master ist der Beste. Aber hier`ne Frage dies bezüglich :

    "Kann man auch als kleiner User, oder mit`nem kleinem Acc. ein Zeta bestehen ???"

    Tipps und Tricks sind absolut Brauchbar und Wertvoll, man sollte aber;- von den Tipps her, die ich erhalte; erstmal mit`nem Alpha anfangen !

    Habe ich z.B. auch noch nicht durch, da ich überlege und mich selber frage, ob es nicht besser wäre, zuerst einmal ein paar Missionen zu spielen, da ich ohne das Alpha bestanden zu haben, weil Acc. zu klein gewesen war, das Weltall bereits gereinigt habe und ich daher auch nicht weiß, wieviele Missionen dazwischen zu spielen sind, bevor man erst ein Gate durchspielen kann !?

    "DMG- Abhängig !!!" - Die Belohnung ist aber noch ziehmlich weit entfernt......................................................................................................
    wenn man bedenkt, daß das im Zeta die besten Belohnungen drinnen sind.
    Wie soll QuiGonJin12 ein Gate schaffen, wenn er nicht auf ausreichende DMG kommt ?

    Ich habe 2x Lf4, 17xLf3 und HST-2 Rocketlauncher, 1x Iris und 7x Flax sowie ein kleines P.E.T. mit 4x Lf3 und 4x Bo2 und ist auch ca. alles bis Lvl.9 gelevelt, aber über 12k DMG komme ich allerdings auch noch nicht hinaus. Aber ich traue mir heute schon mein erstes Alpha zu, hinzu folgt meine Frage, ob nicht vorher ersteinmal ein paar Missionen abgeschloßen werden sollten !?

    Das war ertsmal mein Teil dazu.
    Bis dann...



     
  14. BA-Inti

    BA-Inti Board Administrator Team Darkorbit

    es wurden früher auch Gamma-Gates mit schlechterer Ausrüstung gespielt.

    Der Damage ist bei Alpha, Beta und Gamma nun wirklich das letzte was entscheidend ist ob man es schafft, der Damage macht es leichter und schneller, aber es ist egal ob du 1k oder 100k machst, kannst du nicht kreiseln zerreissen dich die Kristalline oder Krissos im Gamma schneller als du auch nur den 2. anvisieren kannst.

    Im Alpha sieht es ähnlich aus, wobei die heutige Ausrüstung Fehler eher verzeiht dort. Dennoch es war früher mit heute schlechter Ausrüstung möglich und ist es auch heute noch, wenn man denn weiß wie man ausser Reichweite bleibt. Das wiederum ist heute dank größerer Bildschirme und Auflösung sogar leichter. Früher war man ausserhalb der Reichweite, wenn man die NPCs nicht mehr gesehen hat aber selbst noch getroffen hat.

    Heute scheint es aber halt so, dass die meisten, auch Anfänger gucken was ist möglich und alles schlechtere dann so hinstellen, als wäre es zu schlecht um irgendwas damit zu schaffen.

    Es gab früher Spieler, die haben vor LF4, Skilltree usw aus Spaß Gamma-Gates im Nostromo gemacht oder Alphas im Phönix. Deren Damage war da im Bereich unter 10k, denn früher war x2 den meisten auch noch zu schade einzusetzen, geschweige denn x3 oder x4.
     
  15. Ġòňďâľƒ™

    Ġòňďâľƒ™ Junior-Experte

    Ich kann mich noch an früher auf DE1 errinern denn da hab ich mit Goli 2 Iris 6 Flax und vllt 3 LF3 rest LF2 Alpha, Beta und Gamma immer gemacht und da war der schaden im 3k bereich ^^

    Wenn man erstma Kreiseln kann ist das alles kein problem

    Mfg Gondalf

    P.S. Achja nicht vergessen sich eine Konfi zu machen wo man ordentlich Speed hat den die Protegiten sind schon ziehmlich schnell :)
     
  16. BA-Inti

    BA-Inti Board Administrator Team Darkorbit

    das dachte ich eigentlich auch immer, mittlerweile bin ich aber meist auch da in der normalen Konfi wo auch Schilde im Schiff sind. Die Protis passen sich einem an, die Geschwindigkeit eines Golis ist nicht schnell genug um sich wirklich abzusetzen aber es erleichtert halt den Richtungswechsel. Ansonsten gehen die auch mit langsamer Konfi.
     
  17. •Cat•

    •Cat• Lebende Forums-Legende

    Ich nehme noch immer keine "gute" Muni für NPCs, geschweige denn Gates.
    x2 hat sich inzwischen reichlich angesammelt und die ist auch mehr als ausreichend für alle Gates.
    Dazu kommt ja auch heute noch das Pet-Kami, was das Fliegen der Gates mehr als deutlich erleichtert...
     
  18. BA-Inti

    BA-Inti Board Administrator Team Darkorbit

    viele nehmen heute jedoch x2, bzw wird nicht mehr als gut angesehen. Aber darum gehts ja eigentlich auch nicht, sondern darum, dass man das alles nicht braucht. Kami nutze ich im Gate zB nicht, habs bei paar Gates probiert, fands nicht so gut, im Kronos mal, da ich nen Bug testete, aber das wars dann auch.

    Man muss kreiseln können und wer noch nicht so fit beim anvisieren ist und da ab und zu mal getroffen wird, der braucht auch eher Schild als Feuerkraft.
     

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