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Producers Dialog Juli 2015

Dieses Thema im Forum 'Dev Blog' wurde von TA-Shila gestartet, 31 Juli 2015.

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  1. TA-Shila

    TA-Shila Forums-Mogul Team Darkorbit

    Hallo Space-Piloten,

    Wir haben in den letzten Monaten hektisch daran gearbeitet, unser Update der 3D-Engine abzuschließen, zu testen und euch zu präsentieren. Soweit wir sehen können, wird 3D genutzt, die Performanceverbesserungen sind spürbar, und das Feedback war insgesamt überwältigend positiv!

    Mein letztes Update hier ist schon einige Zeit her, aber ich habe mich bemüht, zusammen mit verschiedenen anderen Entwicklern möglichst viel Zeit in den Foren zu verbringen.

    Außerdem werden wir demnächst einen offiziellen Twitch-Stream starten. Beides hat das Ziel, einen möglichst umfassenden Dialog in Echtzeit zu führen.

    Vielleicht habt Ihr bemerkt, dass wir uns um mehr Feedback aus der Community über Betatests und Forumsdiskussionen bemüht haben. Wir möchten uns weiter in diese Richtung verbessern und aus Eurem Feedback lernen. Die Diskussion wurde vor allem in den Foren geführt, aber sobald unser Twitch-Stream live geht, könnt Ihr auch dort Anfragen stellen und Feedback besprechen.

    In der Zwischenzeit präsentiere ich Euch einige wichtige Dinge, an denen wir momentan arbeiten:


    Neuer Content

    Wir haben geplant, noch vor Jahresende Content hinzuzufügen und zu verbessern.

    Die (frisch umbenannten) “Ultimate Battle Arena-Serien” sind ein Beispiel dafür, jedoch nicht das einzige. Während es bei den UBA-Serien um PvP geht, richtet sich das nächste anstehende System an alle Spieler, bringt neues Leben in unsere bestehenden Maps und Gates und nimmt Euch einige der "veralteten" Gegenstände ab. Ihr seid bestimmt schon neugierig, müsst Euch aber noch etwas gedulden.

    Außerdem haben wir uns darauf konzentriert, mehr dauerhaften spielbaren Content in das Spiel zu bringen. Parasite Tide, die Helix Secret Sales, die Hitac-Lotterie und die anstehende UBA-Expo – all diese Events machen jede Menge Spaß, sind jedoch immer nur kurzzeitig aktiv.

    Das neue Galaxy Gate, an dem wir arbeiten, ist dagegen permanent.

    In den kommenden Wochen werden wir mehr dazu bekanntgeben, und Ihr könnt den Kampf mit Euren ältesten Alien-Widersachern erneut aufnehmen.


    Serverbevölkerung

    Dieses Thema wird in der Community fortlaufend diskutiert, und wie bereits mehrfach angekündigt, haben wir uns ebenfalls damit befasst. Wir beobachten die Trends bei der Serverbevölkerung aktiv und testen mögliche Lösungen, um die niedrigen Spielerzahlen auf manchen Servern zusammenzuführen oder auf andere Art zu lösen.

    Verschiedene andere Bigpoint-Teams haben ebenfalls analysiert, wie dieses Problem in den jeweiligen Spielen gelöst werden kann. Obwohl die Spiele unterschiedlich sind, bietet uns jeder Erfolg in diesem Bereich neue Einblicke, um das Problem hier bei uns zu lösen.

    DarkOrbit ist nach wie vor ein sehr großes Spiel mit einer ansehnlichen Spielerzahl und riesigen Datenmengen für uns – wir arbeiten jedoch aktiv daran, die richtige Lösung für Euch zu finden.

    Obwohl dieses Problem die höchste Priorität hat, werden wir erst dann eine Lösung präsentieren, wenn wir uns sicher sind, dass diese Lösung sicher ist und Euer Spielerlebnis möglichst wenig beeinträchtigt. Bleibt am Ball für weitere Updates zu diesem Thema.


    Änderungen am Spieleinstieg und der Wirtschaft

    Während der Arbeit an unserem Update der 3D-Engine haben wir auch verschiedene Änderungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass neue Spieler in DarkOrbit einen möglichst interessanten Einstieg erleben.

    In den kommenden Monaten werden wir kleine Änderungen vornehmen, um das Spielerlebnis für Neueinsteiger zu verbessern. Manche dieser Änderungen sind nur Schritte auf dem Weg zu einer echten Lösung. Wenn Ihr also findet, dass eine Änderung das Gesamtproblem nicht löst, vergesst bitte nicht, dass wir vermutlich zunächst die einfachsten Probleme beheben, während wir an einer optimalen Lösung arbeiten.

    Der Schutz für Newbies, Quest-Updates und ähnliche Änderungen fallen in diese Kategorie – allerdings werden wir auch die Gesamtwirtschaft genauer unter die Lupe nehmen. Hinter den Kulissen wird eifrig daran gearbeitet, die Kosten und den Fortschritt von Spielern zu analysieren und zu verbessern.

    Einige dieser Änderungen müssen leider langsam oder schrittweise eingeführt werden. Andere Änderungen können erst zusammen mit bestimmten Systemen und neuem Content (siehe meine Andeutungen oben) eingeführt werden.

    Aus den Helix Secret Sales haben wir ebenfalls einiges gelernt. Andere Änderungen wie z. B. die ultrablauen und ultraroten Beute-Keys haben dagegen nicht so funktioniert, wie wir es uns vorgestellt hatten. Wir werden demnächst einen Betatest für eine neue Version dieses Events und für weitere Änderungen ankündigen.


    Zum Abschluss

    Langfristig möchten wir den Spieleinstieg in DarkOrbit erleichtern, den Fortschritt günstiger gestalten und unseren High-End-Spielern mehr Content und Optionen bieten. Diese Ziele sind realistisch, und wir machen große Schritte in diese Richtung.

    Viele Versprechungen, ich weiß, aber das Team ist momentan unglaublich motiviert. Wir freuen uns darauf, Euch unsere Arbeit vorzustellen, daher könnt Ihr Euch auf baldige Ankündigungen zu den einzelnen Themen freuen.

    Seit dem Update der 3D-Engine konzentrieren wir uns vollständig darauf, das Spiel zu verbessern. Ein neues Kapitel in der Geschichte von DarkOrbit hat begonnen!

    Bleibt am Ball und achtet auf Newsletter, Forumsbeiträge und die anstehenden Twitch-Streams für Details zu den hier angesprochenen Änderungen.

    Wir sehen uns im Orbit!

    Viele Grüße,

    RickDekard

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    ►[oak]◄, bert00721, HBWagnitz und 13 anderen gefällt dies.
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