Feedback Feedback zum Release 220

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von katbac gestartet, 4 Juli 2019.

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  1. mcdoc

    mcdoc Forenhalbgott

    Hallo, schau mal hier, da habe ich auch schon gefragt, und es gibt auch Rückmeldungen.
     
  2. Icke

    Icke Foren-Herzog

    Habe gestern abend noch 1x Schultern auf Inf 4 von den Bäumen bekommen, und 1x den Hut bei der Spinne.
     
  3. Astireloth

    Astireloth Boardanalytiker

    Ach so, ich hatte hemsuts Formulierung "auf der Map" nicht so interpretiert, dass es sich dabei um Map 1 handelt. Sorry.
     
  4. raim65

    raim65 Meister eines Forums

    Hallo.
    zu o.g. Frage:
    Uniques von der Spinne: Fehlanzeige
    Uniques von den Bäumen: 2 (schrottige) in einem Run - alle anderen Runs wieder Fehlanzeige

    Zum Release:
    Das trifft es doch auf den Punkt! Was verkauft Bigpoint denn? - Spielspaß!

    Der geneigte Gamer möchte Enspannung und gute Unterhaltung.
    Zumindest geht mir das so. Wenn es mir zu öde wird, gehts ab in die nächste Schwierigkeitsstufe - ich gehöre ganz sicher nicht in die Gruppe der Inf4 Speedfarmer.

    Nun wurde mein Char über eine lange Zeit aufgebaut und ENDLICH sind auch mal etwas schwierigere Maps möglich - BAFF und weg.
    Entwertung des Characters - soll das nun Zahlungsanreiz sein?

    Als Ausgleich bekommt man "erhöhte" Drops.
    Ähm, ein mit SCHROTT-Items zugemülltes Inv. ist nicht meine Vorstellung davon. Ich erwarte nach so einem Einschnitt eine Anhebung der Drop-QUALITÄT (meint: mehr Legis, mehr Gold-/Platinwerte, bessere Steine, Essenzen, Andermant, etc.) - auch in der niedrigeren Schwierigkeitsgraden, dann die Endbosse sind auch da schwerer geworden.
    Aufwand und Ertrag stehen in keinem Verhältnis mehr, das Spielspaß verspricht - Einnahmen für Bigpoint schon gar nicht (jedenfalls nicht von mir).

    Welche Uniques droppen denn noch? Yachak/Rohan/Keen, Drachenschlächter/Golddrachen und die Wüsten-Items.
    Zwischenwelt- und Eventbosse: weitgehend Fehlanzeige (und wenn doch: SCHROTT)

    Einnehmen generieren geht ja auch anders.
    Hölzer sind Mangelware. Also farmen - oder kaufen.
    Wer laufend Inf4 gehen will, muss die Zugangsfragmente farmen - oder kaufen.
    (Nicht das mir das gefallen würde...)
    Einnahmemöglichkeiten gäbe es genug. Andermantdrops wurden ohnehin massiv reduziert.

    Warum macht man sowas?
    Ich vermute, dass "kleine" Spieler zu oft von Highend-Characteren mitgeschleift wurden. Anfangs laufen die quasi als Loot-Pet hinterher. Die wurden dann schnell stark und hatten wenig investiert. (Sorry so seh ich das nunmal.) Dem soll wohl ein Riegel vergeschoben werden.
    Ein besseres Belohnungskonzept für diese Gruppenkonstellation wäre die angemessene Antwort gewsen, anstatt dieses Rundumschlages.

    FAZIT:
    Charactere werden entwertet (künstliche Schwierigkeitsinflation).
    Als Ausgleich gibt's einen Müllberg für den Ofen/Händler.
    Spieler werden verprellt. DAS nennt man dann Verkaufsstrategie? (ich nenne das eine A..chtritt für die Kundschaft. [@Mods: Sorry wenn das gegen die Ettikette verstößt, aber so empfinde ich das.])

    Mit dem Mantelthema habe ich mich nicht befasst, weil ich gerade andere Baustellen habe. Das Konzept wirkt aber wirr und langwierig.
    Schade eigentlich.
     
    Zuletzt bearbeitet: 6 Juli 2019
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  5. Astireloth

    Astireloth Boardanalytiker

    Danke, mcdoc, das hatte ich nicht gesehen. :)
    Aha, es gibt die Schultern also doch noch. Danke Icke. :)
     
  6. ZetiAlpha6

    ZetiAlpha6 Kommandant des Forums

    Ich lese hier von SetItems und Uniques. Sind das die Goldglänzenden Items ? So etwas hab ich seit Ewigkeit nicht mehr gesehen. Das letzte war ein Bogen, den ich inzwischen 5 Stufen hochgeglypht habe. Da alleine sind etwa 10 mio Glyphen gebunden. Und der ist erst auf lvl 48, und ich steh vor 51. Wird Zeit das sich da was Ändert.
     
  7. cedricx2

    cedricx2 Routinier

    Also wenn man schon damit argumentiert, das Inf4 das Absolte HighEnd ist
    Und die Bosse ach so mächtig und herausfordernd sein sollen,

    Sollte dann der Loot nicht eben so mächtig sein und der Herausforderung entsprechend sein ?
    Wie kann es dann sein, dass man 0% Grundwerte Uniques gedropt bekommt ?

    ***
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 8 Juli 2019
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  8. Darklorder

    Darklorder Forenaufseher

    Nun ja, es droppte mal lange vor einiger Zeit wirklich wie Sand in der Wüste!! (10 runs 12 Stück) Danach setzte BP die Dropprate wieder in den Normalbereich.
    Auch ich habe gemerkt das die Dinger wieder vermehr droppen. Als LV 55 sind die Dinger nur zum verkaufen und einschmelzen zu gebrauchen!!
    Fakt ist nur, das diese hier als "Erhöhte Droppchance für Unique" verkauft wird!!! Schon ein grosses "Blenderfake" von BP!!!


    Tut mir Leid!- aber das ist für mich nichts großartiges Positives!! 1lila mehr?? Ich finde das dies lachhaft wenig ist!!

    Das stimmt!!
    Aber auch wenn man noch nicht alles hat, ist der Aufwand für das "was ich brauche Unis" nun ein vielfaches mehr. Denn es wird sicher mehrmals das "Ding" droppen, das ich schon zig mal habe. Früher konnte man sich in ZW gezielt das "kaufen" was man wollte. Man brauchte nur etwas Glück, das es gute Werte hatte.
    Nun braucht man mehr als nur Glück!!!


    Scheinbar ja!! Selbst schon gemerkt!!
    - Und wenn man danach fragt wo die "wirklichen" Uniques sind, kommt sicher eine großartige und geniale Antwort von BP:
    " Dies hängt vom Droppglück ab"!!!
    So wie es in diesen Release 220 genannt wird und wie es wirklich ist, sollte es "Blender- Dropprate" genannt werden!!!
     
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  9. Faudlaer

    Faudlaer Forenanwärter

    Ich finde das release nicht total misslungen, nach ein paar inf4 runs mit meinen mittelmässigen chars kann ich dazu sagen:

    Die ersten Maps von ZW gehen eigentlich nach wie vor, Mobs & ´Champions´ teilen halt viel mehr aus.
    Bei den Gebietswächtern der 2. map wirds gefährlich, auch weil sie ganz viel austeilen.
    Die Bosse sind dagegen ein totaler Bulletsponge, dauern jetzt 10x solange. wie es in Gruppe ist kann ich als solospieler nicht beurteilen,
    da gibts ja auch einen Multiplikator für die gesamten LP pro Gruppenmitglied.
    Man möchte damit Definitiv die Spieler dazu bringen Essenzen zu kaufen.

    Die Frage nach der Wurzel der Sache: WARUM mussten alle Mobs, Champions & Endbosse wiedereinmal sehr verstärkt werden?

    Hat es sich wieder so ergeben, dass die Spieler innerhalb kürzester Zeit ihren DMG Output verdoppeln konnten & einfach überall durchrasieren, wo es davor normal bis schwer war?

    Wie ich schon vor 2 jahren gesagt hab:
    Die OffensivStats auf den Items sind zu hoch
    80% Kritchanze (warum nicht 90%) für 500% vom Grundschaden ist Viel zu Viel.
    Das q7 set ist in der Verwendung soetwas wie ein Cheat, das kann jeder sehen.
    Hat auch nicht viel mit Gameplay zu tun, alle Paar Sekunden wieder den Extremen DMG Boost zu wiederholen,
    mit der stärksten Attacke unbegrenzt wie ein Bazooka Maschienengewehr zu entladen, plus Dmg oder Speed bonus.
    Seitdem q7 & q8 Set ins Spiel gekommen sind, hat sich doch das meiste verändert..
     
  10. Nymphetamine

    Nymphetamine Forenbewohner

    Vllt ist es mal der erste Schritt vor CE? Oder neue Infernal Stufe? Wer weiß, nur die Zeit wird es zeigen.

    Soviel hat sich nicht geändert, es dauert nur länger, herausfordernd, weil man länger auf das eine Sache konzentriert bleiben muss.
    Komischerweise finden fast alle Osteuropäer R220 als gut und fast alle Westeuropäer es als Katastrophe.
    Frage mich warum da so verschiedene Meinungen entstehen? Bin auch mal aus den Osten.

    Einzige was echt doof gelöst wurde ist der Drop-rate von Uniques, man kann sich nicht beschweren, dass Uniqes nicht droppen, denn es droppen jede Menge Keen Sachen und alles anderes was man sonst so nicht braucht. Also ich hatte bis jetzt keinen Neumond wo die Amphoren mir mehr als die Bäume gedroppt haben. Habe aber auch nicht soviele Runden gedreht, so ca. 20 und Ergebnis ist - 3x Gürtel, 1x Torso und paar Stiefel und Mäntel von die Spinnen.

    Von Dauer her, kommt es auf die Gruppe an. Es wurde schwieriger für die Neuen gemacht, soll aber auch so sein. Fast jeder hier ist durch harten Zeiten gegangen um sein Charakter etwas zu verstärken, außer diejenige, die nur das leichte DSO kennen natürlich. Mal schnell Materi auf schmerzhaft farmen und im Regional-Chat betteln.

    Jeder hat seine Meinung und darf es Äußern, die Zeiten wo man es nicht dürfte sind schon längs vorbei.
    Man hat sich gewöhnt, dass alles in paar Sekunden weg ist, klar ist die Umstellung nicht einfach.

    Schwieriger wurde es schon gemacht, Händler wurden entfernt, ab jetzt bleibt nichts mehr übrig, als neue Content raus zu bringen.
    Aber ehrlich zu sein.. Auch wenn sie jetzt statt dies, einfach mal CE gemacht hätten oder neue Infernal Stufe, da hättet ihr auch so stark "kritisiert", fakt ist.. Egal was die machen, Spieler werden nie zufrieden, weil halt jeder eine andere Meinung hat, andere Vorstellungen usw. Die "Geschichte" von DSO hat es schon mehrmals bewiesen. Egal was, ob jetzt neue Dungeons, neue max. Stufe, neue Infernal Stufe oder einfach mal was anderes wie jetzt, die Masse der Spieler wird "Kritisieren". Weil man sich an etwas gewöhnt oder vllt auf den weg ist etwas gutes zu basteln.. oder hat schon was weiß ich wie viele nerven in irgendwas gesteckt und jetzt wird es ihn weggenommen.

    ***

    So, lasst jetzt eure müll auf mich fallen ^^
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 7 Juli 2019
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  11. biglong1

    biglong1 Foren-Herzog

    :rolleyes:Das man die Anderdrops gegen Null gefahren hat, hat nicht gereicht, also mußte was neues her das Kohle in die Kasse spült und was ein Zufall, rote Essies heute im Angebot . Da soll mal einer sagen, Bp sorgt sich net um seine Spieler....:rolleyes::rolleyes:
     
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  12. KolaKojak

    KolaKojak Foren-Graf

    In diesem Zusammenhang möchte ich mal was aufzeigen was mich schon ewig stört. ;)

    Man siehe sich dazu den Beitrag von @cedricx2 an, aka Muhmonsta.

    Dmg-Zahlen
    • ohne essis 49609 - 59217
    • mit weiß (25%) 52904 - 63150
    • mit blau (100%) 62790 - 74950
    • mit pink (200%) 75971 - 90683
    • mit rot (300%) 89151 -106416
    Entkoppelt endlich den Dmg der Essis vom Dmg auf den Items, denn es ist mittlerweile Augenwischerei was die hohen Werte der Essis anbelangt, nicht mal 100% machen die eigentlichen Roten 300% Essis aus. Um so stärker man wird, um so schwächer werden die Essenzen. :rolleyes:
     
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  13. drli

    drli Forenanwärter

    Hallo,

    spiele DSO seit vielen Jahren und habe enorm viel Zeit, und ja, auch viel Geld in das Spiel investiert.
    Bis zu dem unseligsten Release 220, welche ich jemals erlebt habe, hatte ich einen Top-Char und Spielspass.

    Weiß eigentlich bei DS0 noch jemand, was Spielspass ist?

    Spielspass ist jedenfalls nicht, wenn man auf INF4 mit 2 Buffs, roten Essies, also KK 2,7 Millionen, sinnlos lange auch auf kleinen Mobs herumkloppt, ohne, dass sich dies in irgendeinem nennenswerten Resultat niederschlägt!

    Erhöhte Drop-Rate? Nicht merkbar!
    Platin-Verzauberungen? Kommen fast nicht mehr vor!
    Rang 8 Items? Fehlanzeige!
    Essi-Verbrauch? Extrem hoch!
    Tränke-Verbrauch? Auch zu hoch!

    Warum soll ich, bitteschön, mir diesen großen, großen Mist noch antun??

    Auch mein Fazit: Wenn sich das nicht ändert, bin auch ich weg.

    So lässt sich übrigens sicher kein Geld verdienen. Wenn Euch da ein Konzept fehlt, bin ich gerne bereit Euch da (einmalig kostenlos) zu helfen.

    drli/ Dr. Lippelt
     
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  14. PugvonStardock

    PugvonStardock Allwissendes Orakel

    Kann dir jetzt nur vom Neumondevent berichten:
    Event fertig und komplett auf In4 gespielt.
    0 (in Worten: Null) Unique Drop von den Bäumen.
    2x den Hut von der Spinne - das wars:mad:.
    Aber vllt habe ich auch nur wieder mal Pech gehabt.
    Wenn jetzt die erhöhte Droprate der Uniques bedeutet, dass mehr Roshan und Gebietsuniques fallen, das hätte sich BP schenken können. Die braucht keiner außer zum Einschmelzen. Obwohl die Gebietsuniques ja nicht mal dazu taugen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 6 Juli 2019
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  15. .-BadBoy-.

    .-BadBoy-. Kenner der Foren

    Mahlzeit,

    so hab nun auch mal ein wenig getestet.

    Nun was soll ich sagen...
    Das es zu einfach war sollte einigen klar sein und das man dann probiert was daran zu ändern war auf kurz oder lang zu erwarten.
    Aber das hier, ist wie es jetzt ist Schwachsinn!!!

    Wo liegt der Sinn alles so extrem schwieriger zu machen ohne einen erkennenden Mehrwert für uns Spieler.
    Man hat nur eins bewirkt es dauert alles bloß sinnlos länger und man verbraucht mehr essis und mehr tränke usw usw, aber man bekommt einfach nix mehr.
    Und wenn man mal was bekommt was bringt mir das = richtig nix!!

    Wo ist der Mehrwert?
    Der uns dazu ermutigt auf so einen Schwierigkeitsgrad zu spielen!

    Die neuen nicht so starken Spieler sind frustriert weil sie nicht voran kommen, weil Gruppen nicht wirklich was bringt solange es den Gruppenschwierigkeitsanstieg gibt und stärkere Spieler nehmen die schwächeren auch nicht wirklich mit wegen den enormen kosten von essis usw und das liegt auch an den Gruppenschwierigkeitsanstieg. Also sinnloser Kreislauf. Und dann kommt noch dazu das es den Stärkeren Spielern auch nix bringt, gibt ja nix neues, die meisten haben ja schon ihre Ausrüstung.

    Also in meinen Augen hätte das alles nur sinn gemacht wenn es zum Beispiel mit neuen Content in jeglicher form eingeführt wurden wäre.

    Aber so dreht man sich weiter nur Monat für Monat im Kreis. Die neuen kommen nicht mehr voran, und die alten haben nicht wirklich was zu tun und nun gleich gar nix mehr, für was auch, gibt ja nix neues und Kostet nur hart erspielte Ressourcen.
    Die Mäntel werden das auch nicht wirklich ändern.

    Mein Vorschlag daher.
    Gruppenschwierigkeitsanstieg weg!!
    Neue Gebiete - Content
    Neue Quest und aufgaben mit Sinn, siehe Content
    Neue Items - Uniques
    Besser dropprate bei Bossen, damit meine ich lila und legi und in einer angemessener form Uniques nicht erst nach 1000 runs
    Und was ich auch wichtig finde weg mit den "von - bis" werten bei Uniques, denn wenn ich schon mal nach 100 runs glück haben sollte, möchte ich mich freuen und nicht vor Wut nach Berlin zu euch fahren und euch das teil mit 7% usw in ... stecken.

    Also großen und ganzen Schwerer ist ok aber bitte mit mit Mehrwert und sinn.
    So ist es *nicht angemessen*

    In diesem Sinne...
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 8 Juli 2019
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  16. Killjoy_Echelon

    Killjoy_Echelon Laufenlerner

    Hallo!

    Ich finde es gut, dass die Mobs in der normalen Map ein bisschen angehoben wurde und so viel pinkes Zeug liegen bleibt, aber es wäre schön, wenn auf diesem Pinken Sachen auch Goldene/Platin-Werte drauf wären. So ist es leider nur "Müll" für mich. Die Uniques wie Drachenflügel Codex, Roshan´s usw liegen noch öfter da als vorher, aber die brauchbaren von den Zwischenwelt Bossen liegen leider nach wie vor nicht da. Meine Droprate belief sich eh auf 0, besser geworden ist es nicht und so kann ich mir die Teile nicht mal mehr kaufen. Da muss schon noch definitiv etwas geändert werden an der Droprate finde ich. Sonst macht es einfach keinen Sinn so viel Zeit in die Bosse zu investieren.

    Das die Bosse selbst so schwer geworden ist finde ich bis jetzt noch nicht schlimm, also Zwischenwelt INF1 Khaly zu Zweit war in Ordnung, halt so wie ich mir eine INF1-Stufe vorstelle. Nur denke ich, dass es in INF3/INF4 zu überdemensional ist, da ja leider auch pro Gruppenmitglied nach oben skaliert wird. Das macht es dann wieder unrentabel so viel Essi und Tränke auszugeben, um am Ende nur Pinkes Zeugs rumliegen zu haben. Für mich hat in dem Spiel sowieso die Gruppe gezählt, nicht das Einzeln durchrennen und so wird es wieder interessant auch mit Tanks rumzurennen und sich Gedanken dazu zu machen wie man den Boss dann am Besten legen kann

    Zu dem Bug lieber Astireloth kann ich dir sagen, dass mir das gleich am Donnerstag aufgefallen ist und seit dem schon dem Support gemeldet wurde.

    Gute Drops!
     
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  17. Rhyplay

    Rhyplay Forenanwärter

    Ich schreibs mal aus der Sicht meines Zweitchars.
    Die Dame ist vor kurzem 55er geworden und schwächelt natürlich noch so ein bisschen vor sich hin.
    Schmerzhaft geht, qualvoll ist schon ein wenig schwieriger.
    Spiegelt sich natürlich im Essiverbrauch.
    Es droppt leider auch kein Unique - so das ich mich frage wie ich die Dame denn verbessern soll?
    Mal ordentlich Essis, sprich Geld in die Hand nehmen und eine Stufe über der eigentlich verkraftbaren zu laufen um das
    benötigte beim Händler zu kaufen geht ja nicht mehr.
    Stupide in der Wüste seine Runden zu drehen um Edelsteine zu farmen um dadurch irgendwann mal besser zu werden, oder
    Glyphen farmen bis das Hirn schmilzt hat doch mit Spielspaß herzlich wenig zu tun?
    Mir wirklich nicht klar was da im Kopf der bei BP Verantwortlichen vor sich geht.
    Einfach für die High End Level eine Spielwiese einrichten auf der sie sich austoben können, auch mit attraktiven Belohnungen.
    So wie es jetzt ist haben die High Ends nichts davon und die Low Levels werden vergrault.
    Ein gelungenes Geschäftskonzept stelle ich mir irgendwie anders vor.:rolleyes:
     
  18. Hamsterkrieger

    Hamsterkrieger Foren-Grünschnabel

    Genau so ist das sehr gut :)

    Alles schön und gut aber viele dk haben keine lust auf tank umzubauen -krit schaden leben neu alles farmen warum?

    Ja du hast recht die kleinen bleiben auf dem weg liegen also macht das doch keinen sinn :)
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 8 Juli 2019
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  19. Stephenmohawking

    Stephenmohawking Laufenlerner

    Moin

    Ich möcht auch mal meinen Teil zum neuen Release schreiben.

    Die Mäntel sind echt nett, mal eine schöne Abwechslung. Allerdings ist die Droprate für den Garn unterirdisch. Wenn es so weitergeht, werde ich als nicht-so-aktiv-Spieler die 1000 Garn Quest erst nächsten Monat irgendwann schaffen.

    Außerdem habe ich nicht das beste Internet. Vor Release 220 bin ich meistens tödlich gelaufen und das hat auch gut funktioniert. Jetzt sind die Bosse viel stärker und außerdem funktioniert der 5er Skill der Gedankenkontrolle (für eine Sekunde keine Abklingzeiten) bei den Bossen nicht. Das hat er vor dem Release schon getan. Ich hoffe, das ist ein Bug. Da die Bosse jetzt länger dauern und ich nicht viel aushalte, kann ich nicht mehr effektiv laufen.

    Eine der wenigen positiven Änderungen ist, dass die Items jetzt je nach Gebiet unterschiedlich sind. Zusätzlich droppen mehr Items pro run, was zwar bei den normalen Gegnern für einen angenehmen Ausgleich sorgt, allerdings bei Bossen beiweitem nicht ausreichend im Vergleich zur Erhöhung der Schwierigkeit ist.

    Mein größtes Problem bei dem Ganzen ist, dass ich jetzt keine entspannenden Tödlich-Runs machen kann und noch dazu bei Freunden oder Gildenkollegen kaum mehr auf höheren Modi mitlaufen kann. Im Moment sehe ich nicht viel mehr, als dass ich skalierende Dungeons ablaufe und Materialien farme.

    Ich hoffe sehr auf eine baldige Verbesserung des derzeitigen Zustandes! Ich mag das Spiel gerne und möchte den Spielspaß nicht verlieren!

    Freundliche Grüße
    Stephen

    Edit: Sorry, hab mich geirrt wegen der Droprate für den Garn. Ich hatte Anfangs einfach nur pech.
    Die Droprate ist ganz ok.
     
    Zuletzt bearbeitet: 7 Juli 2019
  20. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    na anhebung der drios is relativ wenn der betreiber nicht sacht um wieviel von 0,1 auf 0,2 % is auch ne anhebung die du allerdings nicht bemerjst
     
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