RAUS MIT DEN MAGIERN!

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Magierhater138 gestartet, 23 Oktober 2019.

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  1. Faudlaer

    Faudlaer Forenanwärter

    Stimmt, sollte man natürlich weniger pathetisch ansprechen das thema, habs ja nicht eröffnet.
    Ich pflege bestimmt keine Aversion / Feindschaft gegen die ganze Klasse Magier,
    vorallem weil ich seit Jahren selbst die Klasse spiele, weis ich wovon ich rede & kenne ich auch die Skills & Spielweisen..
    Das Thema hier wurde zu dem Zeitpunkt BDU eröffnet: da hab ich mit Mage bei Dragan einen Durchgehenden Wächter, den man aus YT Zeiten 2016 vom Schilling schon kennt.
    Zudem hab ich einen der 4 Ritter immer gedankenkontrolliert, als 2. Wächter.
    Man steht auch meistens in der Singu, um sich zu schützen (vor mobs & Spielern) & um Alle Abklingzeiten sehr schnell abklingen zu lassen.
    Dragan steht mit den anderen 3 Rittern in einem Mob & die ganzen gefrohrenen Sphären fliegen (als nicht feste Gegenstände) durch alles durch, treffen genau dort wo man will & laden sich selbst mit Mana auf, dadurch dass man ständig flächen Dmg macht. :rolleyes:o_O
    30-40 Sphären sind schon drin, bis ein Laser kommt..
    Ganz anders mit Zwerg, wo man immer in der Türmchen Zone bleiben muss, die aber eh immer sofort zerstört werden, und 50 mana sind weg. :mad: Einen durchgehenden Wächter der bisserl was aushält, für 0 Mana haben die anderen Fernkampfklassen nicht, Springzwerg kostet auch 20 Mana & verträgt 1 treffer von 1 dmg.
    Natürlich muss man dazu sagen, dass ich immer solo gespielt hab, in Gruppe läufts wohl anders.


    Also ich spiele ein paar stunden pro woche Pvp mit allen Klassen & meistens sind in der eigenen Gruppe & der gegnerischen Mages ganz Oben mit Kills & Stunns. Vorallem in Flagge entscheidet die Singu oft ganze Matches, wenn die 8 sek Immunität vom DK mit Flagge vorbei ist, steckt er total fest und 3 sek später ist es vorbei, immer wieder.
    Wegen der schlechten 2 Befreiungen von Mage im Duel.. Diese 2 Befreiungen haben noch ein paar andere eingebaute Effekte :rolleyes:
    Teleport immer 100% Mana, Frostnova ist grösser als sie ausschaut und stunnt mit 360° gleichzeitig.
    Zudem sind die Abklingzeiten davon mit 8 sek und 20 sek viel kürzer als die vom DK - Drachenhaut hat 60 sek, Kriegsschrei 20-30 sek
    Wenn man Singu Zone miteinbezieht, sind die Abklingzeiten.. DK müsste dafür ganz oft mit normalem Schlag treffen - im Nahkampf, das ist riskannt & definitiv schwerer.
    Das die DK skills zum ´´herankommen´´ auch sehr effektiv sind, möchte ich nicht bestreiten, haben einigermassen kurze Abklingzeiten.
    Ohne die hätte man aber wenig chanze überhaupt mal was auszuteilen, so ganz ohne Geschosse..

    Also nicht Raus mit einer Klasse
    , sondern: Der Betreiber dürfte öfter als 1x in 2 Jahren mal Skills Balancen,
    Bei Manakosten, Flächenwirkung, Abschussgeschwindigkeit, DmgDmg davon & Abklingzeit wäre es theoretisch möglich, wie es die meisten anderen Anbieter tun..
    Zumindest im PVE sich mal an Items heranwagen - Oder sogar an Setbonus davon.
     
  2. ags

    ags Foren-Graf

    Bei Flagge gebe ich dir Recht. Mit Singu, die eigentlich auch nur im 5v5 und 6v6 vernünfig und effektiv einsetzbar ist, und das gleichzeitige einsetzen von Stuns der anderen Spieler vorausgesetzt der DK hat nicht grade seine Drachenhaut ist der Mage sicher einer der Entscheidungen herbeiführen kann.
    Hier muss ich dir wiedersprechen denn ein DK hat 6 Möglichkeiten an einem Spieler ranzukommen wobei hier auch zu beachten ist das die Abklingzeiten dann zu vernachlässigen sind denn ist grade eine Abklingzeit gestartet steht ein anderer Skill schon wieder zur Verfügüng. Also von daher zieht das nicht. Die Möglichkeiten wirst du ja kennen und du hast sie ja auch von mir zitiert. Wenn du diese Möglichkeiten schlau einsetzt kannst du dich immer befreien bzw. den Gegenspieler stunnen.
    Hier muss ich immer ein wenig schmunzeln weil eigentlich jeder weiß das ein Mage, außer im 5v5 und 6v6, nie in seiner Singu stehen bleiben kann. Mach das mal im 1v1 gegen einen DK der nur ein bißchen spielen kann. Viel Spass dabei!:D
    Das soll auch so bleiben! Was man aber wieder einführen sollte ist die Immunität für alle Klassen wenn man einmal gestunnt wurde sollte man für 8 sec nicht noch ein 2. mal stunnbar sein und wenn die Lebendspunkte unter 33% sinken für 20 sec ebenfalls Immunität besitzen.
    Dafür dann aber wieder die Setbonis im PvP zulassen. Damit sich das Farmen auch wiedr für PvP lohnt.
     
  3. Nymphetamine

    Nymphetamine Forenbewohner

    Bin nicht so erfahren was PvP angeht, aber ich versuche mal zu zählen..

    1. Ansturm. Wenn man den Gegner aber nicht stunnt, dann ist er wieder weg, weil es in der Regel eine kleine Pause zwischen ANsturm und weiter bewegen gibt und in dieser Zeit-Spanne ist der Gegner wieder weg. Dann besteht auch die Möglichkeit, dass nach ansetzten von Ansturm ich mich zuweit weg vom Gegner befinde und somit nur die Schaden von Ansturm erteile.

    2. Sprung? Gleiche wie bei Ansturm, in der Regel teilt man die Base Schaden von Sprung nur aus, ich benutze oft gleich Rundumschlag nach Sprung und zu 80% der alle Fälle treffe ich damit nicht, da der Gegner ständig in Bewegung ist.

    Anderes fällt mir nicht ein.. Du meinst bestimmt Kriegsschrei, aber lohnt es sich einzige Befreiung mit geringen CD zu verschwenden um an Gegner ranzukommen, der dich dann sofort Stunt oder wegjagt mit Singu? Wegjagen weil, wenn ich nicht weg gehe für Moment, dann muss ich Drachen-haut einsetzten und schwups sind gleich die 2 Befreiungen weg.

    Natürlich auch zum Gegner latschen, aber das ist jetzt Witz, außer Gegner bekommt Panik, wenn er gegen DK ist, dann laufen die gegen die Wand oder andere Hindernisse, zählt aber nicht als "an Gegner rankommen"

    Kann sein, es gibt aber genug die es versuchen, klar kann man die in der Regel wegjagen, aber auch nicht immer. Alles hat sein Preis und das Wegjagen kostet paar Lebenspünktchen.

    Das mit Immunität soll aber auch so bleiben. Momentan die Stärke des DKs ist außer seine Heilung, dass bei gut überlegte Spiel, er den Gegner an den Boden "festnageln" kann für gewisse Zeit.. Abklingzeit von Teleport war etwas mit 10 Sekunden und Frostnova ebenfalls so, weiß jetzt nicht mehr so genau. Also Mage hat 2 Befreiungen die relativ kurze Abklingzeiten haben, es passiert eher selten, dass Mage auch wirklich festgenagelt bleibt. Mit Teleport läuft er dann Automatisch weg, man kann ihn aber wieder mit Ansturm nageln, Frostnova Stunt aber, die Zeit-Spanne - Stunnen, befreien, an Mage wieder rankommen ist relativ groß, man kann zwar schnell genug sein, das Spiel reagiert aber etwas langsamer. Wenn ihr Immunität wie früher bekommt, dann bleibt einzige Stärke unser 8 Sek. Immunität mit 60 Sek. Abklingzeit und Heilung. Nachteil von Heilung ist, dass ich Wut dafür brauche und abgesehen von Kriegsschrei um Wut aufzubauen muss ich Gegner treffen. Kampfarena lasse ich beiseite, da für die 10 Sek. nicht viel regenerieren kann.

    Also Immunität von 8 Sek. nachdem man gestunt wurde und dann noch unter 33%.. Ne.. auf kein Fall.
    Es war sinnvoll und gut vor Jahren, als PvP auf komplett anderer Stand war. Da sind wir sogar im Singu nicht so schnell umgekippt wie jetzt, also man könnte sich längere Jagdzeiten leisten.

    Weil.. Okay, wir haben so um die 10k mehr Lebenspunkte, aber Krits machen trotzdem viel Schaden. Und obwohl Steine usw. nicht mehr für PvP relevant sind, ihr habt alle die Möglichkeit auf 80% KTW zu kommen, was meine Meinung nach Schwachsinn ist, denn mit jetzigen Werten im PvP, sollte man geringeren KTW haben. Base-Dmg von Skills ist zu übertrieben viel. Die Frostsphere, Explo-Pfeil, Rakete von Zwerg macht über 200% oder so, nur die Rakete, kostenlose Skill.

    Also ist Meinung einer unerfahrener Spieler, kann sein dass ich sehr daneben liege, aber ist halt mal meine Meinung zum PvP Momentan.

    Ich kann Mage mit gebrochene Rüstung nicht mit 2 Treffern töten, mich kann aber Mage im Singu mit 2 Treffern töten, habe ich schon mal erlebt leider. Okay, vllt. waren es 3, kann sein. Krits natürlich.

    Noch was oben zur Abklingzeitreduzierung usw. Mage braucht nur im Singu zu stehen, ich muss nicht nur treffen, ich muss auch kritten mit Wütender Schlag.

    Hab natürlich gar nichts gegen Mages oder so, möchte auch nicht, dass die in irgendwelche Art und Weise generft werden. Also nicht nur Mages, sondern alle anderen Klassen generell. Mir persönlich ist es sowas von Egal wer was und wie es im PvP macht, schafft usw. Ich mache seit sehr lange Zeit nicht mal die Klees mehr. Also hab nicht mal Bock im Duell stehen zu bleiben.
     
    Zuletzt bearbeitet: 8 November 2019
  4. Bobby080898

    Bobby080898 Stammspieler

    absolut... und Bambis Mutti sollte nicht erschossen werden und kleine Schokokekse dürfen nicht weiter von den bösartigen Schokomuffins versklavt werden :oops::p
    Du hast soviel Frauentausch geguckt Jung !!!!!!
     
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  5. Satansmagic

    Satansmagic Forenhalbgott

    Oh du armer Magierhater, hast wohl den Urknall verpasst oder dir n Urknall gegeben ^^ wie heisst die Droge ? Alk? Psillos? H? Koks? ach ich weis ja net aber es wird wohl ne Mischung aus allem sein.

    [Satire]
    Wenn du schon dabei bist hier Klassendiskriminierung zu begehen sei fair schmeiss auch die DK´s, Waldis, Zwergis raus und schalte das Spiel aus. ^^
    Aber um die ganze Spielerschaft mit etwas Grips im Kopf und Spass am Spiel nicht zu diskriminieren lösche doch einfach dein Account dein Looserchar wird eh net gebraucht. Und vor allem die Links zum Forum. Streich einfach komplett DSO aus deinem etwas kleingeratenen Hirn, wird ja nicht so schwer sein und spiel "Mario Sonstirgendwas"
    [/Satire]

    Nee echt, täglich grüßt das Murmeltier bzgl. der bösen Klasse
     
  6. Magierhater138

    Magierhater138 Ausnahmetalent

    Hallo ich bin Drachenkrieger, und habe ein Problem auf das ich gerne aufmerksam machen möchte. Magier & Zwerge, welche ein Schild und ein Buch/Zange besitzen.
    Ich als Drachenkrieger habe KEINE Krit Nebenhand und fühle mich deswegen benachteiligt,
    Also finde ich das man diese Items (Kugel/Schild) Entfernen sollte damit in Dracania wieder gleich berechtigung herscht. Da Waldläufer Fern und Nahkampf Klassen sind dürfen sie sowohl Köcher als auch Schild behalten.
     
    Zuletzt bearbeitet: 13 November 2019
  7. ChantillyRose

    ChantillyRose Foren-Graf

    Und,... haste wieder komisches Kraut geraucht? :rolleyes:

    Meines Wissens besitzen DK's sehr wohl ein Schild,.... Guckerchen öffnen soll da oftmals helfen.
     
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  8. Magierhater138

    Magierhater138 Ausnahmetalent

    Ein Schild ja, aber keine Nebenhand Krit Item

    (aber ich werde meinen Post noch mal Bearbeiten Danke für die Info)
     
  9. -Tourette-

    -Tourette- Colonel des Forums

    geh am besten erstmal char spielen üben bevor du wiedermal so nen müll hier forderst.
     
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  10. ZetiAlpha6

    ZetiAlpha6 Kommandant des Forums

    Er hat auch uns Waldläufer vergessen, wir haben auch Köcher für die Nebenhand mit krit drauf.
     
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  11. Kawaiikittenx3

    Kawaiikittenx3 Laufenlerner


    Seit wann gehört auf ein Schild kritwertung?
     
  12. jakayba

    jakayba Colonel des Forums

    Was er meint, ist, daß der DK nichts Vergleichbares wie die Kugel/Zange/Köcher hat.

    Soweit ich weiß, blocken diese Items nicht und sind insfoern auch kein "Schild".
    Der DK hat aber NUR das Schild für die Nebenhand, weswegen wahrscheinlich auch ursprünglich die Kritwertung auf dem Gwenny-Schild war.

    Besser fände ich es, etwas Vergleichbares für den DK einzuführen, das wäre gerecht.
     
  13. ags

    ags Foren-Graf

    Hmm

    . Ihr könntet gerne ein Schild ( oder was mit anderen Namen z.B. Klinge oder so ) mit Krit bekommen das dann aber ohne Blockwertung, Widerstände, Rüssi und Blockstärke ausgerüstet ist. :) Sei mal ehrlich! Was willst damit? Fast kein Fernkämpfer nutzt das und wenn bringt es eig nichts.

    Wie schon gesagt kannste gerne haben aber ohne defensive Werte. Wie alle anderen auch.:D Leg das mal in PvP an dann hab ich Mords Spass.:p
    Du rauchst eindeutig zu vie Gras :rolleyes:
    Wenn dann schon Gleichberechtigung! Und herrscht nicht herscht. Man man man du bist echt n Blindfisch oder sowas. :D
     
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  14. jakayba

    jakayba Colonel des Forums

    Gut möglich, aber ich würds auf jeden Fall mal ausprobieren wollen.

    Außerdem wurde die Kritwertung (edit: auf dem Gwenny-Schild) ja mit exakt der gleichen Argumentation (edit: Gerechtigkeit) mehrfach angeprangert und letztlich auch entfernt.

    -----


    ... man sollte nicht nachts mit dem Handy schreiben.... :rolleyes:
     
    Zuletzt bearbeitet: 14 November 2019
  15. Talerix

    Talerix Foren-Herzog

    Ich muss euch dreien da Recht geben...
    Finde es auch komisch das der DK keine offensive Nebenhand besitzt. Hätte nichts dagegen wenn dieses Item für 1Hand DKs eingeführt wird. Vor der Optik würde ich einen Dolch vorschlagen, da dies im Mittelalter in Verbindung mit einem Rapier verwendet wurde. Zweckentfremden kann man das sicherlich auch^^ Aber halt nur mit einer 1 Hand Waffe.

    Grundwerte wären... Dmg und Krit-Treffer
    Verzauberungen wären... Att-Speed oder Krit-Treffer oder Krit-Dmg
     
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  16. katbac

    katbac S-Moderator Team Drakensang Online

    Hallo Magierhater138.

    Da es in deinem neuen Thread um die gleiche dich plagende Aversion geht wurde er hier eingefügt.

    Viele Grüße,
    katbac
     
  17. -Tourette-

    -Tourette- Colonel des Forums

    nenene herr @katbac hier gehts net um die nebenhand sondern mit dem massiven mopping der magier gegenüber :D
    sind wir wieder beim knoblauch zwiebelvergelich :D :D :D
     
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  18. steffenfuerst

    steffenfuerst Foren-Graf

    Bin 1Hand Waldi und verstehe nicht so recht, warum ne Nebenhand nix bringen sollte? :

    [​IMG]
     
  19. jakayba

    jakayba Colonel des Forums

    Ach mann, hat da wirklich jemand diesen unsäglichen Thread reanimiert? o_O
     
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  20. -Tourette-

    -Tourette- Colonel des Forums

    @katbac is schuld ich weiss es :D
     
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