Neue Klasse

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Chester1996 gestartet, 25 Februar 2015.

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  1. Chester1996

    Chester1996 Admiral des Forums

    Ich denk mir mal, ich eröffne einfach mal einen kleinen Ideen-Thread zum im Stream angesprochenem Thema: Neue Klasse, Nahkämpfer...

    Ich selbst wäre für eine art Mönch, auf zwei weisen realisierbar:

    1. reiner Nahkämpfer
    - zwei Waffen, Schwerter oder Äxte, evtl als Stun ne art Wurfmesser...
    - ne Healaura bzw wie beim Meteor, ein Feld in dem sich die Spieler prozentual aufheilen
    - einen Schrei, mit dem alle Spieler in einer Umgebung von ka 5-10m einen Buff auf Hp-Regeneration oder was weiß ich was bekommen^^

    2. Hybride
    - zusätzlich hat er einen Zweihandstab, mit dem er auch magische Geschosse (auch bei ihm Manaregenerativ) verschießen kann, jedoch ist der Dmg um 50% geringer als beim Mage
    - er kann mit Hilfe des Stabs einen Spieler fokussen und buffen mit etc kann man sich ja noch ausdenken Buffs^^


    So, das wär mir mal so als erstes in Gedanken gekommen...
    Bitte hier eure Meinung und weitere Vorschläge :p
     
  2. DARKFighter

    DARKFighter Foren-Graf

    Wie wärs mit einem Nordkrieger wie in Torstrond und Eisenberge. Da aus den Nordlanden bisher kein Charakter kommt aber sie mit im Bündnis sind. Finde es merkwürdig das nur sie nichts zum Krieg gegen das Böse beitragen. Gäbe zwar auch noch die Atlantiden aber die sind ja fast ausgerottet und scheiden daher aus.

    Waffen:
    Er führt Doppeläxte oder Doppelschwerter.
    Schwerter haben weniger Dmg dafür mehr Speed und krit Wertung. Äxte haben dafür mehr Dmg und keine krit. Wertung.

    Oder

    Haupthandwaffen mit Dmg und Nebenhandwaffen mit krit. Wertung
    und dazu noch langsamere Doppeläxte mit viel Dmg aber ohne krit. Wertung als Zweihand-Alternative.


    Attacken:
    - auf jeden Fall den Ansturm aber die Animation sollte sich ganz klar vom Dk unterscheiden
    - normale Hieb-Attacken
    - dann noch eine Fernkampfattacke ähnlich wie diese feurballartige Attacke aus dem alten Trailer

    Mehr fällt mir gerade nicht ein.
     
  3. shohj

    shohj Kenner der Foren

    Ich bin mir nicht sicher aber ich glaube es wurde mal gesagt das die klasse "Schurke" ganz knapp gegen den Zwerg verloren hat (bin mir aber nicht sicher). Also denke ich schon das einer mit schnellen Nahkampf und Fallen kommt...
     
    realkenai gefällt dies.
  4. Chester1996

    Chester1996 Admiral des Forums

    Ich glaub nicht, dass Mages es gut finden, wenn sie immer von nem Schurken genagelt werden...
    Mir ist ein Supporter lieber, als noch eine unbalanced Dmg-Klasse...
     
    Talesien gefällt dies.
  5. Barrettbarrage

    Barrettbarrage Lebende Forenlegende

    Ich finde es schon etwas interessant, dass sich die meisten Spieler, annähernd die selbe Klasse wünschen (Paladin, Mönch) Würde ich auch für eine gute Idee halten.

    Jetzt unabhängig von den 2 würde ich mir eine Charklasse wünschen, die sowohl im Nahkampf als auch Fernkampf gespielt werden kann. Damit meine ich nicht den Waldi mit seinem Todesstoß oder den Zwerg mit seiner Eisenmaschine.
    Ein Char, welcher die Skills einzeln mit Unterstützung des Meisterschaftsbaumes auf Nah/Fernkampf speziealisiert.

    Kleines Beispiel:
    Mit der linken Meisterschaft betrifft der Stunn die Gegner, die rund um einen stehen.
    Mit der rechten Meisterschafft stunnt der Skill all jene Gegner, die in einer gewissen Entfernung stehen.

    Sowas hätte ich mir damals auch schon vom Zwerg erhofft. Naja, die Hoffnung stirbt zuletzt.

    Gruß

    Barrett
     
    Fenriswolf, Ampiria und Chester1996 gefällt dies.
  6. realkenai

    realkenai Boardveteran

    Aus aktueller Sicht und von der Spiellogik her käme tatsächlich der Nordlandkrieger vorrangig in Frage.

    Ansonstenfallen mir auf Anhieb ein:
    Paladin
    Söldner
    Landsknecht
    Königsgarde ;-)
    eine Art Ninja
    schlicht Abenteurer
    Dschungelbewohner (aus den neuen Gebieten)
    Totenbeschwörer

    Die ersten 4 würden als Zweihandwaffe sicherlich Lanzen bzw. Hellebarden tragen.
    Ein möglicher Dschungelbewohner Speer (Zweihand) und Machete (Einhand)

    Cool aber eher unwahrscheinlich wäre es z. B. auch beim o. g. Schurken und beim Abentuerer, wenn sie quasi alle im Spiel vorkommenden Waffen tragen könnten. Beispiele: Nordlande droppen Äxte, Atlantis und Tempelbezirk Dreizack, etc.

    Bzgl. Critwerte etc. gehe ich davon aus, dass nicht nur die neue Klasse sondern auch die bereits bestehenden durch das neue Alchimiesystem da einiges besser steuern können.

    Den Totenbeschwörer habe ich mal mit reingenommen weil es eben relativ einfach wäre einen entsprechenden Skill zu implimentieren. Statt Hunde zu rufen oder Gedankenkontrolle auszuüben belebt man halt eines der getöteten Monster als Helfer, bevorzugt um durch desssen verursachten Schaden LE zurückzubekommen.
     
    keff0987ß9 gefällt dies.
  7. -misterman1-

    -misterman1- Forenbewohner

    ich finde ja, wie auch vor mir schon erwähnt, es sollte eine unterstützende klasse werden (heilung, buffs...). Jedoch hatte ich auch schon länger die Idee (einfach zusätzlich als angriffsfähigkeit) von folgenden 2 Fähigkeiten:
    -man erleidet für 10 sec keinen schaden, sondern wirft den schaden auf den angreifenden Gegner zurück, der ihn dann selbst erleidet (Spiegel)
    -Schutzschild (für 1-5 personen?)
     
  8. Chester1996

    Chester1996 Admiral des Forums

    Du weisst schon, wie lange 10 Sekunden sind oder?
    Ich mein, in 10 Sekunden hast du von mir 6 Präzis a 6k Dmg drin^^
    Welcher spieler soll bitte 36k Dmg aushalten?
    So nen skill würde ich nicht implementieren...
    Oder willst du den nur für PvE einführen? Bisher kann man ja jeden Pve-Skill auch im PvP nutzen^^
     
  9. -misterman1-

    -misterman1- Forenbewohner

    die 10 sec waren jetzt spontan gewählt. Kann man natürlich auch auf 2 sec reduzieren oder so^^ außerdem sieht man dann, dass dieser spieler gerade diese fertigkeit benutzt (wie beim DK - drachenhaut) und braucht den ja nicht anzugreifen^^
     
  10. Chester1996

    Chester1996 Admiral des Forums

    Jo vlt 6 Sekunden im PvE und 3 Sekunden im PvP, so wie bei anderen Skills auch^^
     
  11. -misterman1-

    -misterman1- Forenbewohner

    ja, war nur mal so eine idee. Ich finde, man sollte zuerst festlegen, wie die Fertigkeiten werden sollen und nachher eine Klasse drumrum bauen.

    bisherige Vorschläge für Fertigkeiten:
    -Heilung (auch für mehrere Personen)
    -Buffs
    -Hiebattacken (ähnlich wie bei Dk?)
    -Ansturm (wie bei DK, nur anders aussehend?)
    -"Spiegel" (dmg wird auf Angreifen zurückgeschossen. 100% oder 70% oder so)
    -Schutzschild (für ein oder mehrere Personen)
    -...
     
  12. Jupp

    Jupp Forenanwärter

    SUper wäre echt ein Schurke(Möchelmörder) der mit Zwei Kurzschwerte/Dolche kämpfen kann.
    Eine Klasse mit hinterhältigen Skills. :p:p:p:p:p
     
    Armando gefällt dies.
  13. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Vielleicht wäre auch eine Kombination aus "Schurke" und "Heiler" denkbar. Gerade beim Dschungelbewohner könnte ich mir das gut vorstellen... eine Art Indianer-Schamane, der sich anschleichen kann, mit vergifteten Waffen kämpft und durch gewisse Zauber und/oder Fallen Buffs und Debuffs bewirken kann.

    Ich zitiere mal:


     
  14. Chaas

    Chaas Forenaufseher

    Ja und der Schamane stellt Totems aus (zwinker!) :).
     
  15. -Drachenhüter-

    -Drachenhüter- Foren-Grünschnabel

    Ich wäre für einen Ninja mit zwei schwerter. Er sollte auch dementsprechende Skills haben die zu einem Ninja passen.
     
    last_man_standing und Barrettbarrage gefällt dies.
  16. BlutRabe

    BlutRabe Colonel des Forums

    Das einzige wirklich neue wäre ein Totenbeschwörer denke ich :) (könnte man sicher was sehr interessantes draus machen)
    die anderen genannten Klassen haben zu viel Ähnlichkeit mit Mage/Dk/Waldi

    Oder ein Heiler, aber NUR wenn komplett die Heilsphären aus dem Spiel entfernt werden! ;) (würde dann sicher auch das Gruppenspiel fördern)
     
  17. Barrettbarrage

    Barrettbarrage Lebende Forenlegende

    das würde aber auch nichts bringen. Ein 2Hand DK braucht keine Spähren

    Hoffe auf Paladin oder Ninja ^-^
     
  18. BlutRabe

    BlutRabe Colonel des Forums

    Deshalb meinte ich auch, dass die einzige sinnvolle Klasse wohl ein Totenbeschwörer wäre :)
    Paladin oder Ninja halte ich nichts von, zu viel Ähnlichkeit mit den anderen Klassen.
     
  19. realkenai

    realkenai Boardveteran

    Die Idee mit dem Totenbeschwörer gefällt auch mir immer besser.
    Aber wenn man bedenkt das mit Andrakasch der Zwerg eingeführt wurde könnte mit den neuen Gebieten (soll ja wohl Dschungel oder zumindest tropisch werden) tatsächlich ein wie auch immer gearteter Dschungelbewohner kommen. Wenn der dann seinen Schaden hauptsächlich mit Gift macht, dann müsste so mancher Arena-Build neu gemacht werden. Und das Alchimiesystem würde auch Sinn machen. Entspricht also in etwa der Vielfalt, die ins Spiel einziehen soll.
    OT: Die nächste Wissensstufe wird aus meiner Sicht mit genau diesem Alchimiesystem zu tun haben. Denk ich mir mal so.
     
  20. Standers

    Standers Laufenlerner

    Wie wäre denn "Amazone" (o.ä.) als neue Klasse. Würde thematisch zur Erweiterung passen und könnte mit einem Speer bewaffnet sowohl im Nahkampf ihre Gegner aufspießen als auch aus der Ferne mit Speerwürfen ihre Gegner auf Schach halten.
    Spielweise wäre eine Art Schurke, die Wurfspeere haben alle einen CD, sodass der Schwerpunkt auf Nahkampf liegt. Nach dem Sprung wird die Amazone für 3 Sekunden unsichtbar und kann sich so an sein Opfer anschleichen oder aus einer brenzligen Situation fliehen um sich erneut für einen Wurfspeer zu positionieren.
    Mit ihrem Speer als Grundattacke kann sie mehrere Gegner in gerader Linie vor sich treffen
    Anstatt Wut/Mana/Konzi hat die Amazone Gift
    Mit "Giftskills" wird der Gegner immer mehr vergiftet, bei 4 Vergiftungstreffern wird der Gegner bewegungsunfähig und erhällt für 1 Sekunde Rüstungssenkung

    mhhm, merke grad beim rumspinnen, dass der Waldi das Dschungelgebiet eigentlich schon ganz gut abdeckt, vlt doch keine neue Klasse aus der Erweiterung...
     
    Barrettbarrage gefällt dies.
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