Newbie-Frage zum Game (Teamplay?)

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Stroker81 gestartet, 8 Februar 2016.

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  1. Stroker81

    Stroker81 Foren-Grünschnabel

    Hallo liebe Community.

    Ich hoffe ich bin hier jetzt im richtigen Bereich mit meiner Frage.

    Ich hatte am Wochenende mal wieder Lust auf ein MMORPG und hab mich dann mal etwas umgeschaut was es aktuell so gibt..
    War dann letztendlich bei 2 Games hängen geblieben, das eine davon Drakensang.

    An sich hab ich auch mal kurz gespielt (glaube bin LVL 15) und fand es von der Machart und auch Grafik her gut.
    Nur an sich bisher auch nicht sehr herausfordernd, bin bisher auch noch nicht gestorben.
    Ich habe auch nicht viel Vergleichsmöglichkeiten, aber das Leveln scheint mir doch ganzschön schnell zu gehen.

    Etwas was ich bisher nicht so recht rausgefunden hab und weswegen ich hauptsächlich hier schreibe, ist die Frage nach dem Teamplay..
    Wenn ich mir Videos anschaue von "Instanzen" oder auch mal Bossfights sehe ich eigentlich nur Solos..
    Ich selber spiele zwar auch gern mal solo und farme, aber brauch auch das Teamplay wo man als Gruppe funktionieren muss.
    Ich hatte einige Jahre Runes of Magic gespielt und ich sage mal so ein wenig in der Richtung sollte es auch sein, was zumindest Teamfights oder so angeht (Da ging es ja auch nicht anders, da ja dort noch die heilige Dreifaltigkeit spielt - Tank/Heal/DD)
    Die Kernfrage ist also:

    Ist Drakensang eher ein Solo-MMORPG mit Teamplaymöglichkeit, oder eher ein MMORPG wo man ohne Teamplay/Gruppen/Gilden nicht viel erreicht bzw nichts reissen kann?

    Danke schonmal für eure Antworten.
     
  2. FlameGemini

    FlameGemini Boardveteran

    Sowohl als auch.
    Am Anfang ist Rüstung nicht so wichtig (wenn du kein pvp spielst) und Levelst recht schnell.
    Im weiteren Verlauf des Spiels wird es immer langwieriger ein neues Level zu ereichen.
    Im normalen quest Mode kannst du eigentlich fast alles solo meistern ,Evt. Bis auf ein paar Verteidigungs quests und endbosse.
    Wenn du später mal endlvl ereichst und in die zwischenwelt kommst ,ist bei schlechter Ausrüstung ne Gruppe unverzichtbar.
    Genau so wenn du geziehlt auf die bosse gehn willst.
    Die spieler die sowas solo machen sind auch meist schon lange dabei und verfügen über gute Ausrüstung auch schwerere Gebiete alleine zu meistern.
    Mal so als schnell Überblick ;)
     
  3. Gummiball

    Gummiball Allwissendes Orakel

    Ich denke das liegt daran, dass die meistrn nur dann Videos machen, wenn sie etwas solo schaffen. In Gruppe ist das etwas weniger besonderes und würde somit auch von niemandem angeschaut werden. Aber vorallem für die höheren Schwierigkeitsgrade in der Zwischenwelt ist eine Gruppe schon zu empfehlen.
     
  4. Ophélia

    Ophélia Foren-Herzog

    Hallo Stroker81,

    ja, am Anfang erfolgen die Lvl-Aufstiege fast schon schneller, als man schauen kann, was daran liegt, dass es innerhalb der letzten 5 Jahre immer wieder Leute gab, die an gewissen Stellen "Quest-Löcher" hatten und man somit im Laufe der Zeit immer mehr Aufträge eingefügt hat.
    Desweiteren wurden die Mobs auch ganz extrem abgeschwächt, sodass man im Low-Bereich eigentlich keinerlei Herausforderung mehr hat, außer die Quests nun alle schnell genug abzuschließen, damit diese nicht dem eigenen Lvl ewig weit hinterher hängen.
    Wie schon von den Vorrednern erwähnt:
    Das mit dem so extrem schnellen Fortschreiten ändert sich aber noch, da die einzelnen Lvl immer länger werden. Keine Sorge;)
    (für die momentan letzten 5 Lvl brauchst dann schon genau so viele XP, wie für die ersten 45 zusammen).

    Das verminderte Gruppenspiel hat - meiner Meinung nach - der Betreiben selber zu verantworten.
    Vielleicht findest ja noch ein paar alte Videos (bis einschließlich 2013) und dann wirst sehen, dass das früher alles man komplett anders war:
    Früher war es rein unmöglich die Bosse der einzelnen Gebiete (Lvl 17, 25, 30, 35, 40) solo auf dem entsprechenden eigenen Lvl zu besiegen. Mit den ganzen Änderungen über die Jahre hinweg, hat sich sowohl eine Prioritäten-Verschiebung hin zu viiiiiiiel mehr eigenem Schaden vollzogen, als auch ein extremer Anstieg der Drops, sodass man heutzutage zumindest im PvE eigentlich (fast) alles solo schaffen kann. Wohlbemerkt: kann.
    Das heißt nicht, dass Neueinsteiger auch wirklich alles alleine schaffen werden, aber zumindest ist es jetzt möglich und im Low-Bereich sehr gut zu merken.
    Das von Dir angesprochene Phänomen der Videos (fast alle nur solo) ist u.a. auch darauf zurück zu führen, dass es nun ebend möglich ist, sich so auszurüsten, dann man alleine klar kommt.
    Natürlich werden 99% der User/innen im End-Lvl-Bereich dann wieder monatelang auf eine Gruppe angewiesen sein, aber die "Hardcore-YTer" sind einfach schon so lange dabei, dass schon genug erspielt wurde, um auch dies alles solo zu meistern; wie die Videos zeigen.
    Lvl 1-50 (mit nur ganz wenigen Ausnahmen) im PvE alles solo schaffbar.
    Auf Lvl 50 und dem dann freigeschalteten Content ist man lange auf Gruppen angewiesen, bevor man es auch solo schaffen könnte.
     
    Zuletzt bearbeitet: 8 Februar 2016
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  5. Stroker81

    Stroker81 Foren-Grünschnabel

    Danke erst mal für die Antworten.
    Das klingt dann doch schon etwas anders als bisher befürchtet, da ich im Vergleich ja nur RoM hab.
    Da war es damals auch im Low-Bereich unmöglich solo eine Instanz zu bewältigen, also musste man sich zwangsläufig Gruppen suchen und mit anderen zusammenspielen, oder man konnte sich von höheren Spielern durchziehen lassen.

    Wenn dann im Endcontent das Zusammenspielen unabdingbar wird, dann werde ich es mir weiter anschauen.
    Wenn es so gewesen wäre dass man alles alleine erreichen und machen kann, dann wäre es für mich persönlich ein K.O.-Punkt gewesen, dann brauch ich auch kein MMORPG, dann reicht mir auch Divinity oder sowas.
     
  6. ZweBa

    ZweBa Fortgeschrittener

    Das will ich gleich mal aufgreifen um BP ein wenig zu kritisieren. Spieler, die problemlos allein durch alle Schwierigkeitsgrade der Zwischenwelten kommen, haben kaum einen Anreiz in einer Gruppe zu spielen. Durch das Gruppenspiel verbrauchen sie mehr Zeit und Ressourcen für einen Run.
    Demzufolge wird man als frischer Lvl. 50er fast immer andere schwache Chars um sich herum haben (außer man hat ne gute Gilde oder starke hilfsbereite Freunde).

    Grund des Übels sind die Mob-Lp, die mit der Spieleranzahl korrelieren. Dass Spieler seit r159 ein paar mehr Lebenspunkte in der Party bekommen, ist für mich kein Punkt, der das Gruppenspiel attraktiver macht (Der bekannte Tropfen auf den heißen Stein ^^).
     
  7. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Hallo Stroker81,

    erst einmal ein Herzliches Willkommen hier im Forum von Drakensang Online.:)

    Dieser Beitrag ist eine recht gute Kurzzusammenfassung.

    Mit entsprechend guter Ausrüstung sind viele Aufgaben allein machbar, jedoch in Gruppe eigentlich immer einfacher zu erfüllen.
    Die Zeit um ein Charakterlevel zu steigen, erhöht sich immer mehr, so das die Spielzeit für einzelne Level auch ansteigt.
    Sobald du das derzeitige Endlevel 50 erreicht hast, ist es für Dich möglich die Zwischenwelten in 3 verschiedenen Schwierigkeitsstufen zu spielen, wobei es dann sicher sinnvoll ist in Gruppen zu agieren.
    Aber probiere es doch einfach aus. ;)
    Denn jeder Spieler empfindet es sicher auch ein wenig unterschiedlich, was einfach oder auch schwer für ihn allein spielbar ist.

    Und jetzt bitte gut festhalten, denn wir ziehen gemeinsam um in den Bereich "Fragen zum Spieleinstieg"

    LG Myantha:)
     
    Dasbinich gefällt dies.
  8. PakNorTosh

    PakNorTosh Forenbewohner

    Das mit dem geringen Schwierigkeitsgrad auf den unteren Leveln ist mir leider auch negativ aufgefallen.
    Ich habe erst bis Level 20 gespielt, aber musste nichtmal einen Heiltrank benutzen, obwohl ich immer geradewegs in Massen von Gegnern reingerannt bin.

    Das ist langweilig, weil es keine Herausforderung bietet und bis man Level 50 ist vergeht ja doch einiges an Zeit.
    ***

    Eigentlich könnte man das leicht beseitigen, indem man die Lauf/Schlag/Schuss-Geschindigkeit einiger Gegner erhöht.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 13 Februar 2016
    Daaniel2 gefällt dies.
  9. sopor_aeternus

    sopor_aeternus Forenaufseher

    Find ich auch ganz schlecht gelöst.
    Dass der Frustfaktor am Anfang nicht so hoch sein soll, ist ja o.k., aber als ich hier angefangen hab, hat man sich schon im Seelenkerker in die Buchse gemacht ;)
    Heute passt der Schwierigkeitsgrad der "normalen" Maps in keinster Weise mit dem der ZW zusammen.
     
  10. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Hallo PakNorTosh,

    dein Beitrag wurde editiert, da er Fremdwerbung enthielt.
    LG Myantha:)
     
  11. PakNorTosh

    PakNorTosh Forenbewohner

    Hallo Myantha,

    das war garnicht als Werbung gemeint. Ich wollte nur aufzeigen, dass andere Spiele vorgemacht haben, dass man das besser handhaben kann. :)
     
  12. Lucy

    Lucy Kommandant des Forums

    DSO ist schon mehr auf Gruppenspiel ausgerichtet, es gibt nur einen geringen Anteil der Solospieler (darunter ich) die das Spiel mit ihren extrem hohen Stats locker Solo packen. Dafür gibts mehrere Gründe (Zumindest bei mir):
    - Teilweise werden die Endbosse zu Ressourcenlastig
    => Mortis auf Level 45 hatte damals wenn man ihn solo gemacht hat 1,7 mio Leben, ab 2 Spieler hat sich sein Leben um weitere 5 Mio pro Spieler erhöht, damit hatte er bei 2 Spielern 11,7 Mio, bei 3 16,7 Mio, und bei 5 dann sogar 26,7 Mio LP, und 1,7 Mio LP zieh ich solo schneller ab als 5,85 mio LP. Dazu gibt es auch immer wieder das das Problem für Wiederbelebungen, wenn man mit Anfängern wo hin geht können im Extremfall (und ja das ist mir wirklich passiert) 2k Andermant für die Seelensteine draufgehen, einfach weil die anderen es nicht schaffen auszuweichen bzw. nen Heiltrank zu nehmen.
    - Mangelnde Erfahrung/Taktik (und das steht in Zusammenhang mit dem ersten Punkt)
    => Neulich war ich mit einer Gildengruppe bei Balor, unser Tank war noch neu, hatte keine Erfahrung. Anstatt mal nachzufragen in welche Richtung er ihn tanken soll hat er Balor immer in Richtung der Fernkampf DDs getankt. Somit wurden die vom Drachenodem getroffen und waren damit wurde das gesamte Team ausgelöscht. Man war mehr mit Wiederbeleben beschäftigt als mit dem Endboss.
    - Wenn man Videos hochlädt dann meist um zu beeindrucken (Wurde oben schon erwähnt)
    => Was ist da wohl beeindruckender und sorgt für mehr Views? Balor Solo oder Balor zu 5t? Videos wie ich mit Random Leuten zu Mortis gehe hab ich nur 1 gemacht, und das hatte wesentlich weniger Views als mein Mortis Solo Video (Ja da kommt das Ego durch^^)
    - Die Gegnerstats erhöhen sich bei mehr Gruppenmitgliedern.
    => Wieder mal Mortis, in den Soloruns hat ein Krit mit roten Essis bis zu 50k Dmg verursacht, war ich mit ner Gruppe drin ging der maximale Schaden auf 30k runter, trotz gleicher Skillung.
    - Tröddler!!
    => Kurz AFK *20 Min später* re <- auch sowas kommt vor. Ich muss keinen Geschwindkeitsrekord aufstellen, aber ewig auf einen warten nervt.

    Tendenziell lässt sich sagen das es in Gruppe mehr Spaß macht, am besten mit TS oder Skype, nur für die wirklich alt eingesessenen Spieler mit extrem hohen Stats ist es Solo um einiges leichter und angenehmer. Wenn du jetzt nicht vorhast mich oder Daywaker im payen zu schlagen wirst du immer wieder mal auf Gruppen angewiesen sein
     
    Dasbinich gefällt dies.
  13. PakNorTosh

    PakNorTosh Forenbewohner

    Gibts es denn ausser den gemeinsamen Endgegner-Kämpfen auf hohen Level-Stufen noch nennenswerte Mechaniken die Gruppen schmackhaft machen ?

    Mir ist bis jetzt nur ein XP Bonus aufgefallen wenn man in der Gruppe ist, aber generell ,finde ich, gibt es wenig Spielmechaniken die ein Gruppenspiel wirklich fördern.

    Items findet man sowieso nur für sich selbst, eine Handel unter Spielern gibt es auch nicht. Levels oder Dungeons die spezielle Klassenkobinationen vorraussetzen sind mir auf den niedrigeren Level-Stufen jetzt auch keine untergekommen.

    Mein Ersteindruck für die ersten 25 Level wäre kurz zusammengefasst:
    -Grafik super
    -Sound super
    -Steuerung/ UI gut
    -Spielmechaniken mäßig durchdacht und stark ausbaufähig
    -Schwierigkeitsgrad unterfordernd
    -Gegnertypen - an sich vielseitig, verkommen aber duch die unangepasste Schwierigkeit zum Einheitsbrei
    -PvP lustig, jedoch mit geringer Karten Zahl und Modi und mit einem Matchmaking das an reinen Zufall erinnert
    -Viele Items und Gimmicks
    -Viele "Sammel X" und "Töte X"-Missionen, da würde mehr Abwechlung nicht schaden

    Bin mal gespannt, ob sich meine Eindruck in den folgenden Stufen ändert. :)
     
  14. Lucy

    Lucy Kommandant des Forums

    Manchmal gibts spezielle Quests während Events die man in Gruppen absolvieren kann, damit spart man sich Arbeit/Zeit/ Ressourcen

    Ist wie in jedem anderen Spiel. Wenn ich in EoS in ne Gruppe gehe hab ich da auch nix von außer ich bin in einem Dungeon und mach nen Boss oder ich mache mit denen PvP (Hier wäre vielleicht noch zu erwähnen, dass wenn ich mit einer Gruppe ich in einen Dungeon gehe ich einen Teil des Smartmatching Boni verliere, weswegen dort oft nur 2er Gruppen oder Solospieler zu finden sind die Randomgruppen über Smartmatching bilden).
    Einzig die Gruppenerfolge wären noch etwas was man machen kann wenn man nicht gerade auf Bossruns aus ist: Q1M1 auf tödlich innerhalb von 5 Minuten komplett säubern hats in sich, Solo gerade noch geschafft.
    Handelssystem wäre hier komplett fehl am Platz und würde die Balance vollkommen sprengen.
    Und nein Gruppenzusammenstellungen gibts hier (zum Glück) nicht. Das liegt dadran dass jeder hier seine Klasse selbst skillen und spielen kann wie er möchte, ein Dk kann (um das mal mit anderen Games zu vergleichen) ein Tank sein, ein Berserker sein, ein tankender Berserker sein usw. Das macht hier gerade den Reiz aus, du hast freie Entscheidungswahl und deswegen die Klassen in Gruppen zu limitieren ist Unfug.

    Schwierigkeitsgrad kommt noch, das war weder in D3, noch in EoS noch in WoW noch sonst in einem anderen Game (bisher) anders. Anfangs ist es leicht um dich zu ködern, warte ab bis du zu Balor kommst (oder einen anderen Boss auf hard machst sobald du Stufe 40 erreicht hast :D )
    Zum PvP: Angeblich sind hier weitere Modi geplant, darunter auch Gildenkämpfe. Das dauert allerdings noch etwas. Außerdem gibt es/gabs die hellenischen Spiele bei denen dann ein weiterer Modi (Last man Standing oder capture the flag in 8 Solo Teams) eingeführt wurde.
    Zu den Missionen: Auch nicht anders als in anderen Spielen. in EoS war ich meistens damit beschäftigt: Töte Gegnertyp A, Töte Gegnertyp B und nutze dieses Item an ihren Leichen, Sammel C. Man muss aber auch sagen das der Lowlevel Bereich schon älter ist und dort noch einige Mechaniken nicht vorhanden waren die es dann später gibt. Ab Stalgard (Level 40+) gibt es dann Verteidigungsquests, dort wirst du manchmal auch wieder eine Gruppe brauchen weil die Gegnerzahl teilweise zu hoch für Solospieler ist. Und ab Lor`Tac gibt es dann eine Gebietsreinigungsquest, dort musst du einen bestimmten Gegnertypen auf der gesamten Map töten, der Clou hierbei: sie respawnen nach einigen Minuten, das erfordert Gruppenarbeit/Plannung.



    Hmm ich glaube ich kann das ganze mal kurz zusammenfassen:
    Alles in allem kann ich dir zu DSO nur raten, es ist ein gutes Spiel, du kannst dir deinen Char selbst so hochziehen wie es dir passt und kannst dich für alle Situationen jederzeit gut rüsten. Es sind viele Skills da, aber nicht zu viele um für unnötig komplizierte Skillrotationen zu sorgen.
    Es macht Spaß, entweder du hast PvP, Bossfights, Events oder du versuchst dich an den Errungenschaften. Alles alleine oder in Gruppen möglich.
    Es wird regelmäßig neuer Inhalt und Verbesserungen (auch teilweise durch Vorschläge der Spieler) eingebracht.


    Leider gibt es halt auch ein paar Nachteile die das alles wieder ziemlich verwerfen:
    - teilweise sehr hoher Farmaufwand oder P2W
    - Bugs zu Lasten der Spielerschaft die einfach mal unkommentiert (bzw. maximal mit einem: Ok, das ist ein Bug, wir arbeiten dran) ignoriert werden.
    - Teilweise extrem krasse Schwankungen was den Schwierigkeitsgrad betreffen.

    Ich persönlich hoffe das an diesen Mankos gearbeitet wird.
     
    Zuletzt bearbeitet: 13 Februar 2016
    Dasbinich gefällt dies.
  15. elea

    elea Admiral des Forums

    Liebe Helden von Dracania,

    da hier schon seit mehr als 14 Tagen keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).
     
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