Crafting 2.0 - Offizielle Stellungnahme & Feedback benötigt

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Salsania gestartet, 22 März 2016.

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  1. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Wie von Spieletrend und mir selbst weiter oben beschrieben, wird das neue System mit gezieltem Crafting im Gegenteil gerade zu einem "Farm to Win" führen, da man sich erst Unmengen passender Input-Items mit guten Verzauberungen (und viel Gold) zusammenfarmen muss.
    Die "harte und ehrliche Arbeit" wird sich dann aber auch für JEDEN und endlich PLANBAR lohnen und nicht nur für die wenigen "Lucker", die mal den genannten Sechser im Lotto gelandet haben, ob nun von der Werkbank oder als direkten Drop.
    Gezieltes Crafting bedeutet nur, aus guten Einzelwerten (die man per Farming erst finden muss) endlich planbar ein gutes Gesamtergebnis erhalten zu können!

    Wer Glück einem planbar erspielbaren Erfolg vorzieht, macht sich leicht verdächtig, selbst ein "Lucker" zu sein, der anderen denselben Erfolg durch ausdauerndes Farmen nicht gönnt - oder?!
     
  2. Skelsayu

    Skelsayu Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,

    es wurde ein wenig durchgefegt und Verunglimpfungen des Betreibers, gemäß der Forenregeln, entfernt. Unterlasst dies bitte, denn wie an den anderen Beiträgen zu sehen ist, kann man seine Kritik auch ohne solche unzulässigen Inhalte zum Ausdruck bringen.

    Wie bereits mehrfach gesagt, wird es nicht mehr allzu lange dauern, bis ihr euch auf dem Testserver ein erstes Bild machen könnt und die Vermutungen, Befürchtungen und Erwartungen sich entweder bewahrheiten, zerstreuen oder mitunter auch nicht erfüllen. Hier im Vorfeld zu einer neuen Funktionalität, die noch in der Planungsphase ist, jede Aussage in Stein meißeln zu wollen oder aufgrund von angedeuteten Plänen und Ideen in Panik zu verfallen, bringt niemanden weiter.
    Wie ja auch an den Punkten, die explizit angefragt wurden zu erkennen war, die sich ja auch gerade mit dem Rückgängig machen (in diesem Fall den Kosten hierfür) befasst haben, sind die Planungen in vielen Detailaspekten noch nicht abgeschlossen.
    Und auch nach der Implementierung auf dem Testserver muss dies noch nicht die Fassung sein, die dann schlussendlich auf die eigentlichen Server eingespielt wird.

    Euer weiteres Feedback und Vorschläge werden natürlich weitergeleitet.

    @ smokiejumper:
    Wenn man es so umsetzen würde wie von dir beschrieben wäre es dann doch wohl etwas zu einfach, sich gute Items mit lauter gelben Werten zusammen zucraften. Und auch wenn dir der Aufwand dafür recht hoch erscheint, ist dies ein subjektiver Eindruck. Andere Spieler würden den Aufwand als etwas betrachten, womit sie in wenigen Tagen oder Wochen eine doch recht hohe Anzahl an "perfekten" Ausgangsgegenständen hätten, selbst wenn man es lediglich auf den unteren Stufen so machen würde. Würde man deinen Vorschlag bis zur endgültigen Ausbaustufe beibehalten, würden tatsächlich innerhalb kürzester Zeit eine überwiegende Anzahl an Spielern mit "perfekter" Ausrüstung ausgestattet sein.

    Doch möglich ist das schon, da (nach bisherigen Stand der Planung) bei 4 legendären Gegenständen 4 der 16 Verzauberungen übernommen werden. Insofern könnte bei 4 vorhandenen gelben Werten ein Gegenstand mit 4 gelben Werten herauskommen.

    @ Veritas_Venon:
    Ausschließlich in Großbuchstaben zu schreiben gilt als schreien und wird als unhöflich empfunden. Zudem steigert es auch nicht die Lesbarkeit deiner Aussage. Bitte halte dich bei zukünftigen Beiträgen an die Boardnetiquette.

    @ Zikonia:
    Wie Armando bereits in seinem Beitrag ausgeführt hat, liegt dies daran, dass nicht alle Arten von Verzauberungen auf jedem Typ Gegenstand überhaupt auftreten können und bisweilen auch die Maximalwerte deutlich unterschiedlich sind.
    Armando hat in seinem Beitrag auch einen Vorschlag gemacht, wie man dies berücksichtigen könnte, auf den in der hier folgenden Antwort auch nochmals eingegangen wird.

    @ Armando:
    Natürlich leiten wir auch deine diesbezüglichen Vorschläge an den Betreiber weiter. Ob und was davon mitunter noch bei der Umsetzung berücksichtigt wird, wird sich, wie bei allen anderen Vorschlägen, zeigen.
    Noch ein kleiner Einwand zu deinem Denkansatz bezüglich der Übernahme der Eingangswerte bei gemischten Gegenständen. Das Grundproblem hast du recht treffend erkannt. Der Ansatz, nur solche Werte zu übernehmen, die für den Zielgegenstand zulässig sind und dabei höhere Maximalwerte herunterzurechnen ist an sich natürlich, neben dem erhöhten Aufwand, auf den ersten Blick eine ganz einfache Lösung. Aber bedenke nun bitte einmal, dass ein findiger Spieler hingeht und je zwei unterschiedliche Gegenstände nimmt und in den je zwei Gegenständen des jeweiligen Typus ausschließlich Werte verwendet, die nur auf diesem Typus zulässig sind. Da einer der beiden Gegenstände herauskommen müsste und jeweils nur 8 Werte zur Verfügung stehen würden, hätte er damit mal eben seine Chance verdoppelt, da nun 4 aus 8 anstatt 4 aus 16 gelten würde. Ich denke mal das dir dieser Gedanke bei deiner Betrachtung durchgerutscht ist.;)

    Allzeit gute Drops und viel Spaß im Spiel,
    LG Skelsayu
     
  3. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Das ist mir nicht durchgerutscht, sondern bei meinem Vorschlag explizit so eingeplant.
    Siehe mein englisches Originalposting:
    bzw. mein allererstes Posting in diesem Feedbackthread:
    Erstens bleibt weiterhin die Schwierigkeit, die entsprechenden Input-Items mit guten Verzauberungen zu farmen.

    Zweitens würde man ja immer noch nur ein Item rausbekommen und dafür 4 gute Items verbrauchen, und man wüsste nicht, welchen Itemtyp man nun rausbekäme und würde dies dem Zufall überlassen.

    Ob ich jetzt 4 Handschuhe mit je 3x Angriffsgeschwindigkeit aufwende, oder 2 Handschuhe mit Angriffsgeschwindigkeit und 2 Paar Stiefel mit Laufgeschwindigkeit, ist egal... ich brauche gute Inputs, um garantiert einen interessanten Output zu bekommen. Und für den "anderen" Output brauche ich hinterher wieder 4 neue gute Inputs.

    Der einzige Vorteil wäre, dass ich am Anfang nicht Stiefel UND Handschuhe parallel farmen muss, bis ich von JEDEM Typ 4 habe, sondern schon vorher einmal craften könnte, wenn ich INSGESAMT vier Inputs hätte - und dann für den anderen Typ komplett von neuem anfangen müsste.

    Man würde also insgesamt keine Zeit sparen, sondern nur ein Item früher bekommen und das andere dafür umso später, und etwas Inventarplatz sparen.
    (Unter der Annahme, dass man sowieso BEIDE Items haben will - ansonsten hätte man wieder 50% Risiko, ein UNGEWOLLTES Item zu bekommen).

    Wen man das von mir vorgeschlagene System nutzen würde, um z.B. 3 Schadensverzauberungen auf einem Schild nutzen würde, um diesen mit 3 Waffen zu craften und hoffentlich eine Waffe mit erhöhter Wahrscheinlichkeit für Schadensverzauberungen zu erhalten, würde man damit auch kalkuliert das Risiko eingehen, mit 25% Wahrscheinlichkeit WIEDER einen Schild mit NUR SCHADEN rauszukriegen.

    Von daher denke ich, dies wäre ein interessantes und faires System, das das "Übertragen" von guten Verzauberungen auf andere (passende) Itemtypen mit einem gewissen, kalkulierbaren Risiko erlaubt. Eine Trickserei, die OP wäre, sehe ich dabei - durch das zusätzliche Risiko bei der Auswahl des Itemtyps - NICHT.

    (Es war ja auch bisher schon so, dass man entweder 4 Zweihandwaffen sammeln konnte, um garantiert eine Zweihandwaffe rauszukriegen, oder halt z.B. nur 3 Zweihänder mit einem anderen Item zu mischen - um Farmaufwand zu sparen, gegen das 25%-Risiko, nicht das Wunschitem zu bekommen.)
    Ich vermute, dass deutlich mehr gecraftet werden würde, wenn man weiterhin "mischen" könnte, weil eben damit auch Items mit Verzauberungen, die man nicht auf dem jeweiligen Itemtyp haben möchte, fürs Crafting interessant sein könnten.
    Außerdem könnte man dann weiterhin für's Erfüllen der Tagesquests Itemtypen mischen.


    P.S. Info/Rechenbeispiel: Theoretisch braucht man pro Itemtyp, für den man sammelt, maximal 13 Inventarslots: 3 legendäre, 3 außergewöhnliche, 3 magische und 4 verbesserte Items, nämlich dann, wenn man immer dann craftet, wenn man 4 passende Items zusammen hat. Voraussetzung ist natürlich, dass man genügend Gold hat...
     
    Zuletzt bearbeitet: 5 Mai 2016
    Lorindel, FrecheZicke und ZweBa gefällt dies.
  4. Skelsayu

    Skelsayu Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Armando,

    für verbesserte bis hin zu außergewöhnlichen Gegenständen mag es ja, aufgrund der dort immer vorgesehenen zufälligen Werte, die auf jeden Fall hinzukommen, so sein, wie in deinem Vorschlag beschrieben, nichtsdestotrotz wäre es bei legendären Gegenständen, natürlich unter der Voraussetzung, dass man beide Arten von Gegenständen auch haben will, eine Reduzierung der vom Betreiber vorgesehenen Wahrscheinlichkeit von 4 aus 16 zu zweimal 4 aus 8.
    Insofern muss es nicht unbedingt, wie von dir angenommen am erhöhten Aufwand der Umsetzung liegen, sondern könnte einfach in Bedenken bezüglich solcher, nicht vorgesehenen Möglichkeiten der Ausnutzung, begründet sein, dass ein Craften verschiedener Gegenstände vom Betreiber als problematisch angesehen wird. Nichtsdestotrotz ist aber auch dieser Punkt nicht abschließend festgelegt, wie an der Frage

    ersichtlich ist. Es wurde ja explizit nach eurer Meinung gefragt und diese wird sicherlich auch bei der Umsetzung mit einbezogen.

    Allzeit gute Drops und viel Spass im Spiel,
    LG Skelsayu
     
  5. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Ich verstehe schon, was Du meinst. Ok, rechnen wir mal...
    Ich gehe davon aus, dass man nur Legis craftet, die bereits 3 Wunschverzauberungen haben. Hätten sie 4, würde man nicht mehr craften. Hätten sie nur 2, ist das Risiko zu groß. Ich gehe also bereits vom OPTIMALFALL aus!

    Die Wahrscheinlichkeit, aus 4 Legis mit 3 Wunschverzauberungen ein Legi mit 4 Wunschverzauberungen zu bekommen, ist (wie bereits zuvor in diesem Thread ermittelt) 12/16*11/15*10/14*9/13 = 27,2%.

    Die Wahrscheinlichkeit, aus 2 Legis mit je 3 Wunschverzauberungen eines mit 4 Wunschverzauberungen zu bekommen, ist
    6/8*5/7*4/6*3/5 = 21,4%.
    Man hat diese Wahrscheinlichkeit NICHT zweimal, denn es würden ja a priori nur die Verzauberungen berücksichtigt, die zum bereits ermittelten Itemtyp passen. Dazu kommt dabei noch die Ungewissheit, welchen Itemtyp man erhält.

    Wo soll da jetzt bitte der Vorteil sein, den man sich dadurch verschafft?

    Der Vollständigkeit halber: schauen wir mal noch, wie hoch jeweils bei 1 und 2 Wunschverzauberungen auf dem Input die Wahrscheinlichkeit ist, ein BESSERES Legi, also mit mindestens 2 respektive 3 Wunschverzauberungen rauszukriegen.
    Wenn ich nicht irgendwas übersehe, ist die:
    1->2: 4/16*3/15 = 5% zu 2/8*1/7 = 3,57%
    2->3: 8/16*7/15*6/14 = 10% zu 4/8*3/7*2/6 =7,14%
    Die Wahrscheinlichkeit ist also auch hier bei 4 Input-Items höher als bei nur zweien!
    Ist an für sich auch logisch, da bei gleichem Verhältnis "guter" zu "schlechten" Kugeln in der Urne die Wahrscheinlichkeit, nach Entfernung einer guten eine weitere gute zu ziehen, umso mehr sinkt, je weniger Kugeln anfangs in der Urne waren - weil die jeweils zuvor entnommene "gute" einen größeren Anteil der Gesamtmenge ausmacht.
     
    Zuletzt bearbeitet: 6 Mai 2016
  6. Zikonia

    Zikonia Laufenlerner

    Hab ich mir schon gedacht, dass das der Grund ist. Aber warum wird die Frage dann überhaupt gestellt? Habe die Frage so verstanden, dass eine Alternative möglich ist (der Vorschlag von Armando sollte auf jeden Fall berücksichtigt werden). Oder, um die Frage anders zu beantworten: Die Aussicht gefällt mir gar nicht.
     
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  7. dittrisch

    dittrisch Forenhalbgott

    ist mir ein rätsel, wie man trotz der zur schau stellung der stochastischen begebenheiten, noch von dauermotivation im hinblick auf das geplante crafting-system sprechen kann. macht euch doch lieber mal die mühe annähernd zu berechnen, wie wahrscheinlich der fall ist, selbst bei unerhörtem dropglück an grünen items mit gelben WUNSCHverzauberungstypen (soll ja nicht nur gelb sein, sondern auch in der regel ZUSÄTZLICH einem bestimmten verzauberungstyp entsprechen), bei gegebener crafting-mechanik ein WIRKLICHES wunschitem rauszubekommen. sind wir doch mal ehrlich, das kannste mit 6 aus 49 auf eine stufe stellen. auf die 1-10 24h-farmer pro server, die das innerhalb der nächsten 12 monate vielleicht hinbekommen, is ***....
    und wie schon gesagt: wie lange wird man sich dann an den teilen erfreuen können, 2 monate? 3 monate? die nächste CE wird kommen wenn BP das spiel bis dahin nicht an die wand fährt, womit der krempel dann so oder so von jetzt auf nachher uninteressant wird.
    ich finde ihr tut bei all eurer rechnerei gerade so, als würde man grüne items MIT gelben wunschverzauberungstypen an jeder ecke finden UND als würde fast jeder crafting-prozess mit grün/blau/lila dazu führen, das die sich ergebende zufallsverzauberung ebenfalls exzellent im bereich art und höhe ausfällt. kommt mal wieder etwas runter von euren träumereien.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 7 Mai 2016
  8. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Wie bereits hier geschrieben, mir persönlich geht es nicht darum, ganz schnell 12 Legis mit vier goldenen Verzauberungen zu haben, sondern aus den guten Items, die ich tatsächlich ab und an finde, per Crafting was wirklich brauchbares herstellen zu können, nach und nach. Crafting an sich als Spielmechanik soll wieder Spaß machen!
    Laut aktueller Aussage (04.05.) von Haruki nicht dieses Jahr:
    Mein Lvl50-DK verwendet auch jetzt, über 9 Monate nach der CE, noch eine von Level 45 auf 48 hochgeglyphte Zweihandwaffe, weil er immer noch nix besseres gefunden hat. Soviel zur "sofortigen Irrelevanz" von Items.
    Ich bin durchaus realistisch, was meine Einschätzung für den ENORMEN Farmaufwand gerade an grünen Items angeht - siehe auch die Postings von Spieletrend. Meinen Charakteren würden aber zum Beispiel schon Speedhandschuhe mit ab 18% Angriffsgeschwindigkeit helfen, egal ob nun aus 2 oder 4 Verzauberungen... Insofern glaube ich schon, dass ich mit gezieltem Crafting RELATIV bald eine Verbesserung erzielen kann.
    Außerdem habe ich seit der CE sämtliche Premium-Würfel aufgehoben und pro Charakter ca. 3,6 Mio Ruhmpunkte auszugeben, alles um mir Crafting-Inputs zu beschaffen :). Deswegen warte ich so sehnlich auf dieses System.
     
    psycho_cat und FrecheZicke gefällt dies.
  9. Raid_81

    Raid_81 Foren-Graf

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    Zuletzt bearbeitet: 8 Mai 2016
  10. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Mir ist das alles bewusst, und ja, es interessiert mich nicht. Ich will endlich wieder Spaß haben, indem ich meine Chars noch verbessern kann, ohne all das von Dir beschriebene investieren zu müssen.
    Wer das investieren kann, der tut es auch jetzt schon und ist jetzt schon OP, diesen Leuten wird Crafting 2.0 tatsächlich nix bringen. Wer unbegrenzt Zeit und Geld hat, der kann sich den bisher benötigten Zufall auch jetzt schon kaufen - so wie Du offenbar.
    Mir ist es egal, ob ich gegen jemanden mit 6000 oder 8000 Grundschaden verliere, mit 35000 HP oder 40000...
    Aber ich spiele PvP und hab Spaß dabei.
    Im Lowlevel läßt sich dabei auch mit Nur-PvP, ganz ohne Farmen oder Payen, was reißen. Gute PvP-Spieler brauchen keine OP-Stats.

    Hab ruhig Deine Meinung, aber Du wirst Crafting 2.0 nicht verhindern. 20 Leute die 200 Euro im Monat investieren bringen nämlich nicht so viel wie 100.000 die 10 Euro im Monat zahlen...
     
    Zuletzt bearbeitet: 7 Mai 2016
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  11. Skelsayu

    Skelsayu Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,

    es wurde hier mal ordentlich durchgefegt. Dies ist immer noch der Feedback Thread zum Crafting 2.0 und keine PvP OP-Char Diskussion. Anfeindungen von Spielergruppen, reiner Offtopic und die eine oder andere anheizende Spitze wurden direkt mit entsorgt.

    @ Raid_81:
    Einen 4-fach Post und dabei auch nur Off-Topic schaffen nicht viele. Aber bitte hier in Zukunft nicht versuchen, irgendwelche Rekorde aufzustellen, sondern lieber wie vorgesehen die "Bearbeiten"-Funktion nutzen.
    Auch die negative Namensnennung und ein paar Fäkalien wurden aus den Beiträgen die sich aufs Thema bezogen entfernt.

    Allzeit gute Drops und viel Spass im Spiel,
    LG Skelsayu
     
  12. Raid_81

    Raid_81 Foren-Graf

    .............................................
     
    Zuletzt bearbeitet: 8 Mai 2016
  13. emmjott

    emmjott Ausnahmetalent

    @Raid_81 und @Armando

    Auch wenn sie ziemlich auseinanderklaffen, kann ich Eure BEIDEN Sichtweisen komplett nachvollziehen.

    Für mich herrscht jetzt bereits ein riesiges Ungleichgewicht, das wohl nicht mehr umzukehren ist.
    Allein die Tatsache, das Chars, die erst ein paar Monate bestehen, jahrealte Chars locker überholen können, spricht Bände.
    Das ist ja momentan bereits trauriger Stand der Dinge.
    Vermutlich wird die Schere durch Crafting 2.0 mittelfristig noch weiter auseinandergehen.
    Das fände ich zwar sicher nicht positiv, am Ende des Tages sehe ich es aber (zumindest in dem Punkt) wie Armando: Im Grunde ist es mir doch "schnurz", ob ein Op Char nun 9k GS oder 10k GS hat.
    Das Ergebnis ist genau das gleiche ;)
     
    Zuletzt bearbeitet: 7 Mai 2016
    LordWene, psycho_cat, Talesien und 3 anderen gefällt dies.
  14. typi54321

    typi54321 Junior Experte

  15. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Wir zwei haben uns inzwischen nochmal ingame unterhalten, und ich denke, tatsächlich wollen wir eigentlich dasselbe: Dass man sich vor allem durch eifriges Farmen verbessern kann, dass sich Fleiß auch lohnt.
    Der Unterschied liegt glaube ich eher an den Erwartungen an bzw. Vorhersagen über Crafting 2.0.

    Ich persönlich denke halt immer noch, dass das System insgesamt fairer sein wird, weil Erfolg durch viel Arbeit für jeden planbar wird, und dass durch diese langfristigen Verbesserungsmöglichkeiten der Spielmechanismus "Crafting" wieder attraktiv wird und dadurch das Spiel einen gewissen Langfrist-Reiz zurückbekommt - gerade für die Spieler, die noch nicht überall Maximalwerte, sondern noch Verbesserungspotential haben.

    "Ungerecht" ist natürlich, dass die Leute, die das Spiel schon seit Jahren spielen, in dieser Zeit nur Glyphen und ab und zu einen "Lucky drop" für ihren Farmaufwand bekommen haben, und noch nicht diese planbaren Verbesserungen. Insofern macht es das System natürlich wieder einmal für "Neue" einfacher, den Stand zu erreichen, den wir alten Hasen uns all die Zeit mühsam erarbeitet haben.

    Aber so ist dieses Spiel und das Leben... Es ist auch einfacher, seine Sprachkenntnisse zu verbessern, wenn man von 0 anfängt, als wenn man schon C1-Niveau hat ;).
    Dass Payer und Schummler auch mit dem neuen System schneller sein werden als andere Spieler, ist auch klar. Der Vorteil von z.B. durch "erkaufte" Bossruns erfarmten Unique-Sets wird aber tendenziell geringer werden, wenn man sich mit genügend Fleiß auch schöne Legis zusammenstellen kann - das kommt ausdauernden F2Plern entgegen.

    Ich vertrete ja auch immer die These, dass sich dieses Spiel spätestens irgendwann, wenn man jeden Boss mit links erledigen kann und kaum noch Verbesserungen zu erreichen sind, ausgereizt hat, und man dann mit einem guten Gefühl aufhören und sich anderen schönen Dingen zuwenden kann. :)
    Würde Crafting 2.0 NICHT kommen, wäre der Punkt für mich bereits erreicht, weil ich für eine weitere Verbesserung meiner Stats einfach zu stark vom Dropglück abhänge.

    Dass PvP einer grundlegenden Überarbeitung bedarf, um das seit R155 aus der Balance geratene Schadensgefüge zu reparieren, steht dabei für mich außer Frage, und das hat ja auch BP schon eingesehen. Das ist für mich aber zunächst mal unabhängig von Crafting 2.0 - wenn wir darauf warten wollen, dass BP alle Spielprobleme mit einem Release löst, dann ist hier in 10 Jahren noch nix passiert.:rolleyes:
     
    Zuletzt bearbeitet: 7 Mai 2016
  16. motör

    motör Fortgeschrittener

    die idee legis zu verbessern find ich im allgemeinen ganz gut. zumal die droprate nicht so toll ist und die quallie zu wünschen übrig lässt.
    die slots...nunja. wie bereits mehrfach erwähnt findet man zum grössten teil nur legis mit 2 sockeln. vorschlag...wenn beispilesweise 4 items mit jeweils 2 sockeln gecraftet werden, sollte dann zumindest 1 sockel mehr drinn sein.und evtl sogar 2 mehr.
    der gold oder ander preis sollte auch nicht allzuhoch angesetzt werden...bitte denkt auch mal an die neu einsteiger oder lowlvl chars
    wenn ich das richtig verstanden habe könnten dann nur noch zb 4 waffen gecraftet werden??
    kostet ne menge invent platz...auf der anderen seite muss auch eine gewisse schwierigkeit vorhanden sein. ich denke das das ok ist. aber dennoch sollte es vom slot abhängig sein. zb 4 mal nebenhand oder 4 mal waffe egal ob 2hand oder einhand
    lg motör
     
  17. Skelsayu

    Skelsayu Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Flatulenzia,

    die reinen Offtopic Beiträge von Raid_81 wurden, genau wie dieser Beitrag von dir entfernt. Der verbliebene Beitrag von Raid_81, auf den du dich bezogen hast, hat, wenn auch weit ausgeholt, doch genügend inhaltlichen Bezug zum Thema.

    LG Skelsayu
     
  18. Armando

    Armando Forenhalbgott

    So, wieder mal neue Aussagen von Haruki zum Thema.
    Leider hab ich inzwischen so meine Zweifel, ob man sich auf irgendwelche CM-Aussagen überhaupt noch verlassen sollte... ^^
    Nichtsdestotrotz:
    Es sieht also so aus, als könne man doch weiterhin Items unterschiedlicher Typen zum Craften verwenden, nur in diesem Fall nicht rückgängig machen.
    Und potentiell würde man durchs Rückgängigmachen bei GLEICHEN Inputttypen DOCH alle vier Inputs zurückkriegen. ^^
    Anscheinend war da der letzte Twitch etwas missverständlich.

    Naja, harren wir der Dinge, die da (wohl nächste Woche auf den Testserver) kommen.
     
  19. _leidergeil_

    _leidergeil_ Ausnahmetalent

    Ich persönlich finde, dass mit Einführung des crafting 2.0 eine Erweiterung der Inventars benötigt wird, entweder man kann reittiere und Begleiter extra irgendwo unterbringen oder die Preise für mehr Platz müssen nochmal leicht nach unten justiert werden... Ich kenne schon jetzt genug spieler, besonders nopayer, die fast kein Inventar Platz haben und das könnte mit crafting 2.0 zu einem mega Problem werden und dass zieht mega am Spielspaß...
    Eine weitere Option wäre, dass bp endlich sagt, bei welchen Events sich das aufheben von items lohnt und von welchen nicht. Denn wie gesagt, ohne Inventar Platz macht das farmen keinen Sinn und keinen Spaß.
     
    JaeCeeAel gefällt dies.
  20. Lynise

    Lynise Moderator Team Drakensang Online

    Hallo Armando,

    Offensichtlich ist es so, dass basierend auf dem Feedback der Spieler der einzelnen Länderforen es jederzeit dazu kommen kann, dass sich Dinge bezüglich Crafting 2.0 ändern können - Last Minute Entscheidungen inklusive.
    Nach Gregs Aussagen aus der letzten Twitch-Session war die Resonanz ja nicht zu überlesen. :rolleyes:

    Etwas spruchreifes, was wir nun hier als Offiziell ankündigen können, liegt uns jedoch vom Moderatoren-Team noch nicht vor. Allerdings ist es so, dass es ja nur noch wenige Tage dauert, bis man es dann auch ausführlich selber testen kann - Gemessen an der Geduld und Dauer die wir alle daran bisher aufgebracht haben für dieses Feature ist das ja dann auch nur noch ein Katzensprung entfernt. :)

    Seid versichert, dass sobald wir eine Offizielle Meldung erhalten, diese so schnell wie möglich veröffentlichen werden.



    Mit freundlichen Grüßen,
    Lynise
     
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