Crafting 2.0 - Offizielle Stellungnahme & Feedback benötigt

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Salsania gestartet, 22 März 2016.

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  1. Samiro33

    Samiro33 Junior Experte

    2-3 find ich zu heftig,o_O aber wie schon vorher von mir erwähnt, könnte man z.B. seine Wunschverzauberungen auswählen, und so den Prozentsatz ein pisschen erhöhen.:rolleyes: Also das bei einem Legiwert, den man ausgewählt hat vieleicht eine 10% chance, statt eine Chance von 6,25% diesen im Resultat zu haben. Dabei könnte man natürlich auch machen, dass zufällig eine der gewählten Verzauberungen immer dabei ist.
    Auch das würde ein bisschen geld sparen, würde aber nicht nonstopp heftige OP player produzieren.;)

    Würde den Vorschlag wegen einschmelzen auch nicht schlecht mögen!:D:D:D

    Man muss sich ein bisschen eine Taktik zurecht legen. Habe wegen langeweile zufälligerweise ein Video von Spieletrend entdeckt...:cool:
    Der würde eine ganz aktzeptable Taktik präsentieren.;)

    Was ich im Crafting ändern würde:
    1. Ganz wenig erhöhte Chance auf ein gutes Legi
    2. Zerstörte Gegenstände = einschmelzen
    3. Vielleicht ne Ausgewählte Verzauberung die man ganzsicher erhält (nur evt.):confused::confused::confused:
    Sonst würde ich es unter der Begründung OP-Produktionsmaschine so belassen wie es jetzt ist.
     
    Zuletzt bearbeitet: 26 Mai 2016
  2. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Wenn 2 Legis bei nichtgefallen eingeschmolzen werden, dann würde das sicher den "Crafting Fun Faktor" erhöhen.
    Würde ich gut finden, aber im Moment weiß ich noch nicht mal, ob ich die 4 Legi Variante überhaupt nutzen werde.
     
  3. Fleischfresser

    Fleischfresser Laufenlerner

    Hallo Com, Mods und BP,

    mein Feedback: ich kann mich den Vorpostern nur anschließen und finde das so nicht gut (Gründe wurden schon genug genannt)

    Ich möchte aber auch einen Vorschlag machen (weiss nicht, obs so einen Vorschlag schon gab) :
    Die meisten wollen doch Einfluss auf das Ergebnis nehmen können und am besten vorher das Ergebnis berechnen.

    Die Verzauberungen sollten aus der Häufigkeit der zum Craften eingesetzten Items errechnet werden, dh. die einzelnen Verzauberungen werden aufaddiert und duch 4 geteilt. Alle Werte größer 1 (dh. vor dem Komma) gehen direkt in eine Verzauberung in das neue Item. Dann werden die Werte größer 1 abgezogen (da schon gesetzt ins neue Item) und man betrachtet nur noch Werte hinter dem Komma (also kleiner 1) und setzt diese einfach der Größe nach als Verzauberung ein.

    Ich mache mal ein Bsp. an 4 Legis (Torso):

    Item 1 Item 2 Item 3 Item4

    RW RW RW LP
    LP RW RES RW
    RES LP LP %DMG
    %DMG LP LP LP

    ergibt:
    erste Rechnung: vor Komma zweite Rechnung: nach Komma
    7x LP / 4 = 1,75 ---> Verzauberung 1: 1x LP es bleibt: 0,75 ---> Verzauberung 3: 1x LP
    5x RW / 4 = 1,25 ---> Verzauberung 2: 1x RW 0,25
    2x RES / 4 = 0,5 0,5 ---> Verzauberung 4: Zufall aus RES und %DMG
    2x %DMG / 4 = 0,5 0,5

    ---> das neue Item hat also 2x LP Verzauberung, 1x RW, und eine zufällige Verzauberung aus RES oder %DMG

    Die Höhe der Werte werden aus den neuen Verzauberungen als arithmetisches Mittel aus den alten Verzauberungen der Ausgangsitems errechnet und aufgerundet zur ganzen Zahl. Bei diesem Vorgang wird die Magie der dabei zerstörten Items frei und erhöht den Wert aller errechneten Verzauberungen um 5% (dürfen auch 10% sein ;))! Sind in einem Item 2 oder mehr Verzauberungen des gleichen Typs (wie mein Bsp.) dann wird der neue Wert auf diese Verzauberungen aufgeteilt. Die max. Werte der Verzauberungen können nicht erhöht werden und die Berechnung erfolgt immer vom Basislevel des Items aus (ohne Glyphen).

    Die Sockel werden ja schon als arithmetisches Mittel geführt. Kann so bleiben.

    Das Craftingergebnis kann in einem Fenster sofort mit Werten zu sehen sein außer die Würfelverzauberungen natürlich.
    Der Vorgang muss nicht umkehrbar sein da jeder durch gezieltes Auswählen der Zutaten das Ergebnis weitesgehend lenken kann. Einzelne unpassende Werte fallen nicht so ins Gewicht und werden bei weiteren Craften herausfallen.

    Bei grünen, blauen und lila Items gehts genau so und die zusätzliche Verzauberung wird wie bisher ausgewürfelt.
    Diese Praktik, denk ich, hat wirklich was mit gezieltem Farmen und Craften zu tun und ist nicht nur drauf aus per Vererbung und bissel Glück nach x Versuchen sich fix 4 goldene Verzauberungen zu erkaufen. Außerdem sind dann auch mittelprächtige Verzauberungen schon interessant beim Craften, wenn die Werte bei jedem Vorgang erhöht werden.

    Ich hoffe ich konnte mich verständlich ausdrücken. :rolleyes:
     
  4. ZweBa

    ZweBa Fortgeschrittener

    Wenn ich deinen Vorschlag richtig verstehe, brauche ich zum craften einer Rüsi mit 4x Dmg(%) mindestens zwei Rüsis mit 4x Dmg(%)

    Bsp. Item1: % % % LP
    Item2: % % % RW
    Item3: % % % Res
    Item4: % % % Dmg

    ...und dann bekomm ich das, was ich schon vier mal hab: Ne Rüsi mit 3x Dmg(%) drauf. Damit ich mein Ziel von 4x Dmg(%) erreiche, benötige ich also:

    % % % %
    % % % (irgendwas)
    % % % %
    % % % (irgendwas)


    Das wünscht sich wohl jeder Spieler, liegt aber mitnichten im Interesse von BP. Abgesehen davon müsste man nur lange genug blind Legis in die Werkbank werfen, bis alle Stats auf Max sind. Mit 16 Legis, entsprechend deinem zuvor zitierten Vorschlag sinnvoll kombiniert, schrauben sich die Stats um 10% (bzw. 20%) nach oben. Bei 64 Items wären es bereits 15% (30%). Man hätte recht schnell alle stats auf max. Wenn es wirklich eine Steigerung geben sollte, würde sie schätzungsweise höchstens bei 1% liegen.

    Wenn man nicht gerade 4x mal die Gleiche Verzauberungsart auf einem Item haben möchte, ist der Einfluss auf die Verzauberungen des gecrafteten Items viel zu groß (Es kommt immer genau das raus was man will - nur mit höheren Werten).

    Deine Vorschläge erinnern mich viel mehr an ein System bei dem man die Werte eines Legis durch Zugabe dreier zusätzlicher Legis erhöht und hat mit Craften, so wie ich es versteh, absolut nicht´s gemein.

    Sry, bin dagegen. :p
     
    Armando gefällt dies.
  5. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Jetzt noch revolutionäre neue Vorschläge zu bringen, ist auch ein bisschen sinnfrei... noch zwei Arbeitstage, dann geht das Release live...
    Kreative Beiträge hätten vielleicht im März noch was gebracht. Der Zug ist m.E. abgefahren, sorry.
    Darüber hinaus ist ZweBas Analyse schlüssig.

    Und: Das zufällige "Ziehen" aus den Inputverzauberungen berücksichtigt die Häufigkeiten der Verzauberungstypen letztlich genauso fair wie Dein "Listenplatz-/Wahlmänner"system.
     
    MacrosderSchwarze und ZweBa gefällt dies.
  6. Fleischfresser

    Fleischfresser Laufenlerner

    Nein das würde nur zutreffen, wenn die beiden irgendwas das Gleiche sind und du beim Würfeln Pech hast. ;) Sind diese unterschiedlich haste deine 4x % dmg sicher.

    Da bei jedem Craften sich die Werte wieder neu mitteln muss ich schon darauf achten, dass ich nicht zu viele kleine Verzauberungswerte in den Topf werfe und am Ende nicht mein vllt. vorhandenes sogar Abschwäche. Klar kann man so in die Richtung von 4x goldenen Werten kommen aber nicht so schnell du denkst. Mal ein kleines Rechenbeispiel: 4x DMG (40+40+40+40)/4=40*1,05=42
    nächste Runde craften: (42+35+40+39)/4=39*1,05=41 ups die 35 war keine gute Wahl es hätte schon etwas mehr sein müssen. Deine 64 Items mit diesen Werten ergeben 16 Items mit 42, 4 mit 44 und 1 mit 46 also eine Steigerung um 6. Wenn du einen max. Wert 70 willst (1h) müssen die 4 Ausgangswerte mind. 66 sein. Da brauch man ca. 1024 legis mit dem Wert 50 (+) erste Runde craften 256 mit 53 weiter 64 mit 56, 16 mit 59, 4 mit 62, ergibt 1 mit 65 .
    Um es also weiter steigern zu können muss ich mir auch hohe Werte basteln oder suchen.

    Klar muss man über die %te nachdenken und durchrechnen. Wenns halt länger dauern soll geht man halt entsprechend runter, aber ich mit meinen ca. 2h Onlinezeit am Tag finde bestimmt nicht so viele Teile mit entsprechend hohen Werten und müsste da schon eher beginnen Gold auszugeben und dahin zu craften. Und dabei nicht vergessen, das die Verzauberungen ja auch stimmen sollen.

    Was mich am meisten stört ist die Tatsache sich aus 4 Teilen mit je einer goldenen Verzauberung sozusagen die sahnestückchen versucht herauszuprobieren, nach dem Prinzip Versuch und Irrtum, was solls mach ichs halt nochmal solange bis es passt.

    Mag sein es ist spät und sinnfrei, aber bis auf den Vorschlag der Glyphengewinnung durch die Zerstörung der Items hab ich nix gelesen, was man verbessern oder noch ändern könnte seitens der Com oder wöllte seitens bp. Mag es kommen wie es jetzt ist wird für mich auch keine Rolle mehr spielen.
    Wenn ich so recht darüber nachdenke, sollte das ganze schon vor 2 Releases da sein und obs nu tatsächlich kommt ... hmm wer weiss ... also der Zug ist zwar abgefahren, aber noch ist der Zug unterwegs und nicht angekommen. (Wer weiss wer da noch so auf und ab springt.) ;)
     
    ZweBa gefällt dies.
  7. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Genau deswegen wurde ja der Verlust von 2 Items beim Rückgängigmachen eingeführt.
    Nun sieht es halt so aus, dass die meisten wohl versuchen werden, aus zwei guten und zwei schlechten Items (bzw. solchen mit nur hohen Slotzahlen) die Werte aus den ersten beiden übernommen zu kriegen. Andererseits kann man halt umso eher damit rechnen, dass das Ergebnis tatsächlich gut ist und behalten werden kann, je mehr gute Verzauberungen man "einsetzt".
    Jedenfalls liegt der Fokus jetzt wieder auf dem Farmen und nicht darauf, nur legendäre Items mit je EINER Top-Verzauberung zu sammeln und dann mit vielen Wiederholungen absolute Über-Items daraus zu basteln.

    Ich hatte zum Beispiel vorgeschlagen, die Anzahl wiederhergestellter Items je nach Seltenheitsstufe zu variieren - mehr Items zurück bei Grün zu Blau, weniger Items zurück bei legi zu legi.
    Im englischen Forum kam auch noch der Wunsch, die wiederhergestellten Items entweder vor oder erst nach dem Crafting frei auswählen zu können (also nicht durch die Slotposition), dabei ggf. auch 1-3 Items gegen Zahlung exponentiell ansteigender Kosten.
    Das wären Anpassungen gewesen, die das aktuelle Design der Wertevererbung nicht geändert hätten.

    Ich sag nicht, dass Dein Vorschlag schlecht ist... und ich gebe auch zu, dass das aktuelle Design halt meinen Vorstellungen nicht zuletzt deswegen ganz gut entspricht, weil das Vererbungssystem sehr nah an meinem eigenen Vorschlag vom letzten Jahr bzw. Januar ist ;). Ein Rückgängigmachen war in meinem Vorschlag nie vorgesehen, das ist für mich noch ein zusätzlicher "Bonus".
     
    Zuletzt bearbeitet: 28 Mai 2016
  8. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende

    Kurz mal dumme Frage von mir...hab nicht alles gelesen
    Mit 4x crap ausgewoehnlichen Waffen kommt zu 100%crap raus...
    Nehme ich nun zu 3xcrap Waffen ein crap Amulett dazu sind die Werte des gecraftetetn Teil dann wieder Zufall oder wird hier weiter mit Crap Werten gerechnet?
     
  9. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Wenn Du Itemtypen mischst, hast Du Crafting 1.0 in der alten Form, d. h. komplette Zufallsverzauberungen, zu 75% ne Waffe und zu 25% ein Amulett. Kannst also mit Glück bei nur schlechten Inputs die Werte verbessern :). Allerdings halt ohne Rückgängigmachen, genau wie bisher auch.
     
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  10. KolaKojak

    KolaKojak Foren-Graf

    Wie verhält es sich denn mit den Kosten, wenn ich unterschiedliche Teile miteinander crafte???
    Ich bin dafür, dass dies dann unentgeldlich passieren sollte!!!

    Kann ja nicht sein, dass man gezieltes Crafting genauso teuer macht wie das derzeitige Glückscrafting.

    Hat dies auf dem Testserver mal jemand verglichen?
     
  11. Skelsayu

    Skelsayu Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,

    euer weiteres Feedback wurde aufgenommen und weitergeleitet. Es wurde ein wenig durchgefegt und Offtopic entfernt.

    @ Fleischfresser:
    Dein Vorschlag wäre eine komplett andere Vorgehensweise, was sicherlich so kurz vor dem neuen Release nicht mehr umsetzbar ist.
    Auch müsste ein solcher Vorschlag, so er denn genug Akzeptanz der Community hinter sich versammeln könnte, beim Betreiber sorgfältig geprüft und abgewogen werden. Von der Umsetzung mal ganz zu schweigen. Dementsprechend wäre solch ein Vorschlag aktuell wohl besser in der kreativen Ecke aufgehoben. Nichtsdestotrotz werden wir ihn als Vorschlag im Rahmen des Feedbacks zum Crafting 2.0 mit weiterleiten.

    @KolaKojak:
    Auch beim Craften nach der alten Methode entstehen Kosten. Aktuell wäre es auf dem Testserver so, dass die Kosten bei vier unterschiedlichen aussergwöhnlichen Gegenständen in etwa 25% günstiger ausfallen würden, als bei vier gleichen aussergewöhnlichen Gegenständen, die nach der neuen Methode gecraftet werden. Generell sind die Kosten beim Crafting 2.0 für das Craften nach der alten Methode aber deutlich günstiger, als sie es derzeit sind.

    @ Armando:
    Ein ähnlicher Vorschlag kam auch hier bereits auf und wurde von uns bereits weitergeleitet.

    @ Saabia:
    Wie bereits Armando geschrieben hat, craftest du bei unterschiedlichen Gegenständen nach dem alten System. Einziger Unterschied zu dem aktuell verfügbaren Crafting wäre allerdings, wie bereits KolaKojak mitgeteilt wurde, dass die Kosten für das Crafting gegenüber der bisherigen Fassung deutlich gesenkt wurden.

    Allzeit gute Drops und viel Spass im Spiel,
    LG Skelsayu
     
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  12. mate801

    mate801 Forenprofi

    Skelsau wie kommt es dazu das du mein Post gelöscht hast?
     
  13. semen470

    semen470 Forenfreak

    Hat ihm nicht gefallen, wie es scheint. :rolleyes:
     
  14. -Longandi-

    -Longandi- Boardveteran

    du würdest dir so zu sagen zu 75% für 55 gold ne leg waffe kaufen, bei level 50.

    bin mal gespannt wie die kosten in den kleinen leveln sind.
    mein 23 er zwerg ist schon bissel neugierig auf die preise.
     
    Saabia gefällt dies.
  15. Skelsayu

    Skelsayu Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo mate801,

    weil das einzige, was Bezug zum Crafting 2.0 hatte, ein Fäkalausdruck war, den wir so oder so editiert hätten und ansonsten nur Offtopic enthalten war. Du musst dir da schon einen passenderen Bereich aussuchen, wenn du generellen Unmut bekunden möchtest und nicht ein Feedback, in dem über ein neues Feature diskutiert und sich ausgetauscht werden soll.

    LG Skelsayu
     
    Erag0n gefällt dies.
  16. KolaKojak

    KolaKojak Foren-Graf

    Damit es nicht zu irgendwelchen Ungereimtheiten nach dem neuen Release kommt, stand jetzt sehen die Preise an der Werkbank so aus:

    Mit 35% Rabatt, da Premium Deluxe Member, mit lvl 50 Items

    4x grün -> 2G 50S 12K -> 19 Andermant
    4x blau -> 9G 62S 0K -> 77 Andermant
    4x lila -> 76G 96S 0K -> 770 Andermant

    Zusätzliche 25% Rabatt kann sich jeder selbst errechnen, mal gucken wie BP da wieder rechnet. :cool:
     
  17. -Longandi-

    -Longandi- Boardveteran

    Verbesserte Gegenstände --> Magischer Gegenstand

    Der hergestellte magische Gegenstand erbt 1 der 4 Verzauberungen der 4 verbesserten Gegenstände und erhält zusätzlich 1 weitere zusätzliche Verzauberung. Insgesamt hat der hergestellte magische Gegenstand also 2 Verzauberungen.

    Magischer Gegenstand --> Außergewöhnlicher Gegenstand

    Der hergestellte außergewöhnliche Gegenstand erbt 2 der 8 Verzauberungen der 4 magischen
    Gegenstände und erhält zusätzlich 1 weitere zusätzliche Verzauberung. Insgesamt hat der hergestellte außergewöhnliche Gegenstand also 3 Verzauberungen.

    Außergewöhnlicher Gegenstand --> Legendärer Gegenstand

    Der hergestellte legendäre Gegenstand erbt 3 der 12 Verzauberungen der 4 außergewöhnlichen Gegenstände und erhält zusätzlich 1 weitere zusätzliche Verzauberung. Insgesamt hat der hergestellte legendäre Gegenstand also 4 Verzauberungen.




    so, nu zum dritten und letzten mal, ...erhält zusätzlich 1 weitere zusätzliche Verzauberung...

    datt ist quatsch mit soße. doppeltgemoppelt. wie auch immer man es nennen mag.

    das muß ... erhält zusätzlich 1 weitere zufällige Verzauberung heißen,
    oder
    erhält .............. 1 weitere zusätzliche Verzauberung.
    erstere ist aber deutlich klarer und besser.

    habe fertsch.
     
    Zuletzt bearbeitet: 31 Mai 2016
    Armando und d3lph1c gefällt dies.
  18. Vader99

    Vader99 Forenmogul

    ...wen ich das so durchlese was hier gepostet wird, dann kannst das Buch gleich zuschlagen, bei dem was uns da wieder erwartet...
     
  19. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    sei mal net soo hart der übersetzter is doch noch neu und muss sich erst einarbeiten
     
  20. Hmmchen

    Hmmchen Aktiver Autor

    Hallo liebe Leute :)

    Ich laß mich "Überraschen" muß ja nicht alles schlecht sein !

    Erstmal abwarten , und dann darüber Diskutieren ;)

    Hmmchen :)
     
    semen470 gefällt dies.
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