Ruhmpunkte attraktiver machen

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von JEDER_STIRBT_MAL gestartet, 19 Oktober 2016.

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  1. JEDER_STIRBT_MAL

    JEDER_STIRBT_MAL Junior Experte

    Wenn man dafür sorgen würde dass man mit viel und immer weiter Kostensteigenden Ruhmpunkten sich unbegrenzt langsam aufbessern könnte würde man Ruhmpunkte wertvoller machen.
    Zum Beispiel dass man für 50000 Ruhmpunkte 0,01% Lebenspunkte und Schaden bei PvP mehr bekommt mit einer Kostensteigerung um 100% vom Gesamten pro Stufe.

    Aktuell ist es so dass man schnell das Maximallimit erreicht hat und dann keinen richtigen Sinn mehr hat das Spiel weiter zu spielen wenn man alles hat was einen aufbessert und das Maximallimit an Ruhmpunkten erzielt hat.
     
  2. Specki

    Specki Meister eines Forums

    Willst du uns Normalspieler verar..... :confused::D:p

    Ansonsten bin ich der Meinung dass PVE und PVP getrennt bleiben sollten, da einfach zu viele Spieler PVP nicht interressiert.

    Also dagegen. :)
     
    sopor_aeternus gefällt dies.
  3. graz100

    graz100 Forenfreak

    Dagegen
     
  4. Gaudino44

    Gaudino44 Allwissendes Orakel

    Bist Du sicher, dass Du weißt wovon Du sprichst? Wie schnell hast Du denn alles auf Full Royal, Equip mit Max Verzauberungen auf 55 und sämtliche Gauklersteine denn bekommen?
     
    Daaniel2 gefällt dies.
  5. semen470

    semen470 Forenfreak

    Ich würde eher den Mentorbonus komplett streichen anstatt mit so nem Schnellschuss daherzukommen wobei dies mittlerweile auch zu spät wäre.
    Dieser Idee hätte ich vor 3-4 Jahren favorisiert, von daher ist die Idee nicht schlecht aber stark veraltet.

    ***
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 21 Oktober 2016
  6. Darklorder

    Darklorder Forenaufseher

    Dies würde wieder nur den von einigen nicht geliebten OP's und den Erschöpfungstaktiker einen Vorteil bringen. Sie würden dann noch mehr Punkte einfahren um dann auf Kosten der Verlierer sich noch stärken. Dann würde bald wieder das gemotze los gehen, das man dagegen etwas unternehmen sollte.
    Es wäre auch nicht fair gegenüber den nicht PvP Spielern. Hätten sie nicht dann auch eine Belohnung verdiehnt und auch die Möglichkeit
    das es im Spiel es gibt, sich was atraktives zu erarbeiten??:rolleyes:
    Das zeigt das der Vorschlag leider nur das ganze verschlimmern würde, als das es ein Nutzen für alle wäre.

    Lieber sollte BP, den angekündigten Gilden PvP bringen. Damit würde PvP wieder zu eine Intersannte Sache. Und das sicher bis dann wieder darüber gemotzt wird.;)
     
  7. mistkerl12

    mistkerl12 Laufenlerner

    Ich spiele pvp ausschließlich weger der täglichen Herausforderungen und daher nicht soo viel. Insofern bin ich da natürlich ein schlechter Maßstab. Aber ich finde das System derzeit eigentlich gar nicht schlecht. So kann man sich halt Items von den Punkten holen und sich so ein paar Gyphen besorgen. Und wenn die mal viel Sockel haben taugen sie auch was fürs craften.
     
  8. Skelsayu

    Skelsayu Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo semen470,

    dein Beitrag wurde bearbeitet und die Vorwürfe, die du dort gegenüber einem anderen Spieler erhebst entfernt. Du wurdest bereits mehrfach darauf hingewiesen, dass du dich mit diesem Sachverhalt an den Support wenden sollst, wenn du Beweise für deine Aussagen hast und nicht hier im Forum bei jeder Gelegenheit deinen persönlichen Feldzug anzubringen.
    Dein Punktekonto erhöht sich, wie bereits im Vorfeld angekündigt. Hoffentlich reicht dies, damit du dein Verhalten überdenkst. Ansonsten können wir auch gern mit einer Bedenkpause nachhelfen.

    LG Skelsayu
     
  9. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    hört doch bitte auf damit immer zu sagen beweise nach den support zu schicken
    der suport sacht nur bielder und videos könn nicht als beweis annerkant werden da die manipuliert worden sein könn
    also was soll ich für beweise schicken? ne schrifliche aussage von den spielern mit doppelter aus führung? die werd ich wohl net beckomm
     
  10. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Und warum interessiert es so wenige? Genau, weil die Belohnungen nicht attraktiv sind!

    Also ich fand das System vor R155 besser, als man sich durchs PvP auch zusätzliche Vorteile (Skills wie den Cyanitschild/4sec-Stun-Immunität) fürs PvE erspielen konnte. Ich finde es einfach logisch, dass die Kampferfahrung und Ausrüstung eines "Soldaten" auch in der Arena nützlich ist, genauso wie umgekehrt die Kampferfahrung eines Gladiators in der "Wildnis".
    Dass die Ruhmzeichen für Items eingesetzt werden können und PvP zum Erspielen von Daily-Kleeblättern nötig ist, ist da schon ein guter Ansatz. Trotzdem hätte ich auch gern noch weitere Anreize dafür, VIEL PvP zu spielen.

    Meine Idee dazu wäre ja immer noch, dass man ab einer gewissen Ruhmstufe mehr Punkte (abgestuft, 1-10) im Exp-Skilltree einsetzen kann.
    Das ist nicht zwangsläufig nötig (würde also keinen PvP-Muffel in die Arena zwingen), würde aber gerade im PvP auch wieder helfen und den Einsatz von mehr Sonderfertigkeiten gleichzeitig erlauben.

    Ihr müsst auch immer bedenken, dass alle in der Arena verbrachte Zeit einem quasi direkt von der PvE-Farmzeit abgeht. Wenn ich 11 oder 15 Minuten im 6v6/5v5 rumrenne und dafür Ruhmzeichen im Wert eines grünen Items bekomme, sind die Opportunitätskosten ganz schön hoch, gegenüber dem Farmen von q3m1...

    Im PvE gibt es genug "Möglichkeiten, sich was attraktives zu erarbeiten" - Uniques zum Beispiel, Glyphen und Unmengen Gold zum Gaukeln.
    Tatsächlich ist fast jeder PvP-Spieler gezwungen, sich seine Spielstärke erstmal im PvE zu erarbeiten, durch Farmen.
    REINE PvP-Spieler, die sich ihre Ausrüstung NUR über Ruhmzeichen erspielen, gibt es so gut wie nicht.
    Ich hab einen Lvl27-Bannerträger, der schon SEHR wenig farmt - ich weiß, wovon ich rede. Man wird von EP-Block-Farmern deutlich niedrigerer Ruhmstufen regelmäßig zerlegt.

    Würde man z.B. für jeden Kampf 50% der Ruhmpunkte zusätzlich nochmal als Glyphen kriegen, bräuchte es auch kein EP Blocking mehr :p.
     
    Lonligrin, funnyman72 und Merilindes gefällt dies.
  11. Darklorder

    Darklorder Forenaufseher

    Im Ansatz keine schlechte Idee! Glaube aber das es weiter die Kluft zwischen jetzt schon Highpayer und normal starken Payern vergrößern würde.
    Sicher für PvP Muffel würde die Idee nicht vom Nachteil sein.
    Nur gelegentliche PvP Spieler (so wie ich) haben es dann noch schwerer sich hoch zu arbeiten und können kaum aufsteigen in die höhere Rangliga.

    Warum mache ich kein PvP, obwohl ich ab und zu es machen würde?
    Zu einem, das ich seit Einführung der neuen Täglichen Dailys, erst 4 mal ein Angebot bekommen habe für Kleeblätter.
    Desweitern, obwohl ich trotz einer nicht sehr schlechte Ausrüstung (ausser Waffe- kein Glück beim craften) und relativ hochwertigen Steinen, in meinem level 50 Bereich, da ich selten PvP spiele, nicht mehr mithalten kann im PvP Bereich.
    Deine Idee, würde mich als Gelegehheits- PvP'ler, nur noch weiter von PvP ausschliessen.
    Da ich aus zeitlichen Gründen auch meine Ausrüstung (bin z.B erst bei q5) mit viel farmen, nicht auf einen in regelmäßigen Abständen auf besseren Stand bringen kann, wie es Spieler die dies intensiver können, renne ich somit im PvP meiner Siege und damit meinen Ruhmpunkte nach.

    Ab einer gewissen Ruhmstufe mehr Punkte für den Skillbaum, würde nach meiner Meinung noch mehr den Hass auf extrem starke Spieler anheitzen.
    PvP Level 50 Spieler haben des öfteren das Problem (auch ich und neue level 50 erreicher), das Sie an einen Gegener kommen der in allen Werten weit über einen Stehen und schon deshalb kaum Chancen haben diesen zu besiegen.

    Es ist ein sehr schwieriges Thema der gesammte PvP in DSO wie er im Moment ist.
    Er gehört im ganzen neu gestaltet. Im gesammten Bereichen sollten die Kämpfe so gestaltet werden, das sich Gegner und Gruppen in etwa auf den gleichen Standen befinden.
    Hier würde es darauf ankommen wie Taktik und Erfahrung.

    BP hat diesen Umstand im PvP nach meiner Meinung verursacht.
    Der jetzt gültige Pvp- Skillbaum ist nicht pasend im gesammten Koncept und dies wird dann durch viele falsche gestalltete Ausrüstungenwerte die es in Items/unis gibt und durch das Crafting- System, auf eine Spitze gebracht.
    Wer PvP nicht von der ersten Stunde macht, von da an wo er seinen Char sich erstellt und die Gelegenheits- PvP'ler, können nur sehr schwer Anschluß bis kaum im PvP- Bereich finden.
    Und das ist auch nicht gerade PvP fördernt und verursacht deshalb, das immer weniger sich für diesen Teil des Spiels entscheiden.
     
  12. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Das halte ich für falsch.
    Natürlich gibt es Extrempayer und -farmer, an deren Stärke man als Normalspieler nie herankommen wird.

    Aber meine 3 Hauptcharaktere waren bis zum Erreichen des Levelcap (damals 45) auch maximal Ordensritter und sind inzwischen alle (dank Mentorbonus) Marschall.
    Trotz Wissenslevel 50 und Ruhmlevel 42(?), und obwohl sie durchaus auch mal einen Feldmarschall besiegen, kommt es aber auch immer wieder vor, dass sie Duelle gegen Zenturionen oder gar aufstrebende Ordenslegionäre verlieren.

    Meine Schlussfolgerung daraus: Der Ruhmlevel allein bringt keinen so großen Vorteil; der Rang hat eigentlich keine Aussagekraft mehr bezüglich Spielstärke, nur bezüglich im PvP verbrachter Zeit.
    PvE-Spieler, die sich genügend gutes Equipment zusammengefarmt haben und ihren Char beherrschen, können trotz niedrigen Rangs im PvP mithalten.

    Natürlich gibt es normalerweise eine gewisse Korrelation zwischen der Spielzeit im PvP (und damit dem Rang) und der PvE-Farmzeit.
    Wer nicht massivst payt, wird mit 2h Gesamt-Spielzeit pro Woche nicht dieselbe Spielstärke erreichen wie jemand mit 20h pro Woche.

    Im großen und ganzen funktioniert das "ELO" meiner Meinung nach aber, zumindest was Duelle angeht. Natürlich trifft man ab und an auch mal auf stärkere oder schwächere Gegner, aber das ist in der Fussball-Bundesliga ja auch nicht anders. Nur wenn der Schwächere auch manchmal gegen einen Stärkeren antreten muss und sich dort beweisen kann, kann er wirklich dazulernen und damit auch seine ELO-Wertung verbessern. Gewinne ich oft, bekomme ich stärkere Gegner; verliere ich gegen diese, bekomme ich wieder schwächere...

    Dass in den Multiplayer-Modi Charaktere sehr unterschiedlicher Spielstärken mit- und gegeneinander antreten, kann man natürlich kritisieren.
    Solange aber die Gruppen insgesamt einigermaßen ausgewogen sind, finde ich das im Sinne kürzerer Wartezeiten für Matches in Ordnung.
    Ich habe auch eine Waldläuferin auf Level 50, die momentan aufstrebender Zenturion ist und im 5v5 grundsätzlich (auch) mit Bannerträgern und Marschällen zu tun hat. Ich habe trotzdem auch mit ihr Spaß am PvP, freue mich dann halt, wenn sie mal nicht Letzter ist in der Rangliste...

    Was den Vorteil einer besseren Ausrüstung im PvP angeht, ist ja klar, dass BP daran verdient, weil die Leute sich z.B. bessere Steine kaufen, um ihre Stats auch in Hinblick aufs PvP zu verbessern. Tatsächlich halte ich persönlich Siege aufgrund besserer Stats für wenig aussagekräftig bis wertlos.
    Würde BP uns als neuen PvP-Modus eine "weiße Arena" anbieten, in der alle mit derselben Ausrüstung unterwegs wären und es nur auf Charakterbeherrschung und Reaktionsgeschwindigkeit ankäme, würde ich für den Spielspaß dort auch gerne Eintritt in Andermant bezahlen, um so die Einnahmen weiter sicherzustellen. Eine aus dieser Arena erstellte Rangliste wäre endlich mal interessant und würde mehr aussagen, als wer am meisten Zeit und Geld in seinen Charakter gesteckt (und Dropglück gehabt) hat.
     
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  13. funnyman72

    funnyman72 Nachwuchs-Autor

    Armando...ich muss dir hier mal meinen Respect zollen, viele deiner Sichtweisen entprechen denen meiner
    leider habe ich nicht deine Geduld, die Formulierungen derart umfassend hier niederzuschreiben.

    However.-..thumbs up !:)
     
    Armando gefällt dies.
  14. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,


    Da hier schon seit mehr als 3 Monaten keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
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