Wie erreiche ich das beste Defverhältnis - Formel?

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von patrice02 gestartet, 21 März 2017.

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  1. patrice02

    patrice02 Forenbewohner

    Hai alle,
    ich würde mal gerne wissen wie ich berechne, mit welcher Kombination ich am meisten aushalte.Ob's da einen einfachen Calculator gibt oder eine einfache Formel? :)

    Danke
     
  2. Lynise

    Lynise Moderator Team Drakensang Online

    Hallo patrice02,

    Einen Calculator oder eine Formel können wir dir leider nicht zur Verfügung stellen der dir berechnet mit welchem Equipment du die bestmögliche Defensive erreichst. Kleiner Expertentipp: Sammle möglichst viele Gegenstände mit viel Leben und auf dem Torso möglichst viel Rüstung in Kombination mit den Gauklersteinen! :D:)

    Deine Themenüberschrift wurde etwas konkretisiert - vielleicht melden sich ja nun die Experten die dir dort besser weiterhelfen können. :)



    Viele Grüße,
    Lynise
     
  3. patrice02

    patrice02 Forenbewohner

    Hey Lynise,

    Danke schönmal dafür.Was ich eigentlich Wissen wollte ist, was sich eher Lohnt.Jetzt wo Blockstärke auf Ringen möglich ist, ob Blockstärke oder doch eher Leben?
     
  4. z-Feronia-z

    z-Feronia-z Forenhalbgott

    Das hängt von vielen Dingen ab, welche Klasse spielst du? welches Level? was hast für ne Ausrüstung? Spielstil? persönliche Vorblieben etc.
     
  5. Weltis2Acc

    Weltis2Acc Junior Experte

    Habe jetzt nichts ausgerechnet und kann es dir belegen, aber ich würde nicht empfehlen auf Blockstärke zu gehen.
    Zumindest nicht in den Schmuckgegenständen aus denen du viel HP herausholen kannst.

    Das Problem ist nämlich:
    Selbst wenn du bei einer Gesamtzahl von 100 - 1000 Hits durch Blockstärke rechnerisch weniger Schaden erleidest hilft dir das im Bosskampf nicht wirklich weiter.

    1Ring mit nur 3x Gold und Mittelmäßifen Steinen ohne Runen gibt mir auf dem DK schon ca. 16k Hp mehr.
    Das 2x und schon hast du 32k - evtl. 40k hp weniger =
    Damit fällt dir sogar ohne Kampfrausch, nur durch die Standard-Heal-Reg (3% mit 2x Q4 Ring) = 1200HP/sek Heal weg

    Zumal du bei ungeblockten Hits ab einem gewissen HP-Pool auch nicht durch eine Grimmagvernichtung, Todeshauch-Mortis etc. instant geownt wirst.
    Selbst nur ein ungeblockter Autohit von einem Mode4 Boss gibt mir auf 70%Rüstung und 60% Widerständen schon ca. 16k Schaden. Ich denke 50kHP + 2xQ4 Ring ist das Mindeste was man haben sollte.

    Solltest du schon an die 150k HP haben wäre es sicher eine Überlegung wert.

    Momentan hole ich Blockstärke nur aus dem Draganset + Heredurschild = Bin auch nur bei ca.65%.
     
    Zuletzt bearbeitet: 29 März 2017
  6. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Die Formel für effektive HP ist
    [​IMG]
    , einen Excel-Rechner dafür zum Download findest Du hier.
    Die Blockstärke ist durchaus wichtig, es macht jedenfalls Sinn, sie mit der Blockrate auszubalancieren.
    Spiel einfach ein bisschen mit dem Rechner rum.


    Edit: ich befürchte, das Excel ist noch Lvl 50-spezifisch.
    In diesem Fall einfach die Prozentwerte direkt eintragen, statt sie aus den absoluten Zahlen berechnen zu lassen.

    2. Edit: Inzwischen hab ich mal einen neuen Block für Level 55 nachgetragen... ich hoffe, dass meine Informationen dazu korrekt sind, ich hab noch keinen Lvl55-Char, um die Umrechnung der Absolutwerte in Prozentwerte zu testen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 4 April 2017
    z-Feronia-z gefällt dies.
  7. Weltis2Acc

    Weltis2Acc Junior Experte

    Wird da nicht die Heilung komplett außen vor gelassen?
     
  8. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Das ist richtig, genauso wie auch Deine Aussage, dass die Effective Hitpoints in Bosskämpfen bzw. dem PvP womöglich nicht das aussagekräftigste Maß sind, da man da auch mal einen hohen Burst damage wegstecken muss.
    Die Heilung kann man in den EHP schon deswegen nicht berücksichtigen, weil sie davon abhängt, auf wieviele Hits und welchen Zeitraum verteilt der Schaden eingeht - und z.B. auch davon, wieviele Gegner in Rundumschlag-Reichweite stehen etc..
    Natürlich kann ein DK über den Verlauf eines Duells oder Bosskampfes durch die Heilung weit mehr Gesamtschaden wegstecken.

    Es geht hier also v.a. darum, ein sinnvolles Verhältnis von Rüstung, Widerständen und Block zu ermitteln.

    Übrigens rennt noch nicht jeder mit Zigtausend HP und Zwischenweltitems nach Belieben rum :). Da ich Patrice nicht kenne, weiß ich auch nicht, welche Spielrealitäten für ihn relevant sind.

    Grundsätzlich stimme ich auch dieser Empfehlung zu. Eine Verzauberung von 0,16 Blockstärke ist einfach nicht so viel, Blockstärke sollte hauptsächlich vom Schild selbst kommen. DKs sollten versuchen, den Heredur(q3)- oder Wolfstöterschild zu kriegen; zumindest mit letzterem und alten Draganschultern ist man schon ganz gut aufgestellt
     
    Zuletzt bearbeitet: 5 April 2017
    Weltis2Acc gefällt dies.
  9. Weltis2Acc

    Weltis2Acc Junior Experte

    Hmm hatte mal nachgeschaut.


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    Das höchste was ich momentan an Block-VZ auf Ringen und Amuletten gefunden habe war 0,2.
    Wenn ich bei 65% Blockstärke diese ca. um 0,4 (mal testweise) durch einen Ring aufstocke, bin ich schon bei 70% Blockstärke.


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    In einem Ring (geglypht kein max. Stat/ lvl 59) mit 1723HP + Steine 845HP (perfekte glaube) = 2568HP -> Da gibt mir die 10% Rune 595HP dazu. Ein max Stat %tual mehr Hp auf dem Ring = 60% -> entspricht dann 3570 HP durch eine HP VZ auf dem Ring.

    Das ganze mal 2 weil wir für 5%mehr Schadenreduktion durch Blockstärke 2VZ verwendet haben.

    7140HP (bei mir mit diesen Ringen und Steinen). Entspricht bei 2x Q4 Ring = 214,2 HP pro Sekunde passiver Heal.

    AggroSkill = 13HP durch 10% Rune mehr pro Sekunde -> 156 HP pro Sekunde aktiver Heal. (Ohne Gruppenboni etc.)

    = Insgesamt 370,2 HP pro Sekunde heilen wir bei 65% Blockstärke mehr

    PS: -> Wir heilen sogar noch mehr, weil ich die erhöhte passive Regeneration durch den Aggroskill nicht berücksichtigt habe D:


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    Bsp. Heredur Mode4 Autohit =

    ca. 14-16k Unblock = sagen wir einfach mal 15k
    ca. 5,1-5,6k Block (bei 65% Blockstärke) = mittel 5350 Schaden
    ca. 4,2-4,9k Block (bei 70% Blockstärke) = mittel 4550 Schaden

    Ja die Range ist unterschiedlich, waren nur ca. 5min Test.
    Das ganze bei 17400Rüssi und 11227 bis 14214 Resistenzen.

    Wir behaupten jetzt einfach mal Heredur macht alle 3 Sek einen Autohit, sonst nichts. Der Bosskampf dauert 3min (wir haben keinen Zwerg, der den mit Rot in 20sek. weg fetzt D:) = 60 Attacken.

    Bei 80% Block =
    12x Unblock
    48x Block

    Damage Input:
    -> 65% Blockstärke = 180.000 Schaden ungeblockt + 256.800 Schaden geblockt = 436.800 Schaden.
    -> 70% Blockstärke = 180.000 Schaden ungeblockt + 218.400 Schaden geblockt = 398.400 Schaden.
    Differenz = 38.400 Schaden

    Heal:
    Wir heilen bei 70% Blockstärke in 3min = 66.636 Hp weniger.

    ->In diesem Beispiel hätten wir 28.236 ungeheilten Schaden mehr erhalten wenn wir auf 70% Blockstärke gegangen wären.


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    Fazit: Ja die Differenz sieht nicht nach viel aus. Einmal in die Fernkampfattacke geblockt und wir sind gleich auf. Allerdings wurde auch keine "Übernatürliche-Regeneration" berücksichtigt und Gruppenbonis die, ja auch noch mal auf den Heal Einwirkungen haben. Ebenso wurde die erhöhte passive Regeneration durch den Aggroskill nicht berücksichtigt.

    Um aber mal die generelle Wichtigkeit eines großen HP-Pools aufzuzeigen =

    3min = 436.800 Schaden bei 65% Block. Ich heile mich momentan bei 77k HP um ca. 747.000HP in dieser Zeit.
    Soviel hat der Top Tank mit 150k HP allein schon passiv ohne Aggroskill.
     
    Zuletzt bearbeitet: 5 April 2017
  10. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,

    Da hier schon seit mehr als 14 Tagen keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).


    LG Myantha:)
     
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