PVP: eine RIESENBAUSTELLE

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von BahaMihil gestartet, 7 März 2017.

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  1. -kokosnuss9532-

    -kokosnuss9532- Forenkommissar

    Damals als das Spiel noch halbwegs in der Balance war :)

     
  2. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,

    durch den Thread wurde einmal durchgewischt und dabei themenfremdes und beleidigendes entfernt, genauso wie Doppelposting zusammengefasst.

    Eure Kritik zum PvP Balancing geben wir stetig weiter. Da es aber keine Priorität derzeit hat, passiert in diese Richtung auch nicht sehr viel.

    @Quax
    Der Rang hat keinen Einfluß auf das sogenannte Elo. Dieses bezieht sich rein auf Sieg/Niederlagen Verhältnis. Die Ränge bieten auch keinen entscheidenden Vorteil wie zu früheren Zeiten. Das man als Level 50er Spieler natürlich starke Nachteile gegenüber 55er Spielern hat ist richtig. Diese Zuordnung ist dem Umstand geschuldet, dass es teils zuwenige Spieler gibt, welche am PvP teilnehmen möchten.

    LG Myantha :)
     
  3. Hansik69

    Hansik69 Foren-Herzog

    falsch, falsch und nochmals falsch

    der Rang beeinflußt wie schnell das sogenannte Elo steigt oder fällt.
    Wenn es nicht so wäre, könnte man das Elo ganz einfach austricksen.


    LG Hans
     
  4. Viki

    Viki Admiral des Forums

    Dann sollten sie aber auch Nägel mit Köpfen machen und auch keine Daily mehr im PvP anbieten, Kleeblätter auch ohne erspielbar machen.

    Woran das wohl liegen mag...:rolleyes: Selbst eingefleischte PvPler verlieren die Lust, kann man es da neuen Spielern übel nehmen? Solange sie leveln sind sie gegen die kleinen Glyphenmonster ohne Chance, können kaum Erfahrung und Ruhm sammeln, selbst wenn die paar Euros ins Spiel stecken und wenn sie dann lvl 55 sind, haben sie erst recht keine Chance.

    Der erste Schritt wäre einfach die Items nicht mehr als 5 lvl über den eigenen aufwerten zu können, so einfach und doch seit Jahren von BP ignoriert. Kein Wunder, dass die Arena immer leerer wird und man selbst für die Daily 15 mins sinnloses und langweiliges 1Hit Gemetzel in Kauf nehmen muss. Holt die Kleeblätter raus, dann kapieren auch alle, dass es für PvP in diesem Spiel keine Hoffnung mehr gibt und man eigentlich nur noch am Char arbeitet um den Boss paar Sekunden schneller umzuhauen.
     
  5. Menrud

    Menrud Boardveteran

    sehr schön :) das bedeutet, daß ich das geld, das ich gelegentlich gezahlt habe, um im PVP etwas besser zurecht zu kommen weiterhin für anderes verwenden kann, weil dafür...

    gibts von mir inzwischen nicht mal mehr den zehner fürs normale premium.

    und BP - da bringt es überhaupt nichts, daß man mir nachdem ich in einem anderen zusammenhang das auf sachliche art dem support mitgeteilt habe, beim nächsten einloggen als erstes ein 50% angebot für 100k ander unter die nase reibt... :rolleyes:

    ihr könnt euch meinen char angucken. was bitte schön soll ich da mit popeligen 100k ander anfangen, um eine verbesserung im PVP zu spüren ? steine kaufen ? für 100k ander ? um dann vielleicht 100 mehr dmg, 2, 3 % mehr leben, rüssi, widerstände, whatever zu haben ? kurz und bündig: nö...! gebts mir fürn zehner, und wir können drüber reden... :D

    gruß
     
  6. frogg1952

    frogg1952 Admiral des Forums

    Mein Reden!
    Kleeblätter nur im PvP erspielen zu können ist unfair und eine Zwangsoption für reine PvE-Spieler.
     
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  7. knallprobe95

    knallprobe95 Laufenlerner

    PvP-Daily ist einfach nur lästig. Wenn ich kein Kleeblatt habe, mach ich die auch nicht. Es macht einfach keinen Spaß.
     
  8. roguff

    roguff Nachwuchs-Autor

    Wann wird den nun PvP ausbalanciert ? Oder geht es nur darum dass Spieler sich durch gakaufte Glyphen sich hochleveln können, damit BP Geld macht ?
     
  9. Viral

    Viral Ausnahmetalent

    wie süß, noch mit der hoffnung das pvp ausbalanciert wird. bp hat monate oder sogar jahrelang das ein oder andere schweifen lassen. da denkst du doch nicht etwa, die ändern so schnell was am pvp.

    aber wenigstens verstehst du, dass es beim pvp am ende nur ums geld geht. wer nicht so gut ist will besser werden. im low lvl bereich ists noch einfach. da weniger glyphen kosten und mit ep-block alles schnell erfarmbar
     
    frogg1952 gefällt dies.
  10. Jeremias

    Jeremias Forenprofi

    Mhhhhh dann lasst uns doch mal ganz lange überlegen woran das wohl liegen mag das es zu wenig Spieler gibt:rolleyes:
    Die Leute die ich kenne wollen sich zu 80% wegen PVP verbessern und nicht wie Viki schon geschrieben hat um nen Boss paar Sekunden schneller umzuhauen. Ich glaube das es Falsch ist sich ums PVP nicht mehr zu kümmern den PVE Spiele gibt es Tausendmal bessere und das fast Umsonst.
     
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  11. last_man_standing

    last_man_standing Admiral des Forums

    Ganz genau so ist es!

    Aber ich glaube inzwischen, dass es an den mangelnden Fähigkeiten der Programmierer bei BP
    liegt, weshalb sie den PVP-Bereich komplett links liegen lassen. Denn bei so häufiger Kritik an
    diesem Spielbereich (der mindestens 1/3 des Spieles ausmacht), würde kein Betreiber auf
    ignorieren schalten, wenn er noch ganz bei Verstand wäre. (Es sei denn, sie wissen gar nichts
    von diesen Missständen, weil die Moderatoren die Kritik nicht weitergeben, was ich mir aber
    nur schwer vorstellen kann.)

    Deshalb @Mods: Fragt doch bitte nach, ob es an den mangelnden Progammierkenntnisse der
    Mitarbeiter von BP liegt, weshalb sie die Arena nicht wieder interessant machen oder ob BP
    ganz einfach nur unwillig ist die ständige Forderung der Kunden zu erfüllen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 26 Juni 2017
    Jeremias gefällt dies.
  12. Hansik69

    Hansik69 Foren-Herzog

    Erwartest du ernsthaft eine Antwort auf deine Fragen? :p


    LG Hans
     
  13. Viral

    Viral Ausnahmetalent

    oder sie denken sich "was juckt uns der pvp solange genug spieler das spielen und deswegen geld reinstecken ?". warum sollten die was ändern, wenn alle rumjammern, aber dennoch n teil davon pvp spielt und deswegen auch zahlt ?

    man wird nichts ändern, solange es profit einbringt. egal ob es später mehr geld einbringt oder nicht. das hat bp schon oft genug gezeigt bei dem ein oder anderem problem/vorschlag.

    apropos, bp hat das pvp verbessert (muss selber gerade lachen). die haben die pvp skills geändert, wodurch nicht nur ordensritter oder höher sich befreien können, sogar alle.
     
  14. last_man_standing

    last_man_standing Admiral des Forums

    Es ist einer von vielen Versuchen.... ;)

    Aber angeblich spielen doch nur noch wenige Leute PVP, weshalb BP anscheinend nicht genügend
    motiviert ist, das PVP zu verbessern.

    Ganz offensichtlich reicht die Intelligenz von den Entscheidungsträgern von BP nicht dazu aus,
    den Zusammenhang zwischen einer stark schwindenden Spielerschaft und deren Weigerung
    endlich das PVP wieder interessant zu machen herzustellen.

    Deshalb hier der gefühlte tausendste Weckruf an BP: "Macht endlich das PVP wieder interessant"!
    Dann werden auch wieder viele Spieler bereit sein Geld zu investieren. Ich bin es vorher jedenfalls
    nicht mehr!!! (Ganz einfache Gleichung: Kein gutes PVP = kein Geld)
     
    Zuletzt bearbeitet: 26 Juni 2017
  15. jj680

    jj680 Junior Experte

    Du hast den Umfang des Problems und der Quellen, die dieses auslösen nicht verstanden.
    Es liegt schlicht und einfach an den Spielern und nicht an BP, dass keine Überarbeitung stattfindet.
    Der Shitstorm der Spieler bleibt aus, weil jeder sich am Nächsten ist und nur auf seine Belange Wert gibt.
    Da wäre zum Beispiel die Waldläuferklasse, die momentan die stärkste Klasse im PvP darstellt. Welcher von denen
    möchte denn eine Überarbeitung des PvP, wenn dadurch die eigene Klasse einen Schaden davontragen würde ?
    Natürlich niemand. Aufgrund dessen sind BP's Ambitionen, eine Überarbeitung des PvP einzuleiten weit unter Null.

    Pinata Fehler = massiver Shitstorm = sofortige Überarbeitung obgleich vorher lapidar Nichtdurchführbarkeit deklariert wurde.
     
  16. last_man_standing

    last_man_standing Admiral des Forums

    Ich hab den Umfang des Problems nicht verstanden?

    Das Problem ist, dass die Entscheidungsträger bei BP einfach nicht intelligent genug sind um zu begreifen,
    dass sie DSO einen massiven Langzeitschaden zufügen, wenn sie das PVP nicht verbesseren und ja, faul
    sind sie obendrein, weil sie nicht bereit sind sich ein sinnvolles Konzept zu überlegen.

    Übrigens gibt es genügend Beiträge in allen Landesforen, wo die Missstände im PVP angeprangert werden.
    An den Spielern liegt es also nicht.

    Und hey, ich spiele einen Waldläufer und möchte sehr wohl, dass der One-hit-kill-Mist aufhört, weil das
    PVP so keinen Spass macht. Natürlich müssen dann auch die Def-Werte der DK´s angepasst werden,
    denn wenn der DMG deutlich runter gehen sollte, dann wären die jetzt bereits kaum zu killenden
    Einhand-DK´s unsterblich.
     
  17. Lorindel

    Lorindel Kommandant des Forums

    Hi :)

    last_man_Standing hat das Problem schon erkannt, nur siehst du den Wald vor lauter Bäumen nicht. Ich als Nicht PVP Spieler, der gelegentlich mal mit der Gilde im PVP unterwegs war, aus Spaß an der Freude, muss dazu sagen, das die ONE HIT KILLS das PVP zerstört haben, das aber als Auslöser war die Abschwächung der Chars mit RL185, der Implenetierung neuer OP Sets, neuerer Spielmodi die eine Handvoll Anfangs spielen konnten, die Tatsache das das angestrebte Balancing komplett aus den Fugen geraten ist. Und wenn du schon schreibst "weil jeder sich am nächsten ist" muss ich hier sofort sagen, du liegst komplett daneben. Hättest dich mal über so manchen Thread informieren sollen. Starke OP Waldi haben sogar gesagt, das das Q7 Set im PVP zu stark ist, OP Mages schrieben das dass Q8 Set dahingehend zu OP ist (Eisgeschoss spammen) und und und. Hier versucht wenigstens einer, das dass PVP wieder spielbar wird, und das es mitunter auch spannend wird. Da ich aber kein PVP spiele (oder schon lange nicht mehr, weils keinen Sinn macht/keinen Spaß) kann ich schlichtweg hier wenig dazu schreiben.

    Wenn mein Post zu Offtopic ist, lieber Threadersteller, dann kannst du gerne darum bitten, das er entfernt wird. :)

    LG Schattenherz
     
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  18. Quax

    Quax Laufenlerner

    Jetzt kommt das mal wieder. Dann wechsle die Klasse. Ich hab als Waldi keinerlei Vorteile und bekomme im PVP nur auf die Schnauze.
    Vielleicht bin ich nicht repräsentativ mit meinem Lvl 51 und meinen lumpigen 2,5k Einhandschaden.
    Aber mein Lvl 41 Magier macht mit Zweihand fast gleich viel Schaden, obwohl ich da wesentlich weniger in Steine investiert habe.
    Die Feuerbälle scheinen gefühlt auch einen viel größeren Trefferkorridor zu haben als die Pfeile.
    Ich sehe es so, dass jede Klasse im PVP Vor- und Nachteile hat, die man lernen muss zu nutzen. Wenn der Gegner seine Stärken geschickt nutzt ist der Kampf gegen jede Klasse unangenehm - und bei ähnlicher Stärke auch interessant und herausfordernd.
    Sicher kann die Feinabstimmung noch verbessert werden.
    Das Hauptproblem ist aber nicht das Balancing zwischen den Klassen sondern das gesamte Balancing im PVP.
    Auch mit meinen Lows Dk, Zwerg und Magier komme ich fast immer gegen übermächtige Gegner. Da ist mir die Klasse egal.
    Und wenn man viele vergebliche Anläufe gemacht hat, kommt eine Runde, wo man selbst der übermächtige Gegner ist, weil man gegen jemand kämpft, der 4 Lvl unter einem ist.... so ist das einfach Mist.

    Wenn es zu wenige gleich starke Kämpfer fürs PVP gibt, dann programmiert bitte einen intelligenten Computergegner, mit dem ich eine Pseudo-PVP machen kann oder macht das PVP serverübergreifend. Wenn man im PVP gegen alle Gegner über die Server hinweg kämpfen kann, wird es doch wohl genug Gegner geben.
    Es kann einfach nicht sein, dass sich das Problem nicht lösen lässt.
    Sonst kann man das Spiel gleich lassen.
     
  19. BahaMihil

    BahaMihil Aktiver Autor

    "keine Priorität": PvP interessiert BP nicht, läuft ja.
    Stetig? Seit Jahren? Und es passiert nix? Landet bei den Entwicklern ungelesen im Spam-Odner?
    Vor einiger Zeit hieß es noch "in regelmässigen Abständen", nun "stetig". Ist allein das als Forschritt zu werten?

    Ehrlich sein: BP kann kein oder wenig Geld mit PvP verdienen (Früher konnten Spieler blaue, lila und rote Essenzen verwenden. Da hatte so mancher Spieler eventuell viel investiert. Mir war das immer zu teuer)



    Also zusammengefasst: Weil NUR Sieg und Niederlage zur Bewertung herangezogen werden, entstehen selbstverständlich massive Nachteile für Charaktere unter E-Lvl 55, deswegen gibt es zu wenige Spieler, die sich in die Arenen begeben. Und Warum?: Weil NUR Sieg und Niederlage...
    ROFL. Fällt da was auf?



    Charaktere mit E-Lvl 55 haben nur Vorteile gegenüber Charakteren mit geringerem E-Lvl. Dies ist allein schon an der Tatsache erkennbar, daß infernal nur ab E-Lvl 55 zugänglich ist, auch wenn nicht jeder 55er mit infernalem Equipment rumrennt (Ich will damit nicht sagen, dass infernal auch unter E-Lvl zugänglich sein sollte).
    Da es Tatsache ist, dass alle unter E-Lvl 55 allein dadurch gegenüber E-Lvl 55 (mit infernalem Equipment) im PvP massivst benachteiligt sind, muss daraus folgend logische Konsequenz sein, dass E-Lvl 55 im PvP NUR gegen E-Lvl 55 antreten kann.
    Die UMSETZUNG ist GANZ EINFACH mit minimalem Programmieraufwand durch Veränderung weniger Zeichen in der betreffenden Befehlszeile umsetzbar und hätte schon längst geschehen können.
    Allein der Wille seitens BP fehlt.
    Ursache: BP macht eine einfache Kosten/Nutzen-Rechnung auf. Kein Geld im PvP verdienbar, daher werden dort keine finanziellen Ressourcen reingesteckt. Punkt. Noch nicht mal für einen zeitlichen Aufwand von 30 (DREISSIG !!!) Sekunden.


    Freundliche Grüße

    P.S.: Serverübergreifendes PvP halte ich für eine interessante Anregung. Technisch sicher umsetzbar. Ich kenn mich da nicht aus, könnte sich jedoch auf die Latenz auswirken...
     
    Zuletzt bearbeitet: 11 Juli 2017
  20. Quax

    Quax Laufenlerner

    Ich hätte da noch einen Vorschlag für einen neuen PVP-Modus:
    Ich würde mal gerne gegen mich selbst kämpfen. Dabei würde man Stärken und Schwächen des eigenen Chars besser kennen lernen und der Kampf sollte eigentlich immer fair sein.
    Warum nicht ein PVP-Modus, bei dem ich gegen einen Klon von meinem eigenen Char kämpfen kann?
     
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