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Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von ak47TestServer gestartet, 22 März 2019.

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  1. ak47TestServer

    ak47TestServer Boardanalytiker



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    Zuletzt bearbeitet: 28 März 2019
    Fly-37, Semmelpeter, mcdoc und 1 weiteren Person gefällt dies.
  2. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Hi @ak47TestServer


    Danke für die Bilder und Videos.
    Kannst du sagen was diese 86% bedeuten ?

    Man kann also unnötige Pets die gedropt sind, und die man nicht mehr braucht, in Crescerit (oder wie das heißt :D) zerlegen, und so für wichige Pets nutzen. Interessant, denn werde ich alle ab jetzt mal aufheben.

    Ich denke spätestens zu Ostern ist es da. Es gibt ja wohl ein Oster Event :)
     
    PugvonStardock und ak47TestServer gefällt dies.
  3. ak47TestServer

    ak47TestServer Boardanalytiker

    Hallo. Ich kann einfach nicht sagen, vermutlich - zeigt die Eigenschaften. Ihr Prozentsatz und ihre Effizienz.
    So ist das. Wir warten auf eine neue Veranstaltung.:)
     
  4. Vithrandur

    Vithrandur Moderator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,

    Das empfehlen wir nach aktuellem Erkenntnisstand auch. Gerade für Neulinge ist es sinnvoll, alles an Pets aufzuheben.

    Was meinst du hier mit "86%"?


    LG, Vithrandur.
     
    ak47TestServer gefällt dies.
  5. Gottagun

    Gottagun Forenmogul

    Spoiler Y öffnen. Dann klärt sich die Frage.
     
  6. PugvonStardock

    PugvonStardock Allwissendes Orakel

    Könnte sein, dass damit angezeigt wird wieviel % man hat vom Maxschaden.
     
    ak47TestServer gefällt dies.
  7. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende


    Hallo ak47TestServer ;o)

    Gibt es unterschiedliche Mengen beim Pet-Melting mit grueneb ( 1 C) , blauen (?), pinken (?) und orangen( ?) Pets?

    Существуют ли различные количества животных, которые плавятся с домашними животными с грюнебом (1C), голубыми (?), Розовыми (?) И оранжевыми (?)?

    Liebe Gruesse

    Saabia
     
  8. ak47TestServer

    ak47TestServer Boardanalytiker

    Hallo.[​IMG] Nur grüne Haustiere werden fallen gelassen. Wenn das Haustier von höherer Qualität fällt, werden wir es herausfinden. Es gab ein anderes Haustier, weiß, aber es gab keinen Unterschied zwischen Weiß und Grün. Die Auszeichnung für das Schmelzen ist "gleich"

    Du hast absolut recht.
     
    PugvonStardock und Saabia gefällt dies.
  9. Viki

    Viki Admiral des Forums

    Sehr schön, dass ihr das Nachbrennen des Feuerballs nerft. Von 90% auf insgesamt 75% Schaden. Soso, was war daran wieder zu OP? Liebe Leute von BP, iwie sollte mal ein Statement von euch kommen, indem ihr den Mages erklärt, wie genau sich diese Klasse gegen die anderen Klassen behaupten soll im PvP, mit dieser OP Defensive, einen Distanzskill mit 10 Sekunden cd, kaum run speed und jetzt wird auch noch der Feuerball geschwächt. Ich weiß nicht was ihr in Zukunft im PvP vorhabt und ich bin mir ziemlich sicher, dass ihr es selbst auch nicht so richtig wisst, aber hört endlich auf die Skills zu schwächen, die ohnehin sehr teuer sind was Ressourcen Kosten anbelangt und schaut erst einmal, wer für sehr wenig Ressourcen ohne cd hüpfen, stunnen oder tanzen kann...Wer ohne Ressourcenkosten starke Skills spammen kann. So wollt ihr ne Balance reinbringen? Viel Glück dabei, erwarte Großes! :rolleyes:

    Btw, dazu habt ihr Zeit, die Sets die im PvP immer noch Wirkung haben mal zu fixen, scheint bei euch kaum Priorität zu besitzen.

    Ja, der arme Ranger hat keinen Feuerschaden mehr auf dem Explo, finde ich gut. :p
     
    mocuengelchen und ags gefällt dies.
  10. ak47TestServer

    ak47TestServer Boardanalytiker

    Hallo.
    :(
    Danke, dass du es bemerkt hast. Und ich denke, warum ich weniger Schaden anrichte.
    Green Essence 250K / vor der Veröffentlichung der neuen Version 310k
    Blau 310 max. / Bis zur Veröffentlichung der neuen Version 410k
     
  11. Viki

    Viki Admiral des Forums


    Ja, darum sei vorsichtig mit deinen Wünschen, sie könnten in Erfüllung gehen..Damit bist aber nicht du gemeint :) Ich verstehe auch nicht, was das bisschen da nerfen, bisschen dort rum schrauben überhaupt soll..Wenn man die Absicht hat Klassen zu balancen, dann doch bitte zusammen und in einem Patch, wie sie es doch auch eigentlich bei der GK vom Mage angekündigt hatten. So können Spieler die Schritte und Logik auch besser nachvollziehen, sollte denn tatsächlich etwas in der Art dahinter stecken.
    Ich finde diesen Schritt persönlich auch unnötig, der Ranger macht zwar jetzt bei Bossen mit erhöhter Feuer-Resistenz mehr Schaden, dafür beim Rest weniger. Im PvP ist es definitiv eine Schwächung, da dort aktuell Skills mit elementaren Schaden generell mehr Bums haben.

    Und das Pet Melting...Jaaa, also ich kann mir wenn ich bisschen Gold habe Pets kaufen, daraus dann Crescerit herstellen und alles in kürzester Zeit auf Gold bringen, was ich an Pets so brauche....Hmmm...Manchmal frage ich mich wirklich, was da im BP Team geraucht wird :p
     
  12. giulie

    giulie Routinier

    Sehe ich genauso. Mich ärgert zum Beispiel der "heimliche" Nerf bei der Dornenschneise. Jeder Boss ist jetzt immun gegen das Gift, sodass ich die bei den Bossfights nicht mehr benutze. Das empfinde ich als ziemlichen Nerf, der vorher nicht erklärt wurde - so ähnlich wie bei euch Mages jetzt der Feuerball.
    Mir stellt sich zum Beispiel einfach die Frage: Wieso sind Bosse gegen Gift einfach mal immun, das dann allerdings nur bei der Dornenschneise? Gift ist ja nun mal unser Element. Wenn einige Bosse resistenter sind, kann ich das ja verstehen. Aber das so pauschal zu deaktivieren, erschließt sich mir nicht. Es wäre gut, wenn das mal erklärt und wieder verändert wird.

    Der Explo war meiner Meinung nach doch schon immer reiner physischer Schaden. Also, in der Skill-Beschreibung hat sich nichts verändert. Oder stehe ich gerade völlig auf dem Schlauch und habe etwas übersehen?o_O
     
    steffenfuerst, ak47TestServer und Acklin gefällt dies.
  13. RobertRampage

    RobertRampage Laufenlerner

    Danke dass du so offen zugibst von dem Bug gewusst zu haben ! Denn laut der Beschreibung sollte das Nachbrennen nur 45% Dmg verursachen und keine 90% !

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    Hier wurde zu Gunsten des Mages die 90% Dmg nur auf 75% reduziert statt den Schaden an die 45% Dmg anzupassen so wie es der Beschreibung entspricht.

    Die 90% Dmg kamen zustande weil pro Sek. 2x die 15% Dmg verursacht wurden. Genauso wie es beim Draganlaser der Fall war.

    Hier wurde gewiss kein Skill generft!
     
  14. dittrisch

    dittrisch Forenhalbgott

    ohne es jetzt selbst nachprüfen zu können(da ich weder auf tester noch auf live einen mage spiele), sieht es mir aber auch weniger nach nerf, sondern eher nach deutlicher verbesserung aus.
    oder unterliege ich da einem denkfehler was die 10%ige steigerung des nachbrennen-ticks betrifft?
     
  15. Sternfeuer

    Sternfeuer Routinier

    Das ist auch das erste was ich gedacht habe. ;)

    Dann kaufe ich mir das billigste Pet was es beim Händler für Gold gibt in Massen,
    & führe diese armen Tierchen zur Schlachtbank zum auseinander nehmen.
    Das billigste kostet glaube ich, nicht einmal 20 Goldmünzen das Stück.

    :rolleyes:
     
  16. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Saabia,


    Ja, es gibt (aktuell) unterschiedlichen Mengen abhängig von der Stufe des Pets. Gemäß der von Dir vorgegebenen Reihenfolge wären das: 1, 2, 5, 10, sowie einzigartige Pets mit 20. :)


    @ Viki:
    Vorab: Wie RobertRampage genau richtig beschreibt, wurde kein Skill generft, sondern ein Bug behoben, demnach der "alte" Feuerball nicht eine Tickrate von 1 Sekunde, sondern von 0,5 Sekunden hatte. Diesen (und viele weitere Fehler) haben wir an den Betreiber vor einiger Zeit / im Laufe der Zeit weitergeleitet und die Behebung scheint nun (mehr oder weniger "endlich") durchgeführt zu werden. Ebenso auch für den von Dir erwähnten "Explosiven Pfeil" des Waldläufers. Seien wir also gespannt, was noch alles behoben wird. :)


    Das ist übrigens bereits schon weitergegeben worden. Lassen wir uns überraschen, was daraus schlussendlich wird. ;)


    @ dittrisch:
    Zum Verständnis: Vorher machte der Feuerball 15% gerechnet über 3 Sekunden bei einer Tickrate von 0,5 Sekunden, d.h. also 6 Treffer und somit 90%. Nun macht der Feuerball 25% gerechnet über 3 Sekunden bei einer Tickrate von 1 Sekunde, d.h. also 3 Treffer und somit 75%.

    Wie Robert Rampage bereits korrekt sagte, handelte es sich beim "alten" Zustand um einen Bug (gemäß Tooltip: Tickrate 1 Sekunde, statt 0,5 Sekunden), welcher jetzt moderaterweise nicht auf die eigentlichen 45% reduziert, sondern auf 75% gesetzt wird. Theoretisch also ein Bugfix + Anhebung des Feuerball-Schadens. :)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
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  17. ak47TestServer

    ak47TestServer Boardanalytiker

    Guten Tag. Vielen Dank für diese genauen Antworten. Und Sie können herausfinden, was die Bogenschützen repariert haben? Es wäre schön, wenn alle Fähigkeiten hier geschrieben würden. (Fähigkeiten und ihre Veränderungen)
     
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  18. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende

    Hallo Giulie

    Bei der Schneise geht es nicht um das Gift sondern um den DoT- gegen den die Bosse- seit neustem Imun sind. Aber das sind sie von jeder Art DoT. Sollte alle Char-Skills betreffen die DoT haben. Mit tut es um die Schneise auch leid.

    Klingt gut. Habe noch immer meine Legendaere Harpie die nicht ins Stickerbuch passt. Hoffe die kann ich einschmelzen.

    Finde das schon eine nette Voraussicht das Pet Melting und wer das via Kaufpets machen will- warum den nicht? Man kann bisher nur immer eines zugleich tragen und habe ich meine komplettes Buch auf legendaer ;o)

    Liebe Gruesse

    Saabia
     
    Zuletzt bearbeitet: 24 März 2019
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  19. nils1x

    nils1x Großmeister eines Forums

    Wenn du ein bisschen weniger im Forum spammen würdest und dafür ein bisschen mehr Patchnotizen gelesen hättest oder einfach mal das Spiel gespielt hättest, dann wüsstest du auch, dass man die Harpyen schon seit 2 Releases im Sammelalbum überschreiben kann.
     
    mocuengelchen gefällt dies.
  20. giulie

    giulie Routinier

    Hallo Saabia,
    das war mir schon klar, dass der DoT gemeint war. Aber ich finde eben nicht, dass die Schneise ein klassischer DoT-Effekt ist. Schließlich stehen die Monster ja in der Schneise, während sie Schaden abbekommen. Für mich ist DoT sowas wie "Bluten" oder der Giftschaden vom Todesschwung, der 3 Sekunden "nachglüht". Aber das ist wohl eine Definitionssache. Ärgerlich ist es so oder so. :(

    Hallo Cosopt, welcher Feuerschaden ist denn nun gemeint? War das ein Bug, der mir tatsächlich nicht aufgefallen ist? :oops: In der Beschreibung ist der Expo doch schon lange reiner physischer Schaden.
     
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