R220-221

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von ak47TestServer gestartet, 5 Juni 2019.

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  1. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Hi, @Skelsayu

    Ist es nicht so, das auch Normal bis Tödlich die Rüstung und Widerstand stark sinken werden.
    Gehen wir mal von einem 50% Verlust aus, um es einfach zu halten.

    Wenn auf Tödlich jetzt ein Mob bei mir 25.000 Grundschaden hat, dann macht, er bei mir abzüglich 80% Rüstung noch 5.000 Schaden.
    Heißt er reduziert meine LP um 5.000.

    Sagen wir das meine Rüstung nach dem Update noch bei 40% steht.
    Dann bedeutet das, das der selbe Mob dann bei mir 15.000 Schaden macht. (das 3-fache)

    Wenn wir von vorher 5 Bogenschützen ausgehen, dann prasselten vorher 25.000 Schaden auf mir ein.
    Bei 60.000 Leben kein Problem.

    Aber dann sind es 75.000 Schaden und ich bin tot.
    Das ist das was den meisten sicher die größten Probleme macht.

    Leider weiß ich nicht, wie stark meine Rüsung von jetzt 80% auf X fallen wird.
    Eine Halbierung denke ich ist mindestens drin, wenn ihr die Anforderung für 80% auf 100.000 erhöhen werdet.
     
    PugvonStardock gefällt dies.
  2. Skelsayu

    Skelsayu Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Hecktor-X1,
    nein dem ist nicht so.
    Die Kurve verläuft dort momentan ab den infernalen Modi steiler als bisher. Am besten schaust du dir das ganze einmal auf dem Testserver an und machst dir ein Bild davon, anstatt anhand von Vermutungen von weitreichenderen Änderungen auszugehen, als derzeit dort vorliegen. ;)

    LG Skelsayu
     
  3. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Bei BP muss man ja vermuten, da es keine offiziellen Ausagen gibt, sondern nur sowas wie "angepasst" @cosopt ;)

    Leider bekomme ich auf dem Testserver nicht so viel Rüstung, um das testen zu können.
     
    PugvonStardock und FrecheZicke gefällt dies.
  4. Semmelpeter

    Semmelpeter Colonel des Forums

    hi,

    deshalb meinte ich ja, dass einige erst mal nichts bemerken, aber wenn es dann um die zwischenwelten geht, dann wird die bereitschaft doch sehr sinken von den dicken ästen und vom stamm, weil sie selber genug zu tun haben werden und die gruppe nicht mit zweigen und blättern auffüllt, wie es aktuell der fall ist.

    ein starker spieler hat entsprechend an zeit und geld investiert um nahezu problemlos zweige und blätter mit sich durch inf4 zu ziehen.
    sollte es wirklich so starke anpassungen in den infernalen welten geben, dann werden zweige und blätter niemals zu ästen werden, geschweige denn ein teil des stamms werden, weil ihnen wichtige nährstoffe, wie gute ausrüstung zum verbessern nicht mehr ohne die hilfe der anderen, zur verfügung stehen werden. warum sollten aste und der baumstamm die gruppe mit zweigen und blättern schwächen und das gruppenspiel durch eine volle gruppe unnötig erschweren? zweige und blätter haben nun mal nicht die nötige kraft um in den tornados 1-4 alleine dünger zu finden.

    mit diesem patch werden all eure bemühungen der letzen updates, das gruppenspiel zu fördern, zu nichte gemacht.

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    es lebe der metal
     
    Zuletzt bearbeitet: 23 Juni 2019
  5. Wernher65

    Wernher65 Admiral des Forums

    Was soll das nun wieder finde ich nicht gut.
     
  6. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    So hier der Test

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    Links meine Werte (fast ausgezogen :D ) mit R219, da ich auf dem Testi nur wenig Rüstung habe.
    Beide male tödlich mit rund 11-12.000 Rüstung.

    Der Rüstwert in % ist mehr oder weniger identisch, wollte nicht noch die 600 aussockeln für den Test.
    Wer will kann es ja mal auf Inf1 und Inf4 vergleichen.
    Es hieß ja bis tödlich gibt es keinen Unterschied, was ich hiermit bestätige.

    Der Anstieg bei der erforderlichen Rüstung ist also nicht linear.

    Nachtrag, hier noch der Inf Malus

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    Zuletzt bearbeitet: 23 Juni 2019
    PugvonStardock, FrecheZicke und Celinitat gefällt dies.
  7. Conina

    Conina Laufenlerner

    Tatsache ist, dass es derzeit für viele Spieler viel zu einfach ist. Auf inf 3/4 gedankenlos durch die ZW Maps zu laufen und kurz mal den Boss tot zu machen, finde ich nur mäßig spannend. Daher finde ich es sehr positiv, dass es endlich mal wieder etwas schwieriger wird, und man sich überlegen muss, wie man seine Skills einsetzt und man sich bewegt.

    Bis tödlich ist alles gleich geblieben, abgesehen von der Wirkung der Rüstungsbrecher bei den Bossen und den individuellen Bossgemeinheiten, wie z.B. Halbierung der Ressourcen bei Khalys.

    Habe Heredur inf 1 mit meinen beiden schwächlichen lvl 55 Charaktern (DK + Waldi) am Testserver probiert. Ist schon merklich zäher als vorher, aber mit blauen Essis durchaus machbar. Mit dem DK wars etwas angenehmer und schneller, da ich vor Heredur stehen bleiben konnte. Es kommen da so viele kleine Skelette zum Hochheilen, dass ich auch gar keinen Heiltrank verbraucht habe. Man muss jetzt halt auch daran denken, dass man die Kopfnuss einsetzt. Hab ich jetzt beim ersten Mal sichern noch nicht so optimal genutzt. Mein DK hat ohne Essis / Buffs / Pets: ca 22k Schaden, 75% ktw auf inf 1, 285% ks, 55 % rüssi +resi auf inf 1, 60 k Leben. Hab mit blauen Essis, 40 % ks Huhn und Lebenstonikum gekämpft.

    Waldi hat eine Spur schlechtere Stats. War auch kein großes Problem, aber ohne Drachenhaut bleibt mir nichts anderes über als vorm Eis davonzulaufen. Daher dauerts halt auch etwas länger. Da hilft mir die theoretische ständige Verfügbarkeit meines Rüstungsbrechers auch nichts. Also, versteh ich das Gejammere mancher DKs nicht wirklich.

    Anderes Thema:
    Die kleine Eventfortschrittsleiste bis zur nächsten Belohnung finde ich sehr praktisch. Ebenso die Eventvorankündigung und die Buttons zu den Herausforderungen, Start Location, Shop, Ranglisten, .. bei der Eventübersicht.
     
    ak47TestServer und andpfa gefällt dies.
  8. ags

    ags Foren-Graf

    Etwas? Na ja ich habe einen ganz guten Char und ja ich geh inf 3 und 4 solo durch. Aber etwas schwieriger halte ich hier für Sarkasmus. Denn mit etwas schwieriger hätten sich alle abgefunden und auch für gut befunden wenn dann auch der Drop dementsprechend besser wird. Aber so wie es aussieht wird es wesentlich schwieriger bei gleich schlechter Droprate mit sehr schlechten Item-Werten und Verzauberungen. Das passt so nunmal nicht!
     
  9. -Longandi-

    -Longandi- Boardveteran

    gibt neue verzauberungen.
    bei schulter wiederstand nur gegen feuer gefunden.
    wiederstand auf alles gibt's aber auch noch.
     
  10. laroche61

    laroche61 Foren-Graf

    Wo liegt da die Kunst ein Game interessant zu gestalten ?? Den Schwierigkeitsgrad immer höher treiben ist etwas öde. Wie wäre es den mit neuen Gebieten, neuen Events usw. Das ist die Kunst die Gamer langfristig an ein Onlinegame zu binden.
    Schöne Grüße von einen ehemaligen Dauerzocker.
     
  11. Wernher65

    Wernher65 Admiral des Forums

    Für neue Gebiete und neue Events wär ich auch also ich wär voll dafür
     
  12. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende

    Ja hab auch einen Guertel gefunden mit Feuerwiderstand- weiss aber nicht ob diese Werte sich nun im Vergleich zu normalem Wiederstand ueberhaupt lohnen um sich eigene Guertel per Widerstand zu basteln. Wenn man bedenkt wie schwer es jetz schon ist um einen Guertel mit 4x Gold zu bekommen.
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  13. Icke

    Icke Foren-Herzog

    Ich hatte schon vor knapp 2 Wochen gepostet, dass sich die Widerstände in ihre Elemente aufteilen, und dass es wohl ein wenig schwieriger wird, das Equip auf seine Bedürfnisse zusammen zu basteln. Oder man macht sich halt mal eben 5 Builds zum stetigen tauschen, wenn sich die Anforderungen ändern
     
    PugvonStardock gefällt dies.
  14. Saabia

    Saabia Lebende Forenlegende

    Ja gibt aber auch noch den normalen Widerstand...halt niedrigere Werte. Die Frage ist eben inwieweit sich die paar Werte lohnen und wer will auf dem Guertel Widerstand haben? Aber dass wird wohl individuell unterschiedlich sein ;o)
     
  15. Gottagun

    Gottagun Forenmogul

    Quizfrage an die Mods:

    Wenn ihr uns jetzt mit Verzauberungen je Resistenz beglückt, was wird mit den bereits vorhandenen Verzauberungen auf unseren Ausrüstungen? Werden die % Resis und % Resis auf Gegenstand "angepasst" mit dem Release? Oder schaut nur der, der seine Teile nicht fertig hat in die Röhre?

    Eine Aussage vor dem Go Live wäre erstrebenswert werte ehrenamtliche Ventile BPs.

    PS: Was macht die Frage über die Lebensdauer von Türmen/Wächter/Wolf/Baum auf inf-Modi?
     
  16. Lo-an

    Lo-an Kommandant des Forums

    ich sag mal so, ne einhand mit 200% hab ich bereits bauen dürfen.
    will nicht wissen was einem die Bogenschützen in den q reinballern.
     
    KolaKojak gefällt dies.
  17. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Gottagun,


    Vorab: Wir hoffen, dass Dir bewusst ist, dass nicht wir (das Foren-Team) etwaige Änderungen bestimmen, sondern der Betreiber. Es wird nur nochmal erwähnt, weil das ...

    ... gerade wegen dem vorangegangenen "Quizfrage an die Mods" eindeutig uns betitelt. o_O


    Diese Verzauberungen (also weder von Art, noch von Höhe) verändern sich im Zuge des Releases nicht.


    Die Frage war weitergegeben. Wir warten nachwievor auf eine entsprechende Antwort. :)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  18. Icke

    Icke Foren-Herzog

    Wenn du 100K + auf RW + WS brauchst um weiterhin mit deiner Defensive mithalten zu können, wird sich vermutlich jeder überlegen, das momentan kpl. auf Dmg produzierte Item den neuen Anforderungen anzupassen. Dazu gehört dann auch sich zu fragen, was mit Gürtel und Schulter z.B. passiert.

    Ich denke - mehr vorahnend als nur rein spekulativ -, dass wir demnächst Dmg-Output einbüßen müssen, um Platz für defensive Werte zu schaffen.

    Andere Alternative sind Gruppenläufe, wo jeder erstmal seine Seelensteine offenbaren muss. ;)


    Edit:

    Momentan laufen auf dem TS Neu- und Vollmond parallel.
    Dass aber Feenfeuer auf Vollmond dropt, kann nicht richtig sein:

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    Soweit ich es beobachten konnte, sind aber nicht die Drops der Minibosse (Mondheuler) betroffen, sondern nur von den "normalen" Werwölfen (Werwolf Blutreißer - und allerdings nicht jeder Drop).

    Bei einem Testlauf auf Neumond hingegen scheint alles normal zu funktionieren.
     
    Zuletzt bearbeitet: 26 Juni 2019
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  19. Semmelpeter

    Semmelpeter Colonel des Forums

    hi,

    den dk trifft es noch viel schlimmer. während der fernkämpfer mit dem update auf das niveau des jetzigen DK generft wird, was die zeit betrifft um z.b. einen boss zu legen, braucht ein dk jetzt sinnbildlich den halben tag um den gleichen boss zu legen.

    dabei hat der dk schon fast auf allen items schaden gepackt, damit ihm eben nicht die augen zufallen beim bosskampf.
    mit dem update soll der dk jetzt den schaden gegen resistenzen tauschen, was zur folge hat, dass der dk dann einen ganzen tag auf den boss einkloppen muss, bis er mal in die knie geht und mit pech, heilt sich der boss und dem dk wächst ein langer grauer bart, während er mit einem boss kämpft.

    viele dk können ein lied davon singen, wenn sie den käfer in der wüste auf inf3 legen wollen und dieser dann den heilungsskill hat. dann kommt man kaum zum essenzen austauschen, wenn man nicht die passenden essi ausgerüsstet hat, und der käfer ist wieder voll. die meisten bekommen den gar nicht gelegt, wenn der käfer sich heilen kann. von den extra attacken die der käfer noch hat und den 3 gift-skorpionen, die sich ständig um den käfer herum tummeln und die ganze map zu kleistern mit ihren giftlachen, will ich erst gar nicht anfangen.

    was soll das dann erst in den zw werden, wenn das leben und die defensive der gegner erhöht werden? gleichzeitig muss der dk schaden verringern und auf resistenzen umrüsten weil er noch länger in den giftlachen stehen muss, die heute schon abartig schaden anrichten und wenn es mal kein gift gibt, wird der dk durch das ewige drauf prügeln, einschlafen.

    was ihr und ich benutze das wort "IHR" absichtlich, weil cosopt so mimosenhaft sich über Gottagun sein "wenn ihr", aufgeregt hat, wenn ihr immer noch nicht verstanden habt, dass nicht stundenlanges bosse kloppen spielspass ausmacht, sondern der loot um sich zu verbessern, dann habt ihr das prinzip von "hack and slay" nicht verstanden! ewig auf weltenbosse einzuprügeln, um an ende nur lila beute einzusammeln, gehört nicht zum spielspass.

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    es lebe der metal
     
    Zuletzt bearbeitet: 25 Juni 2019
    KolaKojak und Icke gefällt dies.
  20. Icke

    Icke Foren-Herzog

    Deiner Ausführung stimme ich zu, gebe aber zu bedenken, dass Fernkämpfer auch Off gegen Def tauschen müssen, wobei es aber beim DK höhere Priorität haben (s. z. B. Ausführung Giftlache) wird.
     
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