Ankündigung Entwicklerbrief März 2018

Dieses Thema im Forum 'HQ-Archiv' wurde von Myantha gestartet, 19 März 2018.

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  1. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Liebe Community,

    ja, es ist schon ein Weilchen her, dass wir uns das letzte Mal zu Wort gemeldet haben, und das tut uns sehr leid. Wir hatten Euch versprochen, Euch von jetzt an regelmäßig auf dem Laufenden zu halten, und bedauern sehr, dass Ihr jetzt doch so lange warten musstet.

    Doch wir haben ein paar sehr hektische Wochen hinter uns, in denen wir das Klassen-Rebalancing weiter vorangebracht haben. Im folgenden Brief möchten wir Euch etwas über die geplanten Änderungen erzählen (neben weiteren Informationen über bevorstehende Features und was Euch 2018 sonst noch erwartet!).

    Aber fangen wir mit dem vorrangigsten Thema an: Änderungen am Klassen-Balancing (PvE & Gruppe)

    Als wir das Thema zum ersten Mal angesprochen haben, haben wir eine Hauptregel für sämtliche zukünftigen Balancing-Änderungen aufgestellt: Wir werden die Spielweise und Interaktion der Klassen nur so verändern, dass alle Spieler einen Nutzen davon haben.

    Nichtsdestotrotz waren wir völlig überwältigt von der unglaublichen Menge an Feedback und Vorschlägen von Euch und haben uns – wie versprochen – viel Zeit genommen, um jede einzelne Eurer Informationen und Ideen auszuwerten.

    Die erste große Aktualisierung bringt Veränderungen sämtlicher Fertigkeiten- und Talent-Tooltips, neue Gruppentalente, Änderungen des Wissenssystems sowie generelle Anpassungen der Fertigkeiten und Talente mit sich. Vor diesem Hintergrund möchten wir Euch gern etwas näher erklären, von was für Änderungen wir hier reden.


    Fangen wir mit den Tooltips an

    Bei den aktuellen Tooltips, die Euch über die Funktionsweise der Fertigkeiten und ihrer jeweiligen Talente aufklären, gibt es gewaltige Unterschiede hinsichtlich der Terminologie und der Informationen, die sie liefern. Darum überarbeiten wir derzeit jeden einzelnen Fertigkeiten- und Talent-Tooltip, um den Text umzuformulieren, neue Hervorhebungen hinzuzufügen und ein völlig neues Format einzuführen, damit die tatsächlichen Funktionen aller Fertigkeiten und Talente für alle besser verständlich sind. Zukünftig werdet Ihr sämtliche Effekte detailliert erläutert vorfinden, einschließlich Zieltyp, Timing etc. Wir glauben, dass Euch das enorm dabei helfen wird, Eure Klasse zu meistern und neue Klassen anzugehen.


    Weiter geht's mit den geplanten Gruppentalenten

    Eins unserer Hauptziele ist es, dass alle Klassen denselben Grad an Nützlichkeit und Spaß bieten. Darum werden wir einen ganz neuen Talente- und Vorteilebaum hinzufügen, den Ihr je nach Eurer Klasse nutzen könnt. Diese nützlichen neuen Effekte lassen sich durch den Einsatz bestimmter Fertigkeiten auslösen.

    Unten findet Ihr einige Beispiele, aber bedenkt bitte, dass diese Effekte derzeit noch in Entwicklung sind und sich möglicherweise noch ändern werden.

    Raubvogel
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    Mitten in einem anstrengenden Kampf geht Euch das Mana oder der Dampf aus? Mit diesem Talent kann Euer Waldläufergefährte Euch helfen! Wenn Ihr Gruppen-Talentpunkte (Arbeitstitel) in dieses Gruppenfertigkeitstalent investiert, kann die Raubvogel-Fertigkeit die Ressourcen Eurer Gruppenmitglieder erneuern.

    Blutiger Rundumschlag
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    Einige Mitglieder Eurer Gruppe haben kaum noch Lebenspunkte und Ihr steht kurz davor, einen Kampf zu verlieren? Mit dieser Ergänzung zum Blutigen Rundumschlag könnt Ihr die Lebenspunkte Eurer Gruppe etwas anheben, je nachdem, wie vielen Monstern Ihr kritische Treffer verpasst.

    Raketenflug
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    Ihr braucht einen kleinen Bonus, um eine besonders schwierige Phase eines Bosskampfs zu überstehen? Mit diesem zusätzlichen Effekt für den Raketenflug können alle Dampfmechanikus-Spieler einen Wirkungsbereich hinterlassen, der die Abklingzeiten aller Gruppenmitglieder innerhalb dieses Bereichs auf null senkt. So könnt Ihr Euch aus einer brenzligen Situation befreien und gleichzeitig die Gruppenmitglieder stärken, die Ihr zurücklasst.

    Frostnova
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    Was macht Ihr, wenn eine riesige Horde Feinde auf Euch zustürmt? Mit diesem Gruppentalent wirkt jedes Gruppenmitglied innerhalb der Reichweite Eurer Frostnova ebenfalls eine Frostexplosion, die zusätzlichen Eisschaden anrichtet. Das ist eine tolle Möglichkeit, Euren Einfluss als Zirkelmagier mittlerer Reichweite zu vergrößern und die Aktionen Eurer Gruppenmitglieder mit Eurer magischen Kraft zu unterstützen!

    Gruppen-Aura-Talente (Arbeitstitel)
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    Jede Klasse erhält ihre eigenen Aura-Talente (Arbeitstitel), die allen Gruppenmitgliedern in der Nähe positive Effekte verleihen. Beispiel: Jede Klasse wird eine Aura besitzen, die die Widerstandswerte gegen eins der vier Hauptelemente erhöht: Blitz, Gift, Eis oder Feuer. Jede Klasse wird drei völlig einzigartige Aura-Talente besitzen und Ihr und Eure Gruppengefährten werdet garantiert jede Menge Spaß dabei haben, Euch tolle Kombinationen zu überlegen.


    Kommen wir nun zu den Änderungen rund um das Wissen

    Generell wurde das Wissenssystem zur Gestaltung von Langzeitzielen erstellt, die über den eigentlichen Stufenfortschritt hinausgehen. Allerdings ist es schon eine Weile her, dass wir dieses System für die neuen, optimierten Spielstile aktualisiert haben. Deshalb stellen wir Euch jetzt einige Änderungen vor, die der Wissensbaum erfahren wird. Los geht's!

    Neue Maximalstufe

    Um das System auszubauen, werden wir dessen Maximalstufe auf einen noch nicht festgelegten Wert erhöhen. Dazu müssen wir natürlich die Art und Weise etwas anpassen, wie Ihr Wissen erhaltet und wie viel benötigt wird, um die nächste Stufe zu erreichen. Insgesamt betrachtet ist es unser Ziel, Euch ein deutlich flexibleres und schnelleres System zu bieten. Wir werden es also aufpolieren, damit Ihr Eure täglichen Fortschritte auch über Euren eigentlichen Stufenfortschritt hinaus spüren könnt.

    Neue Wissenstalente
    Mit der Livesynchronisation des Releases zum Klassen-Balancing werdet Ihr über 20 neue Wissenstalente vorfinden, die in verschiedene Kategorien unterteilt sind. Allgemeine Kampfstärkungen, die Beherrschung bestimmter Waffentypen oder sogar Talente, die sich auf Euren Komfort auswirken – Ihr werdet den neuen Ansatz garantiert schnell umsetzen und spannende Kombinationen entdecken! Hier ein paar Beispiele:

    Ist heute Euer Glückstag?
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    In dieses Talent zu investieren erhöht die Anzahl der Münzen, die Ihr bei Gegnern in Dracania findet! Verbessert dieses Talent noch weiter, dann habt Ihr schon bald ordentlich Geld in der Tasche!

    Etwas mehr Lebenspunkte gefällig?
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    Kein Problem mit diesem Talent! Wenn Ihr dieses Talent aktiviert, erneuert sich mit jedem Gegner, den Ihr erledigt, ein Teil Eurer maximalen Lebenspunkte. Besonders hilfreich in hitzigen Gefechten, wenn Ihr von vielen kleinen Ungetümen umringt seid, oder?

    Einhand- oder Zweihandwaffen ... was bevorzugt Ihr?
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    Ihr entscheidet! Mit diesen beiden Talenten könnt Ihr Eure Talentpunkte so investieren, dass sich entweder der Schaden Eurer Einhand- oder der Eurer Zweihandwaffen erhöht ... Es liegt bei Euch!
    Bitte vergesst nicht, dass die genannten Talente noch nicht zu 100 % final sind und sich noch Änderungen in ihrer Wirkung etc. ergeben können, aber darüber werden wir Euch auf dem Laufenden halten.


    Die allgemeinen Anpassungen belegen Platz 4 in unserer Liste zum Klassen-Balancing (PvE & Gruppe), also weiter im Text!

    Drakensang Online hat sich im Laufe der Jahre in vielerlei Hinsicht weiterentwickelt, ebenso wie Ihr und Eure Erfahrungen. Das hat langsam aber sicher dazu geführt, dass Ihr die verfügbaren Schwierigkeitsgrade und Herausforderungen (z. B. bei Events oder Bosskämpfen) inzwischen anders empfindet. Zum Ausgleich werden wir die gesamte Kräftesteigerung der Monster sowie ihre Interaktion mit Eurem Charakter und Euren Fertigkeiten ebenfalls anpassen. Wir haben aber nicht vor, alle Monster „einfach nur stärker zu machen“, sondern wir möchten ihre einzigartigen Merkmale stärker hervorheben, indem wir sie unterschiedlich weiterentwickeln und uns mehr auf ihre Verhaltensweisen konzentrieren. Es ist noch etwas zu früh, um hier ins Detail zu gehen, aber Euch wird garantiert gefallen, wie sich DSO durch diese Anpassungen entwickeln wird!

    Ihr merkt, das Klassen-Balancing (PvE & Gruppe) ist uns ein großes und wichtiges Anliegen. Darum freuen wir uns, dass wir am 17. und 18. März Besuch von einer Gruppe Moderatoren erhielten, die das erste Build der Überarbeitung testen konnten, um uns direktes Feedback dazu liefern zu können. Wir werden alles daran setzen, sämtliches Feedback zu berücksichtigen, und dann – wiederum einige Tage später – wird die erste Version zum öffentlichen Test auf unserem Testserver online gehen. Wir sind schon ganz gespannt auf Euer Feedback!

    Das ist noch nicht alles ...

    Wir würden gern noch ein paar andere Dinge ansprechen! PvP zum Beispiel.

    Mit blutenden Herzen haben wir Euer ehrliches und sehr zutreffendes Feedback zu unserem derzeitigen PvP-System gelesen. Und wie wir schon Ende 2017 gesagt haben, ändern wir etwas daran!

    Das bevorstehende Klassen-Balancing wird Eure PvE- und Gruppenerfahrungen verändern, sich aber nicht besonders stark aufs PvP auswirken, das ist klar.

    Zurzeit loten wir die PvP-Möglichkeiten umfassend aus, damit der Modus wieder superfair, schnell und spannend wird. Zum Beispiel denken wir an Lösungen wie eine generelle Unterteilung der Ausrüstung in PvE- und PvP-Ausrüstung, eine Veränderung der PvP-Spielweisen durch das Hinzufügen neuer Fähigkeiten oder sogar das Hinzufügen eines Pro-Match-Fortschritts, der es allen Spielern erlauben würde, die Chancen auszugleichen.

    Das sind allerdings noch bloße Ideen, von denen wir im Moment noch Unmengen anderer fürs PvP haben. Uns ist bewusst, dass wir Euch hier in dieser Hinsicht nicht viel Neues erzählen, aber wir wollten deutlich machen, dass wir noch daran arbeiten und noch immer jedes bisschen Feedback verwerten, das Ihr uns schickt. Wir werden den PvP-Modus mithilfe der oben genannten 3S-Formel wieder aufblühen lassen. Versprochen!


    Wir sind noch nicht fertig. Reden wir über die bevorstehende Inhaltserweiterung!

    Wisst Ihr noch, dass wir Euch von einer neuen Inhaltserweiterung erzählt haben, die 2018 erscheinen soll? Ein genaues Datum verraten wir zwar noch nicht, aber wir möchten Euch gern ein bisschen mehr über diese Aktualisierung erzählen.

    Wie bereits angekündigt werden wir die Stufenbeschränkung noch immer nicht von 55 auf 60 erhöhen. Viele von Euch haben fleißig über diese Änderung diskutiert, darum haben wir uns für diese Inhaltserweiterung entschieden, die einen völlig neuen Handlungsstrang, neue Karten, neue Monster sowie zwei neue Bosse enthält, ohne die Stufenbeschränkung zu erhöhen. Wie Ihr Euch vorstellen könnt, bringen solche Entscheidungen immer auch weitere Aspekte mit sich, die wir berücksichtigen müssen – etwa die Kräftesteigerung sämtlicher Gegner (wie schon erwähnt), wie die neue Ausrüstung zu den bereits vorhandenen Kräftekurven passt und wie wir den Unterschied zwischen Monstern der maximalen Stufe in „älteren“ Regionen und in neuen Gebieten kommunizieren können. Wir werden auch bei dieser Aktualisierung auf die 3S-Formel setzen und uns Zeit nehmen, diese Fragen so präzise und verständlich wie möglich zu beantworten, bevor wir die Erweiterung veröffentlichen.

    Trotzdem möchten wir Euch eine kleine Vorschau auf das geben, was Ihr im nächsten Inhaltepaket erwarten dürft. Wie Ihr vielleicht noch wisst, haben wir Euch ja schon verraten, dass die nächste Inhaltserweiterung mit der Zwischenwelt zu tun haben wird. Das bedeutet, dass Ihr ins zersplitterte Cardhun reisen müsst, um die neue Geschichte zu beginnen. Während Ihr diese zusammen mit Ammon und neuen Verbündeten durchspielt, stoßt Ihr auf seltsame Kreaturen und völlig neue Bereiche der Zwischenwelt. Außerdem bekommt Ihr es mit altbekannten, längst vergessenen Gegnern zu tun, deren neue, vernichtende Kräfte Euch überraschen werden.
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    Dieses geheimnisvolle Wesen ist riesig. Schon bald werdet Ihr herausfinden, was es mit dem seltsamen Ding in seiner Hand auf sich hat!

    Leider können wir Euch nichts über die Geschichte erzählen oder ins Detail gehen bezüglich eines tollen Comebacks (;)), das wir zurzeit planen, aber wir sind uns sicher, dass Ihr viel Spaß mit dieser neuen Erweiterung und dem Kampf gegen ganze Horden dieser neuen Gegner haben werdet.

    Und wie schon zuvor kurz erwähnt bringt die neue Erweiterung ein paar einzigartige Features wie eine Verknüpfung mit den Ranglisten-Saisons mit sich. Außerdem sind kombinierte Gelegenheiten für alle Spieler geplant, die entweder darauf brennen, den neuesten Boss zu bekämpfen, oder die Ranglisten erobern wollen. Auf diese Weise bleibt der Inhalt stets aktuell und spannend, da wir einzigartige Herausforderungen oder Gruppenfaktoren hinzufügen können.
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    Unser Arbeitstitel für dieses kleine Untier lautet "Shadow Critter" (Schattenkriecher). Kriechen ist aber garantiert nicht alles, was es kann!

    Wir glauben, dass wir der verdrehten Zwischenwelt von Dracania einen spannenden neuen Bereich hinzufügen können, indem wir zwei Punkte berücksichtigen: neuen Inhalt allgemein sowie eine Erweiterung des Erlebnisses im fortgeschrittenen Spiel. Wir sind schon ganz gespannt auf Eure Meinung zu diesem Ansatz!

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    So sieht eine Karte in unserem Level-Editor aus. Die Architektur wirkt vertraut, aber ... das ist nicht Cardhun, oder?


    Damit Ihr Eure PvP-Siege gemeinsam feiern könnt, verbessern wir auch unsere Mitspieler-Features

    Deshalb werden wir die sozialen Aspekte von Drakensang Online dieses Jahr enorm verbessern. Dadurch, dass das Klassen-Rebalancing neue Gruppenmechaniken und Talente mit sich bringt, werden ein geeigneteres Gruppensystem und sinnvolle Gilden wichtiger denn je. Wir sprechen hier von einer Halle für Eure Gilde, modernisierten Chat- und Einladungssystemen, einzigartigen Herausforderungen und Events für Gildenmitglieder usw. Bedenkt bitte, dass wir derzeit noch an diesen Dingen arbeiten und sie deswegen noch nicht final ausgearbeitet sind, aber unser Ziel ist klar: Alle sozialen Aspekte von DSO sollen Euch und Eure Freunde beim gemeinsamen Spiel unterstützen und nicht mehr wie ein verstaubter Klotz am Bein nur hinderlich sein.


    Moment, wie sieht's 2018 denn mit Events aus?

    Zu guter Letzt möchten wir Euch noch ein bisschen was über unsere bevorstehenden und geplanten Events verraten. Unser CM Jesse hat den Eventplan für diesen Monat bereits veröffentlicht, also sehen wir uns an, was danach ansteht. (Nicht in chronologischer Reihenfolge )

    "Kanalisation von Kingshill"-Aktualisierung
    Zum dritten Mal müssen die Helden von Dracania Ritter Kendrick dabei helfen, die Seuche aus der Kanalisation von Kingshill zu bekämpfen. Diesmal gibt es neue Inhalte, Karten, Kampfherausforderungen und Belohnungen für dieses Event. Wir haben Euer Feedback bezüglich der Struktur und Balance berücksichtigt und werden entsprechende Anpassungen vornehmen. Hoffentlich bescheren die neuen Mechaniken, die wir hinzufügen werden, Euch allen ein besseres Spielerlebnis. Einige Konzepte der neuen Ergänzungen findet Ihr auf unseren Plattformen in den sozialen Medien. Seht sie Euch an!

    Helische Spiele
    Es kommt einem vor, als wären die letzten Helischen Spiele in Dracania schon zehn Jahre her. Dieses PvP-Event war immer einer unserer Favoriten, aber – Ihr wisst ja – die Zeit ist noch nicht reif für einen neuen Versuch. Sobald wir den PvP-Modus verbessert haben, dürft Ihr Euch in einer Arena in Eurer Nähe auf neue Action und Herausforderungen bei den Helischen Spielen freuen!

    Brandneues Event
    Im bevorstehenden Klassen-Balancing legen wir einen größeren Schwerpunkt auf das Gruppenspiel und die Interaktion unserer vier Klassen untereinander. Und sobald diese Änderungen ins Spiel integriert sind, werden wir sie – natürlich – auch nutzen wollen! Darum lassen wir uns ein brandneues Event einfallen, in dem Ihr Eure Teamfähigkeit auf die Probe stellen könnt! Also macht Euch schnellstmöglich mit den neuen Talenten vertraut!


    Wir freuen uns schon auf Euer Feedback und hoffen, dass Ihr ebenso viel Spaß mit DSO habt wie wir. Wir wissen, dass wir etwas hinterherhinken, aber gemeinsam können wir es schaffen. Deswegen noch einmal vielen Dank für Eure grenzenlose Unterstützung und die vielen konstruktiven Vorschläge, Ideen und Kritikpunkte!


    Das Team von Drakensang Online
     
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