Ankündigung Entwicklerbrief zum Klassenbalancing

Dieses Thema im Forum 'HQ-Archiv' wurde von Myantha gestartet, 1 November 2017.

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  1. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    class balancing banner.jpg

    Hallo Helden von Dracania,



    zunächst möchten wir Euch für die unglaubliche Menge an Antworten und Feedback danken, die wir auf unseren ersten Brief des Entwicklerteams erhalten haben.
    Wir freuen uns sehr darüber, dass dieses neue Format so gut angenommen wird und so viel wertvolles Feedback erhält.
    Wie Ihr wisst, haben wir Euch in diesem Brief eine Menge Änderungen versprochen, und wir
    möchten nun einige dieser Themen etwas genauer ansprechen.
    Dieses Mal werden wir uns mit den geplanten Balance-Änderungen für die Klassen beschäftigen. Wir hoffen auf noch mehr Feedback, Meinungen und Vorschläge als beim letzten Brief.
    Wie bereits beim letzten Mal angesprochen, möchten wir unsere vier Klassen vielseitiger und
    wertvoller gestalten, damit sie allesamt gleich stark und spannend spielbar sind. Daher werden wir allen Klassen neue Talente und Fertigkeiten verleihen, damit jede Klasse im Gruppenspiel
    heraussticht.

    Hier ist ein kurzer Überblick über die Themen, die wir heute ansprechen werden:
    - Änderungen an Fertigkeiten
    - Änderungen an Wissen und Talenten
    - Verbesserungen für Begleiter
    - Neu: Gruppen-XP und Gruppenstufe
    - Neu: Gruppen-Aura- Buffs
    - Neu: Gruppenfähigkeiten-Talente

    Änderungen an Fertigkeiten

    Dies ist bei Weitem das heikelste Thema im gesamten Spiel. Daher möchten wir sicherstellen, dass wir keinen der Builds, die Ihr Euch ausgedacht habt, zu sehr schwächen oder wirkungslos machen.
    Wir haben (hauptsächlich anhand Eures Feedbacks) analysiert, wie sich sämtliche Fertigkeiten und Talenten in Bezug auf Stufe, Kosten, Abklingzeit, aber auch im Hinblick auf die Kommunikation verhalten.
    Wir haben nicht vor, alle Klassen "gleichzuschalten", sodass es keinen Unterschied mehr macht, welche Ihr spielt. Daher werden wir nicht alle Fertigkeiten in einen Topf werfen und in ein gemeinsames Schema für alle Klassen zwängen. Wir haben alle Fertigkeiten sorgsam gegeneinander abgewogen, um gute Kombinationen, nützliche Synergien und Werte herauszufinden, die im Gegensatz zu anderen Fertigkeiten oder Klassen zu niedrig sind.
    Daher werden wir einen Großteil der Fertigkeitsbeschreibungen überarbeiten, um sicherzustellen, dass die Qualität der Sprache und der Informationen für alle Klassen gleich ist. Außerdem werden wir einige Fertigkeiten aufpeppen oder sogar komplett ersetzen, FALLS der entsprechende Bonus entweder mit einer anderen Meisterschaft kombiniert oder komplett zur Fertigkeit hinzugefügt werden kann. Dies gilt insbesondere für die Talenten, die sich auch auf Gruppenmitglieder auswirken. Mehr zu diesen Talenten weiter unten.
    Außerdem sehen wir uns momentan die unterschiedlichen Abklingzeiten für gleiche Fertigkeiten und Talenten an, die sich auf einen sehr kurzen Zeitraum oder einen sehr spezifischen Moment im Kampf beziehen. Ihr sollt Eure Meisterschaftspunkte in nützliche Erweiterungen und nicht in Kompromisse investieren.
    Nach Abschluss dieser Änderungen könnt Ihr mühelos einen gleichstarken oder noch stärkeren
    Charakterbuild zusammenstellen und im Gruppenspiel völlig neue Möglichkeiten entdecken.


    Änderungen an Wissen und Talenten

    Ihr habt in den Foren und den sozialen Netzwerken verschiedene Probleme angesprochen, denen wir uns mit der Überarbeitung des Wissenssystems und der entsprechenden Talente widmen möchten.
    Im Allgemeinen glauben wir weiterhin daran, dass die zusätzlichen Talente Euer Gameplay positiv beeinflussen. Daher werden wir dieses System nicht komplett ändern.
    Stattdessen wollen wir die Vielseitigkeit der verfügbaren Talente und die Art ändern, wir Ihr Wissen im Spiel erwerben könnt. Dazu werden wir die Anzahl der Wissensstufen bzw. die Anzahl der Punkte erhöhen, die Ihr in Talenten investieren könnt, und gleichzeitig die Art ändern, wie Ihr Wissen sammelt.
    Dazu können wir einerseits die Beute insgesamt verbessern, spezielle Events abhalten, bei denen Ihr riesige Mengen an Wissen in einem bestimmten Zeitraum sammeln könnt, oder sogar Buffs einführen, mit denen Ihr noch mehr Wissen findet. Wir möchten das Wissen also an das eigentliche Gameplay in DSO binden, um dieses Thema insgesamt interessanter zu gestalten.
    Gleichzeitig werden wir die Anzahl der verfügbaren Talente erhöhen, indem wir völlig neue
    allgemeine Talente sowie einzigartige Talente für jede Klasse einführen. Unten findet Ihr einen
    Entwurf unserer Gamedesign-Abteilung. Er ist lediglich eine Zwischenstufe und enthält keine
    endgültigen Kategorien (mit den Platzhaltersymbolen) oder Werte und wurde noch nicht von unserer Designabteilung bearbeitet. Das Endergebnis wird garantiert besser aussehen.

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    Verbesserungen für beschworene Begleiter

    Wie Ihr alle wisst, gibt es zahlreiche Diskussionen zu den Kreaturen, die von Zirkelmagiern,
    Waldläufern und insbesondere den Dampfmechanika beschworen werden können. Wie Ihr ebenfalls wisst, haben wir bereits einige Änderungen an den Geschützen des Dampfmechanikus
    vorgenommen. Diese Änderungen sind extrem wichtig und nicht einfach, aber wir möchten diese Richtung weiter verfolgen, um Euch ein System zu bieten, das für alle betroffenen Klassen gleich gut funktioniert.
    Daher werden wir die Art anpassen, wie die Kampfkraft Eurer Begleiter skaliert. Momentan skalieren die Begleiter mit den Monstern, gegen die Ihr kämpft. Natürlich werden die Begleiter von bestimmten Parametern wie Essenzen beeinflusst, aber das System bietet insgesamt nicht die benötigte Kontrolle.
    Daher werden wir nach dem Update die tatsächlichen Werte des Beschwörers (Eures Charakters) als Quelle für die Skalierung Eurer Begleiter verwenden.
    Insbesondere alle Dampfmechanika, die sich momentan nicht für kritische Treffer interessieren,
    werden sich um Runen und andere Gegenstände reißen, die die kritische Trefferchance oder den kritischen Schaden erhöhen.

    Neu: Gruppen-XP und Gruppenstufe
    Wie bereits versprochen, möchten wir das Gruppenspiel deutlich verbessern, ohne dabei jedoch aus den Augen zu verlieren, dass alle Klassen gleichstark vertreten sein sollten. Angesichts dieser Anforderungen haben wir uns das Gruppen-XP- System ausgedacht.
    In einer zukünftigen Version werdet Ihr neben den normalen Erfahrungspunkten auch
    Gruppenerfahrungspunkte sammeln können, die Ihr nur erhaltet, wenn Ihr mit mindestens einer anderen Person spielt.

    Neu: Gruppen-Aura- Buffs
    Wir werden einen völlig neuen Bereich zum Fertigkeitenfenster hinzufügen, in dem Ihr Eure
    gesammelten Gruppen-XP einsetzen könnt: die Gruppentalente. Mit diesem System könnt Ihr zwei Dinge verbessern: Ihr könnt die Stärke der Gruppe direkt verbessern und erhaltet zusätzliche Talente, die sich auf Fertigkeiten auswirken und Gruppenboni verleihen.

    heute2.png

    Lasst uns mit den Aura-Buffs beginnen. Jeder Spieler erhält eine Aura, die ständig aktiv ist. Ihr könnt Gruppen-Meisterschaftspunkte ausgeben, um 3 verschiedene Talente zu stärken, die der Gruppe zugute kommen.
    Vergesst beim folgenden Beispiel nicht, dass es sich nur um eine Zwischenstufe handelt, und dass weder Werte noch Kategorie endgültig sind.
    Angenommen, Ihr spielt in einer 3er-Gruppe aus einem Waldläufer, einem Dampfmechanikus und einem Drachenkrieger. Der Drachenkrieger hat einige Gruppen-Meisterschaftspunkte in seine Gruppenwiderstandsfähigkeit investiert, die den Feuerwiderstand aller Charaktere im Umkreis verbessert. Der Dampfmechanikus hat in dasselbe Talent investiert, in seinem Fall jedoch in den Blitzwiderstand. Der Waldläufer hat seine Meisterschaftspunkte investiert, um die
    Angriffsgeschwindigkeit der gesamten Gruppe zu verbessern.
    Ihr könnt selbst entscheiden, in welche Buffs Ihr investieren möchtet. Da es jedoch nicht möglich ist, alle Talente komplett auszufüllen, macht es Sinn, eine ausgeglichene Gruppe zusammenzustellen, die sich auf unterschiedliche Dinge spezialisiert.

    Neu: Gruppenfähigkeiten-Talente
    Neben der Gruppen-Aura kann jeder Spieler außerdem Gruppen-Meisterschaftspunkte investieren, um bestimmte Aspekte von Fähigkeiten zu verbessern, die sich auf die gesamte Gruppe (in einer bestimmten Reichweite) auswirken.
    Talente, die sich jetzt bereits auf die Gruppe auswirken, z. B. die Neutralisator-Meisterschaft der Teslageschütze, werden mit der eigentlichen Fertigkeit zusammengeführt und verleihen dauerhaft Gruppeneffekte. Die jeweiligen Gruppentalente werden anschließend die Stärke dieses Effekts mit jedem Schritt verbessern.
    Wie Ihr jedoch wisst, hat nicht jede Klasse dieselbe Anzahl von Gruppeneffekten oder überhaupt irgendwelche Gruppeneffekte. Daher werden wir neue Effekte zu bestimmten Fertigkeiten aller Klassen hinzufügen, um sicherzustellen, dass alle Klassen in dieser Hinsicht gleichgestellt sind. Wir haben momentan vor, diese Effekte 4 Fertigkeiten pro Klasse hinzuzufügen, dieser Wert kann sich aber mit dieser Version oder in der Zukunft noch ändern.
    Ein Beispiel: Wenn ein Drachenkrieger sein Kriegsbanner wirkt, verleiht das Banner allen
    Gruppenmitgliedern zusätzliche Boni, solange sich diese im Feuer des Banners aufhalten.

    Wir freuen uns auf Euer Feedback und bedanken uns für die großartige Unterstützung!
     
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