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Feedback Feedback zum Vollmondevent

Dieses Thema im Forum 'Gesprächsrunden zu aktuellen Themen' wurde von Myantha gestartet, 22 Dezember 2016.

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  1. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,

    wir haben in den vergangenen Monaten euer Feedback zum Vollmondevent aufgenommen und weitergeleitet.
    Ihr findet davon hier nochmals eine kurze Zusammenfassung.

    Positiv:
    • Fortschritt gut machbar
    • Schwierigkeitsgrade angemessen
    • Schöne Atmoshpäre in der Blutmond-Karte
    • Guter Bosskampf (Blutmagier)
    • erfarmbare Glyphen
    • Essenzenfarmmöglichkeit während des Events
    • Vargulf ist als tägliche Aufgabe wählbar für eine Phiole Werwolfsblut
    Negativ:
    • Unausgewogene Droprate der Eventsteine
    • Kein Autoloot
    • Runensteine nur für 1 Gruppenmitglied anklickbar
    • Viele Event-Gegenstände
    • Vollendung der Quests über 3 Events ist zuviel Zeit die vergeht
    • teils zu wenig Mondheuler auf der Map
    • Anwesenheit von Mondheulern ist zufällig
    • Vollmond Belohnungskiste (Fortschrit 1400) kann NUR 1 Heiltrank beinhalten
    • Anstieg der Stärke Vargulfs auf Mode 2 und 3 ist zu heftig
    • Droprate der Uniques (leider von positiv zu negativ entwickelt)
    Wunsch:
    • Überarbeitung der Dropmengen von Silberkiesel und Wolfsbann (alternativ Überarbeitung der benötigten Mengen beim Tausch gegen funkelnde Silberessenzen)
    • Stufenregler auf 'normal' als Standard setzen
    Sollte es weitere Dinge geben die ihr zusätzlich dazu ansprechen/melden/fragen möchtet, dann postet es bitte in diesen Feedbackthread.

    Dieser wird auch nicht geschlossen werden, solange sich an dem Event nichts gravierendes ändert.

    Den zugehörigen Guide findet ihr hier.


    Euer Drakensang Online Team
     
    Zuletzt bearbeitet: 3 Mai 2018
  2. Ophélia

    Ophélia Forums-Fürst

    Positiv:
    Vargulf ist als Tagesquest wählbar und man erhält dafür 1 Phiole mit Werwolfsblut.

    Negativ:
    Durch das Betreten der Map "Blutmond über Varholm" verschiebt sich das Verhältnis der Rohmaterialien für den Eintausch der Funkelnden Silberessenzen dahingehend, dass man immer zu wenig Kiesel (oder zu viel Wolfsbann) hat.
    Da man - weil man im Event nicht in die Mine geht - die Kiesel nur außerhalb des Event farmt (und Wolfsbann dann natürlich auch in Varholm mitnimmt), sollte die Dropquote der Silberkiesel in der Map Silbermine wieder angehoben werden.
    Ursprünglich (im 1. Monat) haben die Mobs Silber-Schürfer auch noch Kiesel gedroppt.
    Aktuell erhält man diese nur noch aus den Fässern (1-5 Stk pro Fass) bzw vom auf der Karte mit Totenkopf markiertem Mob (5 Stk).

    Option 1: Silberschürfer sollten auch wieder Kiesel als MÖGLICHEN Drop in der Loot-Liste haben (1-2 Stk)
    und/oder Option 2: Alle Elite in der Mine sollten Kiesel als GARANTIERTEN Drop in der Loot-Liste haben (5 Stk)
    oder Option 3:
    Man ändert die Verhältnisse des Eintausch
    von 1 Kralle, 15 Wolfsbann, 1300 Silberessenzen und 90 Kiesel = 999 Funkelnde Silberessenzen
    in 1 Kralle, 15 Wolfsbann, 1300 Silberessenzen und 50 Kiesel = 999 Funkelnde Silberessenzen
     
    Zuletzt bearbeitet: 23 Dezember 2016
  3. Gaudino44

    Gaudino44 Allwissendes Orakel

    Unterstütze ich!
     
    jordywinchester gefällt dies.
  4. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Hallo Ophélia

    wir haben deine erwähnten Punkte in unserer Übersicht ergänzt.

    Vielen Dank für deine Meldung.:)

    LG Myantha:)
     
    Ophélia gefällt dies.
  5. Erag0n

    Erag0n Forumsbeauftragter

    Heute vollkommen unspielbar. Man wird nur so hin und her geschmissen in der Map und weiß nie wo man als nächstes auftaucht.
    Die ganze Gilde hat kein Bock mehr. Unspielbar.
     
    Ophélia gefällt dies.
  6. karatepaps

    karatepaps Forumskenner

    ich muss ehrlich sagen datt mit den schieberregel ist fürchter lich passt da ein gr.-mitgleid net auf bumms ist er raus aus der gr wär hatt sich so was ausgedacht den sollte mann zum mond schiessen ohne rückfahrkarte ist auch bei sammeln von silbers. ohne event steht das ding auf höchster stufe würde sagen macht das mal wd so wie es war sonst ist es kein spiel dieser unterklasse mehr würdig brr bumms jetzt gibt es wd. die da rum heulen ggg^^^^^^ na mal was jetzt kommt gggg :rolleyes::rolleyes:o_Oo_Oo_O
     
    Ophélia und Erag0n gefällt dies.
  7. blinkstank

    blinkstank Graf Forum

    bis auf die nutzlosen tränke die man bei den bossen oder aus den kisten bekommt ist das ein gutes event.
     
    oxomat gefällt dies.
  8. Ophélia

    Ophélia Forums-Fürst

    Negativ:
    Die unvorteilhaften Schiebe-Regler von den ZW-Türen sind nun auch im Vollmond-Event angekommen:confused:
    Noch schlimmer: die stehen immer auf 'QUALVOLL':confused: egal in welchem Modus man vorher war.

    Performance ist heute auch unterirdisch schlecht.
    Ich hatte vorgestern das Vergnügen, die Jullovs anzutreffen, und danach ging so gut wie gar nichts mehr:
    In der Silbermine ging die Latenz auf den 6-9fachen Wert hoch und es war komplett unspielbar. Auch Verbindungs-Abbrüche en masse, aber ohne aus der Mine gekickt zu werden.
    Heute zwar nicht ganz so schlimm, aber schon in Varholm geht die Latenz extrem hoch und es ruckelt unfassbar schlimm.
    Desweiteren (bisher nur mit Mage gespielt, deswegen dazu explizite Beobachtung):
    Ich stelle in Varholm immer Wächter in die Nähe der Elite-Wölfe und lasse den dann alles im Umkreis killen.
    Die Schüsse des Wächters werden nur zeitlich versetzt vom Spiel anerkannt.
    Man sieht zwar die Trefferzahlen an den Mobs, aber diese fallen teilweise erst 2-4 Sekunden später um (obwohl sie mit dem 1. Hit schon tot sind).
    Man kann sogar in dieser Zeit noch auf die eigentlich schon toten aber noch stehenden Mobs schießen (der Wächter macht das teilweise auch, sodass der heute recht ineffektiv ist) und man verschwendet beim Selber-Kämpfen somit an eigentlich nicht mehr existieren Mobs (weil ja eigentlich schon tot) noch weitere Silber-Essenzen.

    Bei der Verteigung ist das extrem. Ich habe dabei heute 3x soviele Essenzen verbraucht, wie normal ist. Einfach, weil die Toten Mobs nicht umgefallen sind, sondern noch immer ewig lange im Weg standen und meine Angriffe dann auf diese eigentlich nicht mehr existierenden Mobs gingen, anstatt auf die dahinter stehenden noch wirklich lebenden Mobs.
     
    Zuletzt bearbeitet: 2 Januar 2017
    Erag0n gefällt dies.
  9. Marmelodo

    Marmelodo Aktiver Autor

    Kann es sein das der Blutwirbel garnicht droppen kann vom Blutmagier?
     
  10. blinkstank

    blinkstank Graf Forum

    habe ich mich auch schon gefragt....
    jedes event bis jetzt gespielt und jeweils 20-30 kills gemacht und noch keinen blutwirbel gesehen.
     
    jordywinchester und Xhomersimpsonx gefällt dies.
  11. Dragonsblu3

    Dragonsblu3 Angehender Autor

    Same here, hatte ich auch schon fragen wollen... hätte den eig echt gerne, hab den sandwirbel leider verpasst:(
     
  12. Killerking

    Killerking Forums-Baron

    Erhöhung nun auf 10 Scherben pro Eintritt, finde das zuviel.
    7 haben gereicht, früher waren es 5.
     
    ttgumgum gefällt dies.
  13. blinkstank

    blinkstank Graf Forum

    ähm... die eingänge kosten bestimmt schon seit einem halben jahr 10 scherben xD
    außerdem droppen die mehr als genug.
     
    Sabberbiest gefällt dies.
  14. smulp777

    smulp777 Fortgeschritten

    alles in bester ordnung - ging schnell einfach und auch Drops waren vorhanden - Uniques wie Steinchen

    Zufälligkeit der mondheuler ist ok - so wird es nicht stupide

    finde ich gut, dann muss man regelmäßig spielen und wenn man die quest mal fertig hat ist es doch chillig
    da muss man halt mal bissle fleißig sein währen der Tagmap, dann ist das doch zügig gefarmt... man braucht ja auch nicht ewig viel

    also bitte mal die Kuh im Dorf lassen... denn das ist ein Event was noch bissle Spaß macht!

    Lg Smu
     
    jordywinchester und muddi gefällt dies.
  15. Xhomersimpsonx

    Xhomersimpsonx Veteran

    Naja, Uniqes droppen hier und da mal.
    Aber Steinchen oder Blutwirbel habe ich noch keins gesehen.
    Und ich mache nicht gerade wenig runs.
     
  16. Erag0n

    Erag0n Forumsbeauftragter

    Mit dem Blutwirbel sieht man recht viele rum laufen. Ob es den nur auf Mode 3 gibt weiß ich nicht, ich habe den da bekommen und werde da zumindest Solo nie wieder rein gehen. Lol
     
  17. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Forums-Imperator

    Mal ne Frage, da die die sich auskennen :D

    Am Ende des Fortschritts gibts ja 2 Steinbeutel.

    "Paket mit zufälligen Edelstein".

    Ich spiele das Event mit 3 Chars, das war jetzt bestimmt das 6. wenn nicht nochmehr.
    Summasumarum 6 x 3 x 2 = 36 von den Beuteln.
    Jedesmal kam ein normaler raus, man kann sagen 100% Chance auf normalen.

    Stimmt hier mal wieder die Deutsche Beschreibung nicht ?
     
  18. Terminator

    Terminator Forums-Fürst

    Die Droprate der Blutsteine ist etwas mau im Verhältnis zu den Mondsteinen.

    Ich habe bis jetzt noch keinen einzigen Blutstein zu Gesicht bekommen, Mondsteine sind in Massen vorhanden. Bei 9 benötigten Blutsteinen für einen riesigen Blutmondstein dürfte da ruhig etwas mehr bei rum kommen.
     
  19. Lonligrin

    Lonligrin Forums-Fürst

    Geht mir genau umgekehrt, ich hab totalen Blutsteinüberschuss.
     
  20. blinkstank

    blinkstank Graf Forum

    ich habe garkeine steine :cool:
     
    jordywinchester und dittrisch gefällt dies.

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