Lebenspunkte-"Bug"

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von daywaker2 gestartet, 6 Mai 2016.

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  1. daywaker2

    daywaker2 Forenfreak

    Hier die Erklärung im Video :



    Bitte um Weiterleitung +Fixung des Bugs.

    mfg
    daywaker2
     
    Fly-37 gefällt dies.
  2. Shichisei

    Shichisei Freiherr des Forums

    Das ist kein Bug, es handelt sich hierbei um cleveres (aus)nutzen der Spielmechanik.
    Der Schaden, den du durch die Erschöpfung bekommst, errechnet sich aus deinem Lebenspool.
    Nimmst du jetzt ein Item, welches dir HP dazu gibt, verringert sich der generelle HP Pool, deine AKTUELLEN Lebenspunkte bleiben allerdings gleich.

    Als Beispiel: du hast 20k HP der Schaden beträgt 800 pro Tick.
    Du wartest bis du nur noch 16k Leben hast und nimmst nun ein Lebensitem raus, dein Lebenspool verringert sich auf 18k.
    Du hast immer noch 16k leben diese bilden nun aber einen größeren Prozentsatz, deines Lebenspools, somit sieht es aus als würde sich deine Lebensspähre füllen.
    Der erhaltene Schaden durch die Erschöpfung beträgt jetzt nur noch 640 pro Tick.
    .......usw bis zu einem an dem du nichts mehr mit HP drauf ausziehen kannst.
     
    Armando gefällt dies.
  3. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo daywaker2,


    Dein Thread-Titel wurde etwas angepasst. Du brauchst hier nicht "SCHREIEN", wir hören Dich auch so. ;)
    Bezüglich des Videos: Dasselbe lag witzigerweise heute bereits auf meinem Schreibtisch. :D ... Soweit es aus diesen und anderen Videos, die uns zu diesem Thema vorliegen, ersichtlich ist, greift bereits die von Shichisei erklärte Spielmechanik. Rein mathematisch steht dahinter nun kein Fehler, gemäß unserer Beobachtung. Wir haben jedoch dieses und andere Videos weitergeleitet, damit sich ein Bild über diese Nutzung der Spielmechanik gemacht werden kann. Ob es infolgedessen auch überarbeitet wird, ist natürlich nicht klar. ;)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  4. daywaker2

    daywaker2 Forenfreak

    Es sollte nicht Sinn und Zweck sein, sich nach und nach in PvP seiner "Items" zu entledigen um länger am Leben zu bleiben oder?
    Mir solls ja egal sein wenn ihr sowas wollt, bitte man kann sich ja ein 2tes Lebensset machen.
    Ich zeige lediglich den theoretischen Fehler in dem Video:D
     
    dittrisch und Fly-37 gefällt dies.
  5. paul21061969

    paul21061969 Lebende Forenlegende

    na da geb ich day mal recht
     
  6. daywaker2

    daywaker2 Forenfreak

    Na siehste)
    Und wurde es an Bp weitergeleitet ? Wäre nett zu wissen wie die es einschätzen.
     
  7. Armando

    Armando Forenhalbgott

    Zumindest könnte man das Phänomen m.E. ausschließen, wenn man den Schaden pro Tick zu Beginn der Erschöpfung festschreiben würde.
    Wenn keine Erhöhung der AKTUELLEN Lebenspunke (= Heilung) mehr möglich ist, würde auch eine nachträgliche Erhöhung der maximalen Lebenspunkte in diesem Fall nichts mehr bringen, die Ausnutzung würde also auch nicht umgekehrt funktionieren.

    Dass sich der Schaden pro Tick während der Erschöpfung noch an veränderte maximale HP anpasst, kann man eigentlich schon als Bug bezeichnen - ist wohl ein Relikt aus der Zeit, als Heilung während der Erschöpfung noch möglich war.
     
    Shichisei gefällt dies.
  8. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo daywaker2,


    Das Video wurde - wie es eigentlich aus meinem vorherigen Beitrag ersichtlich sein sollte - an Bigpoint bereits weitergeleitet. Eine "Einschätzung" kam dazu allerdings keine.


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  9. daywaker2

    daywaker2 Forenfreak

    Trotzdem danke für die "Zwischeninfo"
     
  10. katbac

    katbac S-Moderator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania.

    Da hier schon seit mehr als 2 Wochen keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).

    Mit freundlichen Grüßen,
    katbac
     
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