Lebenspunkte R219 vs. 220

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Hecktor-X1 gestartet, 9 Juli 2019.

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  1. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Ich hab mir mal wieder die Heilung von Khalys angeschaut

    Eigentlich wollte ich die Lebenspunkte auf Inf3 vergleichen.
    Leider hat BP das mit einem Trick verhindert.
    Im Video heilt sich Khalys auf Inf3 mit 500.000 pro Sekunde.

    Alleine das es genau 500.000 sind ist schon sehr merkwürdig.

    Also hab ich mir mal @cedricx2 sein Q5 VIdeo angeschaut, was er auf Inf4 machte.
    Komischerweise beträgt die Heilung dort auch genau 500.000.

    Das kann aber niemals sein, denn dort hat sie ja nochmal fast 2000% mehr Leben.
    @ Mods wie kann das sein ?

    Ist das ein Trick damit wir die echten Lebenspunkte auf Inf3 + 4 nicht wissen ?

    Also gehen wir mal 2 Etagen tiefer.
    Inf1 (219) vs. Inf1 (220)

    Heilung vorher 118.276
    Heilung jetzt 192.290

    [​IMG]

    Sie hat also 62% mehr Leben auf Inf1.

    Jetzt schauen wir uns mal die Tür an.
    1600% LP (alt) vs 2500 LP (neu).

    Nehmen wir mal 1 LP als Theoretischen Wert an (der Wert ist ja egal)
    Mit 1600% wären es vorher 1.600 LP gewesen und nun 2.500 LP.
    Das bedeutet, nur durch die Tür sind es schon 56% mehr Leben.

    Aber sie hat ja 62% mehr Leben.
    Bedeutet die Basis Lebenspunkte wurden ebenfalls erhöht.

    Um vom alten auf den neuen Wert zu kommen, ohne die Basis zu erhöhen, müsste man die Tür Wert im übrigen genau auf 2.600% erhöhen.

    Fazit, alleine auf Inf1 wurde der Wert also von 1600% auf 2600% angehoben.
    Sie hat also eine Erhöhung um weitere 1.000% bekommen.
    Schon heftig.

    Für Inf3 lässt es sich wegen dem "BP Anzeige Trick" nicht berechnen.
     
    Medusa1000, KolaKojak, ags und 3 anderen gefällt dies.
  2. Hmmchen

    Hmmchen Aktiver Autor


    Huhu...:)

    Wenn das so wirklich ist !!!

    Ist das....booo….spreche das Wort nicht aus...

    ...werde mal selber Testen...

    Hmmchen

    Test: ausbleibend….
     
  3. KolaKojak

    KolaKojak Foren-Graf

    Q5 Inf 3 kann ich dir sagen ;)

    Release 219 SOLO
    • Tickrate von +172.301
    Release 220 SOLO
    • Tickrate von +500.000

    Man sollte aber bedenken das die Resi und Rüssi Werte sehr stark angehoben wurden UND sich diese während der 2ten und 3ten Phase des Kampfes ebenfalls nochmal erhöhen. Zudem sind diese Werte im Solo-Spiel.

    Im Video sieht man es auch bei 5:51 min ganz gut, Release 219.

     
  4. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Jo und komischerweise identisch auf Inf3 + 4

    Entweder ist das ein "Anzeigefehler" oder die Maximale Heilung ist limitiert.
    Das würde bedeuten, auf Inf10 heilt sie dann auch nur +500.000
     
  5. KolaKojak

    KolaKojak Foren-Graf

    Eigentlich müsste man bei diesem Wissen ja auf einen Nenner kommen, ist mir aber nicht gelungen :confused:

    Khalys Heilung

    Infernal 1 (2500%)
    • +192.990
    Infernal 2 (3800%)
    • +336.124
    Infernal 3 (5700%)
    • +500.000
    Es sollte doch einen "Basiswert" geben -sprich 100%- von dem die anderen Lebenspunkte berechnet werden, ist anscheinend aber mal wieder zu Ungunsten der Spieler ausgefallen. :rolleyes:o_O
     
  6. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    die 500.000 bei Inf3 würde ich jetzt nicht in die berechnung mit rein nehmen.
    Da sie vermutlich "gedeckelt" sind.

    Zu deiner Anderen Frage gibt es den Dreisatz.

    Der Witz ist aber, das hier das Ergebnis unterschiedlich ist.
    336.124 x 100 / 3800 = 8845

    192.990 x 100 / 2500 = 7719

    Da kann eigentlich was nicht stimmen.
    Es sei denn, die Basis werte Skalieren auch mit dem Level.
    Was böse wäre....
     
    KolaKojak gefällt dies.
  7. KolaKojak

    KolaKojak Foren-Graf


    Genau das mein ich ;)
     
  8. Hmmchen

    Hmmchen Aktiver Autor

    Huhu.. :)

    Habe Test gemacht: Das Ergebnis lautet....

    Schmerzhaft: 8640 pro Takt

    Qualvoll: 21.872 pro Takt

    Tödlich: 52.700 pro Takt

    Inf1: 192.990 pro Takt

    Finde ich schon ganz schön heftig... :(

    Inf2,3,4 habe ich ausgelassen...( ist mir zu schwer geworden ) :(

    Nachtrag: Habe alles Solo gemacht.

    Hmmchen
     
  9. Hecktor-X1

    Hecktor-X1 Kaiser des Forums

    Hi @Hmmchen danke für die Werte rechnen wir mal weiter

    Schmerz (200% an der Tür)
    8640 x 100 : 200 = Basis von 4.320

    Qual (400%)
    21.872 x 100 : 400 = 5.468

    Tödlich (52.700)
    52.700 x 100 : 800 = 6.587

    Inf1
    192.990 x 100 / 2500 = 7.719

    Inf2
    336.124 x 100 / 3800 = 8.845

    Was fällt einem auf ?
    Schmerz zu Qualvoll sollte von den Lebenspunkten das Doppelte sein (200 vs 400)
    Die Heilung steigt aber um den Faktor 2,53 sie sollte aber um den Faktor 2 steigen.

    Qual Faktor 2,53
    Tödlich Faktor 6,10
    Inf1 Faktor 22,34
    Inf2 38,90

    Am heftigsten ist der Abstand bei Inf2.
    eigentlich sollte der Unterschied zu Schmerz 200 vs 3800 = Faktor 19 betragen.
    Tatsächlich heilt sie sich aber um das fast 39 fache, wie kann das sein ?

    Entweder liegt hier ein Bug vor, oder wir haben etwas nicht bedacht.
    Da es aber nix offizielles gibt, müssen wir den Werten an der Tür und der Heilung arbeiten.
     
    ags und PugvonStardock gefällt dies.
  10. cedricx2

    cedricx2 Routinier


    Find schon echt cool wie du dir immer so viel Mühe bei sowas gibst. Ein Lob sei dir hier mal ausgesprochen! ^^

    Nur schade, dass sowas bei BP auf taube Ohren stößt.



    Wenn ich diese Tickraten sehe dann rechnet mein Kopf sofort das aus
    Schmerzhaft: 8640 pro Takt

    Qualvoll: 21.872 pro Takt 3mal so viel HP wie schmerzhaft

    Tödlich: 52.700 pro Takt 2,5mal so viel Hp wie Qualvoll

    Inf1: 192.990 pro Takt 4mal so viel Hp wie Tödlich


    Dabei hatte man die Infernal Stufen doch genau deswegen eingeführt um die Spieler zu fordern.
    Warum hat man nicht einfach Infernal 5 eingefügt und den Modi dann so Bockschwer gemacht wie jetz das ganze Game.
    Wobei es ist ja nicht schwerer geworden ist, sondern wurde halt gestreckt ... mit sehr viel Streckmittel.
     
  11. katbac

    katbac S-Moderator Team Drakensang Online

    Hallo Hecktor-X1.

    Zum Thema liegen uns dazu keine offiziellen Zahlen des Betreibers vor. Und wie bekannt wird er sie in Fällen wie diesem auch nicht mitteilen.

    Bleibt uns allen also nur die Berechnung nach der einfachsten aller Formeln: Ist Khaly endlich zu ihren Ahnen gekommen, haben wir gewonnen. ;)

    Viele Grüße,
    katbac
     
  12. katbac

    katbac S-Moderator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania.

    Da hier schon seit mehr als zwei Wochen keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).

    Mit freundlichen Grüßen,
    katbac
     
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