Q7-Set Waldi/Dk im PVP

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von dittrisch gestartet, 3 April 2017.

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  1. dittrisch

    dittrisch Forenhalbgott

    lol, im moment drängen sich hier manche fast schon in eine opferrolle, nur weil man fordert, dass diesem stumpfsinn einhalt geboten wird. so wie es aktuell aussieht, sind dk's und alle die das set nicht besitzen die einzigen leidtragenden unter diesem op-bug. entweder wiedermal gleiches recht für alle, und der dk darf auch nach hirnlos-ausführung vom bodenbrecher in den genuss der set-boni kommen, oder die setboni bei waldis/mages sollen gefälligst so auslösen wie beschrieben, sprich nachdem ein gegner getroffen wurde.
     
  2. Viki

    Viki Admiral des Forums

    Es gibt sehr vielen Stumpfsinn in diesem Spiel. Beim Zwerg steht auch nichts davon in der Beschreibung, vom erhöhtem dmg durch speed beim automatischen Geschütz und doch ist es so. Wenn man rein von der Beschreibung ausgeht, dann gehören viele Skills bearbeitet, nicht zuletzt die Giraffenhals Kopfnuss beim DK, die viel weiter geht als die Animation, nicht?^^
    Von Opfer Rolle zu sprechen, nur weil ich versucht habe zu erklären, dass die Fernkämpfer auch ein Mittel zum sich gegen in naher Zukunft 200k HP Festungen zu wehren brauchen, halte ich für leicht überzogen. Dass das Set überarbeitet gehört, sind wir uns einig im PvP. Nur um es ganz unbrauchbar zu machen, ist natürlich wieder der Weg den BP einschlagen wird. Warum sollte auch ne andere Klasse außer DK und Zwerg effizient und ressourcenschonend farmen.
     
    ULTRAPEINLICH gefällt dies.
  3. dittrisch

    dittrisch Forenhalbgott

    im moment sind wir thematisch bei diesem op-bug, der mitnichten auch nur im ansatz mit irgendwelchen kopfnüssen verglichen werden kann. sicher gehören viele skills bearbeitet, vor allem so, dass sie überhaupt mal regelmäßig funktionieren. das ist aber nun mal eine andere baustelle und sollte jetzt nicht mit dieser hier in einen topf geschmissen werden.
    auch die beginnende klassen-diskussion hat hier gar nix verloren. ob und wann der dk die 200k hp knackt spielt in diesem bug-zusammenhang keine rolle.
    und von ressourcenschonendem farmen kann beim 2h-dk (der ja nachweislich auch dk ist) überhaupt keine rede sein. wenn man sich seine sachen noch klassisch auf maps und bei bossen durch 2h-gameplay erfarmt, und nicht durch stupides 1h-dk-tank-mode-zwergen*** und bissl geschützchen aufstellen lassen, dann ist das alles andere als effizient, aber wenigstens hats noch einen gewissen spielerischen anspruch (is aber auch wieder ne andere baustelle).
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 12 April 2017
    semen470 gefällt dies.
  4. Myantha

    Myantha Team Leader Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania,

    nocheinma kurz zu eurer Kenntnisnahme - wir haben die Skill Beschreibung und die derzeitigen Möglichkeiten sie auszuführen an Bigpoint weitergegeben. Ob und welche Änderungen es dazu geben wird bleibt abzuwarten. Noch liegen uns dazu keine Informationen vor.

    @dittrisch
    Dein Beitrag musste etwas angepasst werden, da er nicht der Boardnetiquette entsprach.

    LG Myantha :)
     
  5. .-Allanon-.

    .-Allanon-. Großmeister eines Forums

    Wann kommt der Dauer-Stun des DK endlich weg?
    Außerdem ist der DK doch zusätzlich ein Fernkämpfer, so hat er doch durch den Bodenrecher die stärkste Fernkampf-Attacke...
     
    Hansik69 gefällt dies.
  6. dittrisch

    dittrisch Forenhalbgott

    treffender beitrag zum thema.
     
    Wernher65, Drasanx und Dauerblau gefällt dies.
  7. Lynise

    Lynise Moderator Team Drakensang Online

    Helden von Dracania,

    Da hier schon seit mehr als 14 Tagen keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).
     
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