Talente mit (un-)endlicher Aufwertung (PVE/PVP)

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von JEDER_STIRBT_MAL gestartet, 22 September 2017.

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  1. JEDER_STIRBT_MAL

    JEDER_STIRBT_MAL Junior Experte

    Das Spiel ist so alt und es gibt so viel verschiedene Sachen deswegen sollte es vielleicht langsam immer teurer ins Unendliche.
    Das würde auch viel Aufwand und Zeit sparen weil man in manchen Bereichen der Spielentwicklung sich nicht mehr zu stark konzentrieren muss und lässt den Überblick vom Spiel bewahren.
    Außerdem würde sich nicht alles immer und immer wieder wiederholen für diejenigen die schon das Maximum haben.
    Zum Beispiel dass man mit 100000 Ruhmpunkte eine Stufe erhöhen kann und damit im PvP 0,1 % mehr Lebenspunkte und Schaden pro Stufe bekommt.Pro Stufe könnte es vom Grundwert bei PvP 50% teurer werden.
    Das gleiche Prinzip kann man vielleicht mit Einschmelzewert und Andermant oder Gold machen.
    Zum Beispiel dass man ab königlichen Edelsteinen oder Eventgegenständen pro 10000 Andermant oder 200000 Gold eine Stufe aufbessern kann um 0,5 % mehr Wirkung zu erzielen
    oder mit viel Einschmelzewert das gleiche auf dem Maximallevel vom Gegenstand kopieren
    Man sollte bedenken dass PvP bestimmt stark bevorzugt werden sollte damit das Spiel kein Sammelspiel bleibt und könnte den Preis pro Stufe 200 % vom Grundwert pro Aufbesserung teurer machen.
    Bei Events oder mit Draken könnte man Vergünstigungen für die nächste Stufenaufwertung holen.
    Besser ist es vielleicht auch dass es z. Bsp. wenn als Zusatz zur idee ca. 10 möglichkeiten geben könnte wo durch Zufall man eins von den 10 Aufbesserungen bekommen würde zum Beispiel entweder beim PvP Kampf bisschen Leben Schaden Angriffsgeschwindigkeit Lähmdauerverlängerung bzw. Lähmdauerverringerung Rüstungswert eins von den Widerstandwerten oder eine Chance dass die Abklingzeit der Fähigkeit mit bestimmter Wahrscheinlichkeit halbiert wird.
    Bei Edelsteinen könnte z. Bsp. der Wert gesteigert werden oder dass es immer wahrscheinlicher wird dass ein zweiter zufälliger Effekt zum Edelstein oder Eventsocklungsgegenstand der dann immer stärker wird (Fähigkeitsverbbesserungen einbezogen)
    Wenn vieles nach dem Zufallsprinzip ensteht hat jeder einen eigenen spezialisierten Charakter und man hat das Gefühl es sich erarbeitet zu haben
     
    Zuletzt bearbeitet: 22 September 2017
  2. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo JEDER_STIRBT_MAL,


    Der Thread-Titel wurde ein wenig angepasst, damit die Kern-Thematik für Außenstehende leichter erkennbar ist. Das System, welches Du vorschlägst, ist mir persönlich bereits aus einem anderen populären Spiel bekannt, dürfte hier aber aufgrund der Balancing-Probleme eher auf taube Ohren stoßen. Nicht zu vergessen ist dabei, dass wieder einige Spieler meckern werden, die wenig(er) Zeit im Spiel verbringen (können/wollen). ;)


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
  3. cosopt

    cosopt Board Administrator Team Drakensang Online

    Hallo Helden von Dracania.


    Da hier schon seit mehr als 3 Monaten keiner mehr gepostet hat, schließen wir das Thema und verschieben es, wie in den Archivierungsregeln vorgesehen, in das entsprechende Archiv (Archiv Rest).


    Mit freundlichen Grüßen,
    Cosopt
     
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