Ankündigung Testet unser neues Feature Crafting 2.0

Dieses Thema im Forum 'HQ-Archiv' wurde von Salsania gestartet, 14 Mai 2016.

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  1. Salsania

    Salsania Lebende Forenlegende

    Hallo Helden von Dracania,

    wie wir bereits gestern in unserer Twitch-Sendung erklärt haben, wird Crafting 2.0 (Überarbeitung der Werkbank) nun auf dem Testserver zur Verfügung stehen.

    Dieses Feature ist für Release 166 auf dem Live-Server geplant.
    Wenn ihr dazu ein Feedback abgeben möchtet, könnt ihr das hier tun.

    Nachfolgend findet ihr eine kompakte Übersicht über die wichtigsten Funktionen dieses Features.

    Crafting 2.0

    Einschränkungen
    Das neue System bringt ein überarbeitetes Regelsystem mit. Hier findest Du die wichtigsten Regeln:

    Alte Verzauberungen
    Es erscheint ein Hinweistext, wenn Du versuchst, Gegenstände mit alten und inkompatiblen
    Verzauberungen zu kombinieren, da diese nicht auf der Werkbank kombiniert werden können.
    [​IMG]

    Edelsteine in Gegenständen
    Gegenstände mit Edelsteinen in ihren Sockeln können nicht kombiniert werden
    [​IMG]

    Inkompatible Gegenstände
    Falls ein Set aus verschiedenen Gegenständen nicht kompatibel ist, erscheint ein Hinweistext dazu, sobald der vierte Gegenstand auf der Werkbank eingefügt wurde.
    [​IMG]

    Ausgerüstete Gegenstände
    Gegenstände, mit denen Dein Charakter gerade ausgerüstet ist, können auf der Werkbank nicht verwendet werden.
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    Kosten der Herstellung

    Jeder Charakter hat die Wahl, ob er mit Gold, Silber & Kupfer oder Andermant zahlen
    möchte. Klicke auf einen der beiden Buttons mit der Bezeichnung Kombinieren, um die Herstellung abzuschließen und die Zahlung zu bestätigen.
    Der Maximalpreis wurde geändert von 220 Gold auf 110 Gold.
    Screenshot at Mai 13 21-26-15.png


    Herstellung umkehren

    Die überarbeitete Werkbank erlaubt es Dir, 1 hergestellten Gegenstand, zurück in 2 von den 4 Gegenständen umzuwandeln, aus denen er hergestellt wurde.

    Nur 2 der genutzten 4 Gegenstände werden wieder verfügbar sein.
    Legt die 2 Gegenstände, die ihr behalten möchtet in die ersten beiden Slots auf der linken Seite (Siehe Bild). Wenn ihr euch dazu entschliesst, das Craften umzukehren, werden dass die 2 Items sein, die ihr zurückerhaltet.

    2 Items.png
    Diese Option ist allerdings nur verfügbar, wenn Du 4 Gegenstände mit derselben Seltenheit und vom selben Typ hast.

    Wenn Du den 4. und letzten Gegenstand auf der Werkbank eingefügt hast, erscheint ein Text, der Dich über den nächsten Schritt informiert.
    Screenshot at Mai 13 21-56-45.png

    Wenn es nicht möglich ist, die Herstellung umzukehren und 2 der 4 Gegenstände zurückzugewinnen, die Du bei der Herstellung einsetzt, erscheint die folgende Meldung, bevor Du auf den Kombinieren-Button klickst.
    Screenshot at Mai 13 21-57-38.png

    ~ Bei der Herstellung dieses Gegenstands werden die Zutaten endgültig verbraucht ~

    Wenn Du trotzdem fortfährst, werden Deine Gegenstände zu einem neuen Gegenstand kombiniert und Du kannst die Gegenstände nicht mehr zurückgewinnen.

    Kosten für die Umkehrung der Herstellung

    Die Umwandlung eines hergestellten Gegenstands zurück in 2 der 4 Ausgangsgegenstände, kostet nun 25% deiner Herstellungskosten.


    Vorteile des Umkehrens


    Das Umkehren eines hergestellten Gegenstands in 2 der 4 Ausgangsgegenstände hat den Vorteil, dass Du Deine wertvollsten 2 Gegenstände immer zurückerhalten kannst, wenn Du mit dem Ergebnis der Herstellung nicht zufrieden bist. Dadurch erhält die gesamte Herstellungsmechanik eine ganz neue Flexibilität.


    Zusätzliche Verzauberung

    Wenn Du aus Gegenständen einer bestimmten Seltenheit einen Gegenstand mit einer höheren
    Seltenheit herstellst, verfügt dieser Gegenstand immer über eine zusätzliche Verzauberung. Diese zusätzliche Verzauberung ist stets zufällig.

    Hier ein Beispiel:
    Screenshot at Mai 13 22-07-44.png

    Ergebnisvorschau

    Wenn Du 4 Gegenstände derselben Art und Seltenheit einfügst, siehst Du eine Vorschau der Statistiken des Gegenstandes, den Du durch die Herstellung erhalten wirst.

    Screenshot at Mai 13 22-16-47.png

    Wenn Die Gegenstände zwar dieselbe Seltenheit haben, aber nicht zum selben Typ gehören, ist der Tooltip mit der Vorschau nicht verfügbar.

    Screenshot at Mai 13 22-17-31.png

    Vorschau: Vererbte vs. zufällige Verzauberungen

    Wenn Du 4 Gegenstände derselben Kategorie/desselben Typs kombinierst, erbt der hergestellte Gegenstand immer eine zufällige Auswahl an Verzauberungen der Ausgangsgegenstände.

    Bei Der Kombination von 4 verschiedenen Gegenständen mit unterschiedlichen Kategorien/Typen ist die Verzauberung immer komplett zufällig.

    Bevor Du auf den Kombinieren-Button klickst und den Herstellungsprozess abschließt, siehst Du ganz genau, wie viele Verzauberungen von den 4 Ausgangsgegenständen vererbt werden. In der Vorschau siehst Du entweder:

    + vererbte Verzauberung

    oder

    + zufällige Verzauberung

    Hinweis: Die folgenden Beispiele wurden mit Gegenständen erstellt, die für Ihre jeweilige Seltenheit über die maximal mögliche Anzahl an Verzauberungen verfügen.

    Verbesserte Gegenstände
    --> Magischer Gegenstand

    Der hergestellte magische Gegenstand erbt 1 der 4 Verzauberungen der 4 verbesserten Gegenstände und erhält zusätzlich 1 weitere zusätzliche Verzauberung. Insgesamt hat der hergestellte magische Gegenstand also 2 Verzauberungen.



    Magischer Gegenstand --> Außergewöhnlicher Gegenstand

    Der hergestellte außergewöhnliche Gegenstand erbt 2 der 8 Verzauberungen der 4 magischen
    Gegenstände
    und erhält zusätzlich 1 weitere zusätzliche Verzauberung. Insgesamt hat der hergestellte außergewöhnliche Gegenstand also 3 Verzauberungen.



    Außergewöhnlicher Gegenstand --> Legendärer Gegenstand

    Der hergestellte legendäre Gegenstand erbt 3 der 12 Verzauberungen der 4 außergewöhnlichen Gegenstände und erhält zusätzlich 1 weitere zusätzliche Verzauberung. Insgesamt hat der hergestellte legendäre Gegenstand also 4 Verzauberungen.



    Legendärer Gegenstand --> Neuer legendärer Gegenstand

    Der hergestellte legendäre Gegenstand erbt 4 der 16 Verzauberungen der 4 legendären Gegenstände.
    Insgesamt hat der hergestellte legendäre Gegenstand also 4 Verzauberungen.


    Kleine Verzauberungskunde

    Wenn Du auf den Kombinieren-Button geklickt hast und der neue Gegenstand hergestellt wurde, kannst Du mit dem neuen Tooltip sofort sehen, woher die geerbten Verzauberungen stammen.

    Fahre mit der Maus über den Ausgangsgegenstand und der Tooltip zeigt Dir, ob die Verzauberung von diesem Gegenstand stammt. Wenn die Verzauberung vererbt wurde, ist sie blau markiert. Wenn die Verzauberung nicht an den neu hergestellten Gegenstand weitergegeben wurde, ist sie ausgegraut.

    (siehe nachfolgende Infografik)

    Die verschiedensten Kombinationen sind möglich. Allerdings kann ein hergestellter Gegenstand niemals alle Verzauberungen von einem einzigen Gegenstand, manchmal aber keine Verzauberung eines Ausgangsgegenstands erben. Schau Dir einfach den Tooltip an, dort siehst Du, welche Verzauberungen ausgegraut sind.

    Screenshot at Mai 13 23-04-42.png


    Herstellung des Gegenstands abschließen

    Wenn Du mit dem Ergebnis zufrieden bist, kannst Du auf Annehmen klicken und den Herstellungsprozess abschließen.

    Screenshot at Mai 13 23-05-35.png
    Wenn Du mit dem Ergebnis nicht zufrieden bist und Dir die Vererbung anderer Verzauberungen gewünscht hast, dann klicke auf Umkehren und versuche Dein Glück nochmal.

    Screenshot at Mai 13 23-06-00.png

    Spezialwerte bei vererbten Verzauberungen


    Spezialwerte von Verzauberungen werden auch dann mit einer goldenen Zahl dargestellt, wenn sie vererbt werden. Helden können mit besonders viel Glück Gegenstände mit 4 besonderen Verzauberungen herstellen.
    Screenshot at Mai 13 23-06-15.png


    Sockel für Edelsteine

    Neu hergestellte Gegenstände erben immer Sockel von den Ausgangsgegenständen, sofern diese Sockel hatten. Die Anzahl der Edelstein-Sockel entspricht immer der durchschnittlichen Anzahl an Edelstein-Slots aller kombinierten Gegenstände.

    Beispiel:
    Wenn alle 4 kombinierten Gegenstände jeweils 2 Edelstein-Sockel haben, wird der hergestellte
    Gegenstand ebenfalls 2 Edelstein-Sockel haben.

    Wenn 3 Ausgangsgegenstände jeweils nur 1 Edelstein-Sockel besitzen und 1 Gegenstand 5, dann hat der hergestellte Gegenstand 2 Edelstein-Sockel.


    Regeln
    Zähle einfach die Anzahl aller Edelstein-Sockel der Ausgangsgegenstände und teile sie durch 4; das Ergebnis ist die Anzahl Sockel des hergestellten Gegenstands. Ergebnisse mit Kommazahlen werden kaufmännisch auf- oder abgerundet.


    Kombination von Gegenständen aus unterschiedlichen Kategorien

    Bei der Kombination von Gegenständen mit der gleichen Seltenheit aber unterschiedlichen Kategorien gelten die folgenden Regeln.

    Wenn alle 4 Gegenstände einem anderen Typ angehören, besteht für jeden Typ eine 25%-ige Chance, dass der hergestellte Gegenstand diesem Typ angehört. Die Statistiken des hergestellten Gegenstands werden komplett zufällig sein und vom Gegenstandstyp abhängen.

    Screenshot at Mai 13 23-18-51.png

    Je mehr Gegenstände vom gleichen Typ kombiniert werden, desto höher die Chance, dass der
    hergestellte Gegenstand diesem Typ angehört. Im dargestellten Beispiel besteht eine 75%-ige Chance auf einen Stab und eine 25%-ige Chance auf ein Buch.

    Screenshot at Mai 13 23-20-14.png

    Hinweis: Dieses Feature ist noch nicht vollständig und kann noch einige Fehler enthalten.
    Deswegen testen wir das erst mit euch!



    Nachfolgend ist eine kleine Auswahl bereits bekannter Probleme.


    Bekannte Fehler

    Tooltip Information
    Der Tooltip von Gegenständen kann verschiedene Probleme aufweisen:
    • Verzauberungen die vererbt wurden, werden nicht als vererbt angezeigt.
    • Verzauberungen, die nicht vererbt werden können, werden als vererbt angezeigt
    • Tooltips werden nicht geladen

    Aufwertung von Gegenständen
    Während das Crafting 2.0 aktiv ist, gibt es einen Fehler beim Aufwerten von Gegenstände. Sobald ihr einen Gegenstand einmal eine Stufe aufwertet, werden die Maximalwerte angezeigt. Das ist nur ein Anzeigefehler, welcher jedoch bei einem Gebietswechsel verschwindet.

    Darüber hinaus können aufgewertete Gegenstände nicht für das craften verwendet werden.
     
    Zuletzt bearbeitet: 20 Mai 2016
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