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Zwerge und ihre Geschütze

Dieses Thema im Forum 'Dampfmechanikus' wurde von Aida2013 gestartet, 24 Mai 2019.

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  1. Aida2013

    Aida2013 Junior-Experte

    Liebe BIGPOINT Mitarbeiter es wehre besser wenn ihr beim Zwerge die Geschütze nicht meher gabut gehen rückgängig machen werden weil das gabut gehen der großte Müll ist.
     
  2. Vithrandur

    Vithrandur Moderator Team Drakensang Online

    Hallo @Aida2013 ,

    Das wurde im Zuge der generellen Balancing-Maßnahmen so gestaltet, da die Geschütze vorher relativ stark waren.

    Du musst auch bedenken, dass du dich hinter den zertstörbaren Geschützen verstecken kannst, was z.B. bei Bossen wie Grimmag sehr hilfreich sein kann.

    Dein Thread zieht in den Zwergen-Bereich um.

    LG, Vithrandur.
     
  3. -Tourette-

    -Tourette- Graf Forum

    ist gut so unsere wächter gehen auch drauf also
    und die wölfe von den bogis auch gleiches recht für alle
     
  4. Konstructor

    Konstructor Forums-Halbgott

    Der Nutzen von Wächtern wird ohnehin durch ihre Unbeweglichkeit erheblich eingeschränkt.
    Wächter sollten wie ihre Herren, die Magier, teleportieren können.
    Die Zerstörbarkeit von Geschützen hab ich bisher nicht als Problem gesehen.
    Störender ist eher das 'Betäuben' von Geschützen, völlig realitätsfremd.
     
  5. jamakoo

    jamakoo Forums-Analyst

    Vorallem bei Mortis wenn sie in der Mute-Pfütze stehen.
    Finde aber, sie sollten etwas mehr LP bekommen. VORALLEM im PvP
     
  6. -Tourette-

    -Tourette- Graf Forum

    nix brauchen die partisanen mit waffen heilung weg nehmen und gut
     
    Zuletzt bearbeitet: 29 Mai 2019
  7. cedricx2

    cedricx2 Veteran

    Voll unfair dass das Tesla Geschütz net kaputt geht !
     
  8. kassim

    kassim Forums-Fürst

    die geschütze können nicht betäuben nur die tesla und auch nur dann wenn man es geskillt hat

    finde ich nicht reicht schon wenn die anderen geschütze zerstörbar sind

    was mich aber nervt ist die waffenreichweite von einhandwaffen im pvp wir zwerge haben die geringste waffenreichweite von allen gleicht das mal an
     
  9. Wurzelgnom

    Wurzelgnom Graf Forum

    Selten so gelacht. Dann erwähne auch das die Geschütze abgeschwächt und
    zerstörbar gemacht wurden. Meine automatischen wurden um 75% gesenkt.

    Gleiche Blödsinn, denn Grimmags Autohit Feuerball issn AOE und
    erwischt einen hinter der Kanone. Gleiche kannste auch bei der Spinne,
    Herold.. weeste wat: verbreite einfach keine fragwürdige Dinge.
    Ick habe 109k pure HP, die Kanonen sollen 150% HP von mir haben,
    ick halte ein Bosshit aus, die Kanonen sind Onehit. Komisch oder?
    Hatte vor ner Ewigkeit die Berechnung zu den 150% HP in Frage
    gestellt, ihr hattet es getestet und auch für merkwürdig befunden.
    Die Antwort darauf schuldet BP bis heute.



    Als ick damals bemängelte das ein Ritter seinen Arm um 40% beim
    Blutigen Rundumschlag verlängern kann, wurde mir angebracht
    das es ein Fantasie Spiel is. Die Tesla is ein Stromschlag und
    ick empfehle dir echt ma in einen E-Schocker oder Taser zu rennen.
    Die Muskelverspannung is real und lähmend, also nicht realitätsfremd.



    Finde ich auch Mist, gerade weil sie stunnen kann. Entscheidung der Entwickler
    war aber nur, das sie als einzige dafür 8 Essis kostet.

    Abgesehen davon, finde ich es bis heute Mist das Geschütze zerstörbar sind,
    denn um auf vollen Dmg zu kommen, müßen sie 10 sek lang stehen.
    Das machen die wenigsten. Ein "zerstören" wäre nur dann iO für mich
    wenn sie nur noch 5sek stehen und doppelten Schaden machen würden.
     
  10. Konstructor

    Konstructor Forums-Halbgott

    Korrektur: Nicht die Geschütze Betäuben, sondern die Geschütze werden betäubt/eingefroren.
    Das meinte ich.
    Ja kann die Tesla kann Feinde betäuben, ist aber Käse wenn die außerhalb davon Nickerchen machen, ich will die ja in den Kreis der Tesla haben.
     
    Wurzelgnom gefällt dies.
  11. Wurzelgnom

    Wurzelgnom Graf Forum

    Oke.. das is verständlicher und damit gehe ick ooch mit.
    Wenn wenigstens bei meiner Sprungbefreiung sie auch befreit werden würden.



    Desweiteren nochmals der Anstoß zu den Geschütz HP.
    1 Springzwerg heilt 2% der HP des aktiven Geschützes.
    Bsp anhand meiner derzeitigen Werte:
    Char HP: 109252
    2% Kanonenheilung: 1845

    1845HP:2%= 922,5HPx150%= 138375HP der Kanone
    109252HP:100%= 1092,52HPx150%= 163878HP der Kanone
    163878HP-138375HP= 25503HP die fehlen
    109252HP:922,5HP= 118,43%.. 150% sind höher oder?
    1845HP Heilung entsprächen also 92250Hp die ick aber nich habe.

    Aber schlau wie BP ist, wird es halt sagen: Anzeigefehler der Beschreibung..
    150% haben wir damals falsch angegeben, sollte schon immer 120% sein.


    So liebe Mods.. nu könnt ihr kommen und was Gegenteiliges behaupten.
    Wir Gamer müßten ja da Ganze sehen, die Welt runder begreifen
    oder was für'n Weichgedusel ihr auch immer ablaßt.
    Ihr kommt nich drumherum das das zerstören der Kanonen fehlerhaft
    implementiert wurde. Alleine der Faktor des zerstörens der Kanonen
    wurde verhunzt, vom Rest der Kanonenänderungen reden wir lieber nich.
     
  12. kassim

    kassim Forums-Fürst

    ja das ist ein problem im pvp und auch die waffenreich weite
     

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