Guide zu Der Große Riss

Dieses Thema im Forum 'Userecke' wurde von Forum1.0 gestartet, 8 Mai 2019.

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  1. Forum1.0

    Forum1.0 Admiral des Forums

    Ich habe hier kurz und knapp die einzelnen Wellen und deren Reihenfolge der zu schießenden NPCs deklariert:
    [​IMG]

    Welle 1:
    1. Risskanonier
    2. Risskanonier

    Welle 2:
    1. Risskleriker (Heilt die Feinder auf dem Riss)
    2. Risskanonier

    Welle 3:
    1. Risswächter
    2. Risswächter

    Welle 4:
    1. Risskleriker
    2. Risswächter
    3. Risskanonier

    Welle 5:
    1. Risskleriker
    2. Statthalter des Risses (Spawnt Risskanonier)
    3. Risswächter

    Welle 6:
    1. Risskanonier
    2. Risskanonier
    3. Risskanonier

    Welle 7:
    1. Risswächter
    2. Risswächter
    3. Risskanonier
    4. Risskanonier

    Welle 8:
    1. Schlummernder Rissgeist (Verteilt Debuff "Riss-Dämpfer")
    2. Schlummernder Rissgeist (Verteilt Debuff "Riss-Dämpfer")
    3. Risskleriker
    4. Risskanonier

    Welle 9:
    1. Risswächter
    2. Risskanonier
    3. Risskanonier
    4. Rissräuber

    Welle 10:
    1. Schlummernder Rissgeist
    2. Risskleriker
    3. Stolze Grazie des Risses (Spawnt zwei rote Schadensfelder, die Dir einen kontinuierlichen Schaden von 25.000 machen)

    Welle 11:
    1. Risskleriker
    2. Risswächter
    3. Risskanonier
    4. Risskanonier
    5. Rissräuber

    Welle 12:
    1. Rasender Risschleicher
    2. Risshüter
    3. Risskanonier
    4. Risskanonier
    5. Risskanonier

    Welle 13:
    1. Rasender Risschleicher
    2. Risshüter
    3. Risskanonier
    4. Risskanonier
    5. Risskanonier

    Welle 14:
    1. Schlummernder Rissgeist
    2. Rasender Rissschleicher
    3. Risskanonier
    4. Risskanonier

    Welle 15:
    1. Großer Bomber der Risses I (Spawnt Manaties, die sich bei Berührung selbst entzünden und Dir Schaden anrichten)
    2. Tickender Manatie (Veruursacht bei Berührung Schaden, indem er sich selber entzündet)
    3. Tickender Manatie
    ...
    4. Rissräuber
    5. Rissräuber

    Welle 16:
    1. Rasneder Risschleicher
    2. Risshüter
    3. Risskanonier
    4. Rissräuber
    5. Rissräuber

    Welle 17:
    1. Riss-Frostträger (Friert Dich auf der Stelle ein)
    2. Rissräuber
    3. Rissräuber
    4. Rissräuber
    5. Risskanonier

    Welle 18:
    1. Risskleriker
    2. Statthalter des Risses
    3. Rasender Risschleicher
    4. Rasender Risschleicher
    5. Risskanonier

    Welle 19:
    1. Stolze Grazie des Risses I
    2. Riss-Frostträger
    3. Risskanonier
    4. Risskanonier

    Welle 20:
    1. Worg, Betrüger des Risses (Setzt unter Skoll, Aplha des Risses eine Offensiv-Zone, die ihm mehr Schaden ermöglicht)
    2. Fen'ral, Scharlatan des Risses (Setzt unter Skoll, Alpha des Risses eine Offensiv-Zone, die ihm mehr Schaden ermöglicht)
    3. Skoll, Aplha des Risses (Offensiv-Zone verschwindet nach einiger Zeit, wenn Worg und Fen'ral versenkt worden sind)

    Welle 21:
    1. Schlummernder Rissgeist
    2. Risswächter
    3. Rissräuber
    4. Rissräuber
    5. Rissräuber

    Welle 22:
    1. Rasender Risschleicher
    2. Rasender Risschleicher
    3. Risshüter
    4. Risskanonier
    5. Risskanonier

    Welle 23:
    1. Risskleriker
    2. Riss-Frostträger
    3. Großer Bomber des Risses II
    4. Tickender Manati
    5. Tickender Manati
    6. Tickender Manati
    ...
    7. Rissräuber
    8. Rissräuber

    Welle 24:
    1. Schlummernder Rissgeist
    2. Riss-Foltermeister (Verwirrt Dich)
    3. Risshüter
    4. Risshüter
    5. Risskanonier
    6. Rissräuber

    Welle 25:
    1. Riss-Foltermeister
    2. Riss-Foltermeister
    3. Großer Koloss des Risses
    4. Großer Koloss des Risses
    5. Großer Koloss des Risses

    Welle 26:
    1. Riss-Frostträger
    2. Rasender Risschleicher
    3. Statthalter des Risses
    4. Risshüter
    5. Risshüter

    Welle 27:
    1. Riss-Frostträger
    2. Schlummernder Rissgeist
    3. Grazie des Risses III
    4. Risskanonier

    Welle 28:
    1. Riss-Foltermeister
    2. Schlummernder Rissgeist
    3. Schlummernder Rissgeist
    4. Rasender Risschleicher
    5. Großer Bomber des Risses III

    Welle 29:
    1. Worg, Betrüger des Risses
    2. Fen'ral, Scharlatan des Risses
    3. Rasender Risschleicher
    4. Skoll, Alpha des Risses

    Welle 30:
    1. Riss-Foltermeister
    2. Rasender Risschleicher
    3. Rasender Risschleicher
    4. Statthalter des Risses
    5. Großer Koloss des Risses
    6. Großer Koloss des Risses
    7. Großer Koloss des Risses

    Solltet ihr Verbesserungsvorschläge haben, wie man noch effektiver diese Karte meistert, so schreibt es doch hier drunter, ich werde es dann - mit konkreter Begründung - oben editieren.

    Die Reihenfolge ist so aufgebaut, dass man sie schnell und effektiv durchgespielt bekommt.


    Solltet ihr Fragen haben, weshalb gerade ich diese Reihenfolge nutzen würde, schreibt sie hier ebenso rein.



    Grüße

    Piti
     
    Zuletzt bearbeitet: 28 Mai 2019
  2. °HooK°

    °HooK° Stammspieler

    der Riss Heiler sehe auf diesen Bild leider nicht
     
  3. Forum1.0

    Forum1.0 Admiral des Forums


    Riss-Heiler = Risskleriker

    Die Namen wurden nach der OpenBeta nachträglich geändert, im Englischen waren sie schon aktiv.


    Grüße

    Piti
     
  4. °HooK°

    °HooK° Stammspieler

    ok danke piti
     
  5. Odinssohn

    Odinssohn Laufenlerner

    bleibt die Frage offen wie es einige in 16 min schaffen...habe alles versucht, voll FS, voll Schmerzies....mit Sanduhr...komme nicht unter 32 min...jemand nen tip?
     
  6. Forum1.0

    Forum1.0 Admiral des Forums

    Sellsword 3, Pain 3/4, Drachenfeuer 2, Sucherminen, Sanduhr, Lampen und so weiter und so fort...

    Ratsam wäre die Voreinstellung bis Welle 15 auf Feuer 5 und dann auf Pain 3 bzw. 4 umzustellen

    Grüße

    Piti
     
  7. Odinssohn

    Odinssohn Laufenlerner

    na mal testen mit sell
     
  8. Forum1.0

    Forum1.0 Admiral des Forums

    Sofern verfügbar, kannst Du auch mit Riss-Munition schießen. Die macht auf den Bossen extra-Schaden.


    Grüße

    Piti
     
  9. †~E†A~†(C_O)

    †~E†A~†(C_O) Forenprofi

    Videoanleitung:


    Ist nur eine Empfehlung und kein muss.
     
  10. †~E†A~†(C_O)

    †~E†A~†(C_O) Forenprofi

    Erklärung zu den neuen Kanonen:

     
    B-Cool1959, ¥Penny¥, cape-1. und 4 anderen gefällt dies.
  11. .TSUNAMI***

    .TSUNAMI*** Boardveteran

    also das 2 ranking wo botter belohnt werden 1 ligabuff und co dadurch alle rümpfe und nu nochne karte für die mhh in den AGB steht das aber nicht so
     
    Zuletzt bearbeitet: 9 Mai 2019
  12. †KAMPFSCHILDKRÖTE†

    †KAMPFSCHILDKRÖTE† Großmeister eines Forums

    hmm ich bin auf def gebaut und kassiere auf welle 19 knapp 300k ^^

    haste dafür ne erklärung
     
  13. †~E†A~†(C_O)

    †~E†A~†(C_O) Forenprofi

    Nein, da ich dein Schiff nicht kenne und daher nicht sagen kann was dir fehlt^^. Ich vermute mal das du ohne Löwenbollwerk gespielt hast und vllt auch ohne Guardian.
     
  14. Forum1.0

    Forum1.0 Admiral des Forums

    Es empfiehlt sich, den weißen Wolf zuerst zu schießen. Probier es mal aus, und gib hier kurz bescheid, ob Du eine Veränderung festgestellt hast.


    Grüße

    Piti
     
    †~E†A~†(C_O) gefällt dies.
  15. †KAMPFSCHILDKRÖTE†

    †KAMPFSCHILDKRÖTE† Großmeister eines Forums

    Also mir fehlt da nix . Nun gut hab nur den 2 def offizier & ja spiele ohne löwenbollwerk.
     
  16. ●»»†Sauron†««●™

    ●»»†Sauron†««●™ Fortgeschrittener

    Piti könntest du vielleicht noch die Juwelen von Schiff und Pet Posten, die am besten für die Map sind. Evtl auch noch die Muni.
     
  17. †~E†A~†(C_O)

    †~E†A~†(C_O) Forenprofi

    Schau dir einfach das Video an da ist alles erklärt.. Muni is dir frei gestellt
     
  18. Forum1.0

    Forum1.0 Admiral des Forums

    Das kann man so pauschal gar nicht sagen.

    Die Steine richten sich nach Deinen jetzigen Ausbauten in Kastelle und Talente, welche Weise Du befürwortest, sprich Off oder eher Deff, noch dazu kommt es darauf an, ob Du eher rentabel spielen möchtest, oder eher auf Zeit.

    Allgemein lässt sich aber sagen:

    Design 1
    5% Panzerplattenbonus
    Kanonenschaden
    Treferchance

    Schadensvermeidung
    Ausweichchance

    Design 2
    +49 Geschwindigkeit
    Kanonenschaden
    Trefferchance

    Schadensvermeidung
    Rep.Stein

    Pet (mit Guardian)

    1.000 Elitemunitionsbonus
    Schadensvermeidung
    Trefferchance

    Pet (mit Sellsword)
    1.000 Elitemunitonsbonus
    Schadensvermeidung
    Ausweichchance

    Dazu Agillitäts- und Agressionstrainer der Stufe 3. Spielst Du eher offensiv würde der Sellsword 2/3 in Frage kommen; bei Deff eher Guardian Stufe 2/3.

    Feuersturmkanonen der Stufe 5/6 sind für einen sehr schnellen Durchgang vom Vorteil, wahlweise - sofern verfügbar - können auch Full-Pain 3/4 genutzt werden.

    Die Munitions hat bei den Bossen eine relevanz: Dort nützt die Riss-Munition etwas, da sie Extra-Schaden auf diese NPCs macht.

    Spanten der Stufe 3/4 verringern den Schaden der NPCs noch weiter und in Verbindung mit dem Guardian Stufe 3, Löwenbollwerk, Super- und Panzerplatten wirst Du kaum Schaden erleiden; bedenke jedoch, dass Du dann erheblich weniger Schaden austeilen wirst.



    Grüße

    Piti
     
    KptArta gefällt dies.
  19. ●»»†Sauron†««●™

    ●»»†Sauron†««●™ Fortgeschrittener

  20. ☆Wє¢нтєя☆

    ☆Wє¢нтєя☆ Laufenlerner

    Kein Mensch braucht dafür einen Guardian
     
    TheOnexD gefällt dies.