Fragen zum Kanonenschaden

Dieses Thema im Forum 'Userecke' wurde von ~Heartbreaker~ gestartet, 23 August 2019.

Liebe(r) Forum-Leser/in,

wenn Du in diesem Forum aktiv an den Gesprächen teilnehmen oder eigene Themen starten möchtest, musst Du Dich bitte zunächst im Spiel einloggen. Falls Du noch keinen Spielaccount besitzt, bitte registriere Dich neu. Wir freuen uns auf Deinen nächsten Besuch in unserem Forum! „Zum Spiel“
  1. ~Heartbreaker~

    ~Heartbreaker~ Forenkommissar

    Guten Tag ich hab da was, was ich irgendwie nicht verstehe.

    Wenn ich mit Hohlkugeln schieße Mache ich als normalen Schaden zwischen 11,7k bis 12,7k
    und Krit schaden liegt bei 17k +/- 1k (Globale Begierde)

    Wenn ich mit normaler Elite Munition schieße mache ich Normal Schaden 68k bis 72k
    und Krit Schaden liegt dann dabei bei 85k bis 92k (Globale Begierde)

    wenn ich Mit Leuchtmunition (Eventbonus) Auf Zeppelin schieße mache ich Normal Schaden 215k bis 224k
    und Krit Schaden liegt hier aber nur bei 230k- 234k

    Zu meinen Kirt. schaden der Liegt momentan bei 57%

    Meine Frage ist es Wie können bei 57% Krit. Schaden beim dem zeppelin nur 10k-15 unterschied machen? während es mir normaler Elite Munition schon mehr sind ?
     
  2. FlyingKerbecs

    FlyingKerbecs Boardanalytiker

    Das mit dem kritischen Schaden ist eh ne reine Verarsche. Wenn ich meine Sturmlaternen rein mache habe ich mehr als 100%, mein kritischer Schaden müsste ja dann 190k sein wenn mein normaler Schaden 95k beträgt...tja...ist er aber nicht, nicht mal ansatzweise...o_O
     
  3. *Jedimeister*

    *Jedimeister* Foren-Herzog

    Hallo ~Heartbreaker~ und FlyingKerbecs,

    ich empfehle mal diesen Thread sich anzuschauen. Das erklärt unter anderem,
    warum ein Schaden von 95K nicht 190K Kritisch ist, wenn man 100% beim
    kritischen Schaden hat.

    Grundsätzlich setzt sich der Gesamtschaden aus Einzelsummen zusammen und
    fast alle davon werden beim kritischen Schaden nicht mit berücksichtigt (z.B.
    Bonusschaden der Kanonen, Eventbonus, u.a.).

    Ob man diese Art der Berechnung gut findet, steht auf einem anderen Blatt.


    Gruß *Jedimeister*
     
    ѕcнσкιι gefällt dies.
  4. ѕcнσкιι

    ѕcнσкιι Board Administrator Team Seafight

    Ahoi,
    Danke für Deine Hilfreiche Antwort. Konnte Dir der Tipp helfen?

    Gruß
     
    ~Heartbreaker~ gefällt dies.
  5. ~Heartbreaker~

    ~Heartbreaker~ Forenkommissar

    Nicht wirklich ^^
     
  6. Bowser

    Bowser Board Administrator Team Seafight

    Ahoi,

    welcher Punkt ist denn offen geblieben?

    Viele Grüße
     
  7. ~Heartbreaker~

    ~Heartbreaker~ Forenkommissar

    das was Verlinkt worden ist Zeigt nur verschiedene Aufbauten des Schiffs für verschiedene sachen (also was gut zusammen passt),und leider ist alles was im bild angezeigt wird veraltet und habe ich schon lange auf meinem Schiff.

    Meine Frage ist immer noch warum 100% Krit. schaden nicht gleich 100% Krit. schaden sind für was hat man den denn und warum brauch man dann noch Krit. trefferchance wenn der schaden eh nicht der ist der im schiff angegeben wird?

    Es wäre mal schön eine Anleitung zu bekommen was zuerst greift z.b greift ein Stein vor dem Event-Schadens Bonus oder wird der Bonus erst nach dem Stein auf den schaden gerechnet?

    Es ist ja toll das man hier viel Auswahl hat aber ich frag mich z.b. auch wie die meisten auf 250k normalen schaden kommen
    ich hab mal grad knapp über 1/5 davon trz 3/4 ausgebautem schiff mit 384 Kanonen und komme nur auf die 70 k Schaden.

    Also was ich meine ist, das hatte ich in der beta mal getestet, mit voll Build Schiff komme ich trz da nur auf die 150k. ( andere auf 400k-450k)
    gibt es da irgendwelche Geheimnisse oder so ?? ^^
     
  8. *Jedimeister*

    *Jedimeister* Foren-Herzog

    Hallo ~Heartbreaker~,

    leider hast du überhaupt nicht verstanden, was die ganzen Bilder von PROМETHEUS
    aussagen. Und Stand Oktober/November 2018 ist nun nicht sehr alt.

    Die Bilder sagen nicht aus, was du auf deinem Schiff haben sollst (im Prinzip schon),
    sondern was von deinem Schiff für die Berechnung der jeweiligen Einzelsumme
    berücksichtigt wird. Und nochmal, jedes Bild des ersten Post ist eine Einzelsumme,
    welche zum Gesamtschaden addiert werden, und in den Einzelsummen wird
    Multipliziert, da ist die Reihen der Wertegruppen egal.

    Und warum sind 100% kritischer Schaden nicht der doppelte Wert vom "normalen
    Schaden"? Weil für die Berechnung gewisse Schadensfaktoren nicht berücksichtigt
    werden z.B. geben Schicksalshammerkanonen einen Elitemunitionsbonus (Bild
    Elite Damage), manche Munition hat einen Extraschaden (Bild Extra Ball Damage),
    der Eventbonus bleibt unberücksichtigt.

    SF berechnet den kritischen Schaden (Bild Critical Base Ball Damage) nur aus der
    Kanonenanzahl mal Kugelbasiswert mal Trefferchance (deine minus die des Gegners
    und damit ggf. unter 100%) mal alle Werte den den kritischen Schaden erhöhen
    (Kanone, Kastell, Krit. Steine von Schiff und Pet, u.s.w). Nicht berücksichtigt werden
    die oben genannten Einzelsummen und gemäß des Bildes auch nicht berücksichtigt
    wird den deine Kanonenschaden erhöhenden Werte wie BM-Bonus, Kanonensteine.

    Und wozu ist die kritische Trefferchance? Das sagt der Name schon. Er gibt an, wie
    hoch deine Chance ist, dass du einen kritischen Treffer machst.

    Eine wie von dir gewünschte Anleitung wird uns SF vermutlich nicht zur Verfügung
    stellen. Wir können froh sein, dass ein User sich dermaßen bemüht hat und uns
    diese Übersicht erstellt hat. Damit haben wir nicht alle Geheimnisse der Berechnung,
    aber einen großen Teil.

    Warum einige einen dermaßen großen Schaden machen liegt schlicht an Anzahl und
    Art ihrer Kanonen. Da über 500 Kanonenplätze möglich sind und die Schmerzbringer
    ab ca. Stufe 4 das beste ist, was es derzeit gibt, kommen solche Werte raus. Des
    weiteren macht ab und zu gewisse Munition mehr Schaden. Derzeit hat ja nicht nur
    Leucht einen Eventbonus, sondern auch Marodeur und Schrott.

    Außerdem sind diese Schiffe mit sehr hohen Steinen, Kastellen, Talenten u.s.w.
    ausgestattet.

    Es ist lang geworden, aber ich hoffe, es ist ein wenig klarer.


    Gruß *Jedimeister*

    PS: Setze dich nochmal intensiv mit dem Formelbuch auseinander.
     
    ~Heartbreaker~ gefällt dies.
  9. FlyingKerbecs

    FlyingKerbecs Boardanalytiker

    Danke Jedimeister für die Erklärungen.:)

    Find ich echt doof, dass es so ist. Dann bringt die Anzeige nämlich gar nix. Dann sollen sie den realen kritischen Schaden dort anzeigen, mit den jetzigen Zahlen kann man ja nichts anfangen...
     
  10. ~Heartbreaker~

    ~Heartbreaker~ Forenkommissar

    Danke Jedimeister, ich brauch immer sehr viel zeit um was zu verstehen.( bissien schwer von begriff)

    ich denke mal wenn ich mir deinen Text 10 mal durch gelesen habe habe ich es geschnallt ^^

    Finde das sau Cool von ihm das er das Gemacht hat, aber wenn man dann null Ahnung wie ich hat und nur die bildchen sieht der bildet sich darauf dann bissel was ein oder versteht einfach nur bahnhof :D

    Dann kann es ja nur noch an den 160 Voodoos bei mir liegen die ich noch umsammeln muss

    da hab ich jetzt aber eine Andere Frage auch zu Kanonen und schaden

    Ist eine Voodoo kanone mit Level 0(prister3) besser als eine Sagen wir mal feuersturm Level 0 die 15 E-bonus gibt ?
    weil der Vodooprister stufe 3 der Voodoo kanone einen 30 Elitemunitionsbonus verpasst ?
     
  11. *Jedimeister*

    *Jedimeister* Foren-Herzog

    Hallo ~Heartbreaker~,

    ja genau so ist es. Eine Voodookanone Level 0 ist mit Voodooprister Level 3 auf den
    Schaden (Munition z.B. 75 + 30 = 105) pro Schuss betrachtet gegenüber einer
    Feuersturm Level 0 (75 + 15 = 90) besser.


    Gruß *Jedimeister*

    PS: Wir haben es jetzt aber sehr vereinfacht dargestellt.
     
  12. ~Heartbreaker~

    ~Heartbreaker~ Forenkommissar

    Okay danke , ja sorry brauch wirklich immer bissien ^^
     
  13. -Hopiii-

    -Hopiii- Stammspieler

    Hallo Jedimeister, darf ich mit mein Problem mal dazwischen funken, verstehe nämlich genauso nur "Bahnhof" und wenn schon mal ein "Meister" Aktiv ist o_O

    Kanonenschaden bei PVP...

    Ich hab NUR die Möglichkeit Entweder Schmerzbringer+Schicksalshammer (Stufe 4-6)
    Oder Schmerzbringer mit fast jeder anderen Art von Kanone Zb. Davas.

    Die Allgemeinheit Sagt: Ersteres sei das "Beste" Aber WARUM???

    Z.b Schmerzbringer/Devastoren müßte doch besser sein, Kürzere Schussgeschwindigkeit, Bessere Kritt Chance und Treffer Mehr Schaden, dem ist aber nicht so, wiso???

    Welche Zusammenstellung ist den nun das Beste, Verhältnis Schmerz und Schicksalshammer Z.b....
     
  14. Bowser

    Bowser Board Administrator Team Seafight

    Ahoi,

    vielen Dank Jedimeister für Deine Antworten. Da die eigentlich Frage beantwortet wurde, aber noch individueller Abstimmungsbedarf besteht, verschiebe ich Euch mal in die Userecke.

    Weiterhin ein schönes Wochenende :)
     
    ~Heartbreaker~ gefällt dies.
  15. *Jedimeister*

    *Jedimeister* Foren-Herzog

    Hallo -Hopiii-,

    Der Satz, sie sind das Beste, ist zweischneidig. Die Bedingung ist, dass man alle bzw.
    sehr viele davon hat. Gemäß der Beschreibung der Schmerzbringer haben sie einen
    Elitemunitionsbonus und zusätzlich einen prozentualen Extraschaden, welcher aber
    nur im Verhältnis von Schmerzbringer zu allen Kanonen zählt. Dieser Zusatzschaden
    von z.B. 110% bei einer Level 6 macht sie, wenn alle auf dem Schiff Schmerzbringer
    sind, so effektiv.

    Nun gibt es einen Unterschied zwischen der Anzeige auf Seekarte (dort steht, dass die
    Prozente ein Elitemunitionsbonus sind), was bedeuten würde bei 110 Punkten einen
    extra Bonus von 121, und der Beschreibung in den FAQs, wo steht, dass der Extra-Buff
    für den Perlenschaden gilt.

    Was jetzt wirklich stimmt, kann ich nicht beurteilen, aber ich denke der Wert von
    Seekarte ist korrekt.

    Jetzt zur Frage der Kombination. Ja, andere Kanonen als die Schicksalshammer sind
    vielleicht schneller in der Schussgeschwindigkeit, aber mit Level 4 und höher ist der
    Elitemunitionsbonus der Schicksalshammer nicht zu verachten. Und die
    Geschwindigkeit der Level 6 mit 8,1 sek. ist ja nur noch minimal langsamer als z.B.
    die 8 sek. der Devastator (egal welches Level).

    Daher ist ab jetzt alles nur meine Meinung.

    Solange die Anzahl deiner Schmerzbringer noch klein ist, würde ich mehr auf hohe
    Level von Schicksalshammer setzen. Ab einem gewissen Punkt würde ich auf die
    Mischung Schmerzbringer und Schicksalshammer setzen.

    Aber andere Member haben ggf. einen anderen Standpunkt dazu.


    Gruß *Jedimeister*
     
    ~Heartbreaker~ und KptArta gefällt dies.