LOB und KRITIK zu Seafight

Dieses Thema im Forum 'Archiv - Userecke' wurde von ¿PoKeRFaCe! gestartet, 22 September 2017.

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  1. ¿PoKeRFaCe!

    ¿PoKeRFaCe! Freiherr des Forums

    Um es vorweg zu nehmen, ich höre auf zu spielen.
    Das Spiel wird immer zeit- und kostenintensiver, wenn man einigermassen mithalten will mit anderen Spielern. Es ist elitär geworden.
    Das beste am Spiel, die Erstschussreichweite ist ja schon lange abgeschafft worden.
    Aber jetzt wird das Spiel auch noch immer mehr zu einem elitären Spiel mit vielen überflüssigen Möglichkeiten.

    LOB
    (Was es in dem Spiel wirklich Gutes gab)
    • Eventkanonen.
    • Die Erstschussreichweite, ganz klar.
    • Eine Maximalgeschwindigkeit für alle gleich.
    • Geschwindigkeitspunkte. Dass man Geschw.pkte sammeln musste, war zwar seltsam, aber es hatte auch gute Seiten.
    • Geschwindigkeit erhöhen durch Kastelle und Talente.
    • Etwas erhöhte Geschwindigkeit mit Kristallsegen war noch akzeptabel, Kürbispower und Stein der Eile waren gut.
    • Die Möglichkeit, Kanonen zu veredeln und kritische Treffer zu erzielen.
    • Talente, als sie auf 50 TP beschränkt waren. Weil man eine Auswahl treffen musste und nicht jede Fähigkeit skillen konnte. Das war toll.
    • Kastelle sind mehrheitlich gut, bis heute, sie haben das Spiel bereichert. Einzig die letzte Änderung der Kugelrampe war nicht gut.
    • Die Erhöhung der Repp-Geschwindigkeit.
    • Alles, was Harpunenschaden verbessert.
    • Viele verschiedene Munitionsarten zur Auswahl zu haben
    • Vor allem Eisbrandmuni war mit Erstschussreichweite super!
    • Herzensbrechermuni und Voodooschlag sind auch gut.
    • Designs und Pets mit fixen unveränderlichen Eigenschaften waren am besten.
    • Andererseits gefällt mir auch das System mit den Juwelen recht gut. Wichtig ist, dass man sich auf eine Auswahl beschränken muss und nicht alle Eigenschaften gleichzeitig haben kann.
    • Adleraugen, als sie nur abgebucht wurden bei Überreichweite.
    • Das alte Entersystem war toll, ohne Enterboni und mit Goldpiraten gut spielbar. Kein automatisches Nachrüsten. Da war Geschick und Taktik gefragt.
    • Items wie das alte Elmsfeuer, Tortugas Licht alte und neue Version, Blutrausch, Teleportation, Rauchbombe, Splitterregen, Asklepios Gabe, Wissen des Spähers, Voodoobombe, verlorene Liebe.
    • Behemoths Stab, Ogouns Faust
    • Viele Events der letzten 3-4 Jahre haben mir gefallen, davor waren sie weniger spannend. Am besten hat mir die Minimap mit Keto gefallen, Keto hat mich mit meinem 2. Account an den Rand der Verzweiflung gebracht. ^^
    • der alte Anfängerschutz war spannend im PvP
    • Premium

    NEUTRAL
    (Weder gut noch schlecht, aber eigentlich keine echte Verbesserung des Spiels)
    • Die Decks waren ok, aber waren keine wirkliche Verbesserung.
    • Elite Level 11-21 waren zu zeitintensiv anfangs, aber man konnte ja auch gut darauf verzichten, denn die Unterschiede waren nicht dermassen gross, und vor allem gab es noch die Erstschussreichweite!
    • E-Level 22-27 hatten keine grosse Bedeutung.
    • Alte und neue BMs
    • Admikanonen
    • Battle Points sind keine Bereicherung. Vor allem seit man nur zwei Mal hintereinander BP erhält, werden Kämpfe schnell beendet. Davor war es häufiger, dass zwei Spieler stundenlang Kämpfe gegeneinander ausgefochten haben. Das hat Spass gemacht.
    • Items wie Tarnfeuer, Schwarzpulver, Panzerplatten, Tritons Segen/Wohlwollen/Krone, Ogoun/Agwe/Legba/Simbi- Amulett, Schneemann, Kerze, Winterlicht, Himmelsfeuer, Drachenfeuer, Auge des Schützen, Unaufhaltsam, Stab des Narren, Blut der Inya haben das Spiel nicht wirklich verbessert, aber auch nicht wirklich verschlechtert.
    • Voodookanonen waren anfangs ok. Es war egal, ob andere Spieler mehr Schaden machten, so lange es die Erstschussreichweite gab.
    • Erhöhung der HPs generell

    KRITIK
    (Was das Spiel verschlechtert hat)
    • Wieder ganz klar: die Abschaffung der Erstschussreichweite
    • Die grossen Unterschiede der Schiffsgeschwindigkeit heute, durch Sanduhr, Galionsfigur Thetis, Spezialjuwelen.
    • Talentpunkte, als sie auf 55, dann 60, dann 65 und schliesslich auf 70 TP erhöht wurden. Ein sehr schlechter Entscheid, der dem Spiel viel Spannung geraubt hat.
    • Das ganze Voodoozeugs war überwiegend schlecht, gab aber auch wenige interessante Seiten davon: die Voodooschlagmunition, Ogouns Faust
    • Voodookanonen und Voodoopriester. Das war so etwa der Beginn der Masslosigkeiten im Payment. Von da an wurde das Spiel zu teuer.
    • Viel zu viele Items und Buffs machen das Spiel unübersichtlich. Weniger ist mehr! Mehr Spass haben die wenigsten gebracht.
    • All die neueren Kanonen schaffen Riesenunterschiede zwischen den Spielern und sind masslos überteuert!
    • die Veredelung der Kanonen ist Wahnsinn, ihre enormen Vorteile schaffen ein grosses Ungleichgewicht zwischen den Spielern.
    • Mittlerweile gibt es ein massiv grosses Ungleichgewicht zwischen den Spielern, nebst obigen zwei Gründen auch durch:
      • Die Ausweitung der Commonwealth Eigenschaften auf die unteren Karten,
      • überteuerte Paymentartikel,
      • übertriebene HP und VPs,
      • Sanduhr, etc.
    • Die letzten Events, die sich immer mehr auf die Topspieler ausrichten.
    • Generell braucht das Spiel auch zu grosse Zeitinvestition, um voranzukommen.
    • Das neue Entersystem.
    • Items wie Arztmaske und Sanduhr.
    • Und so viele weitere Änderungen, die mehr Zeit und Geld verlangen, aber dafür weniger Spielspass bringen. Das ist eine generelle Tendenz der Entwicklung von seafight.

    Zusammenfassend:
    Seit der Abschaffung der Erstschussreichweite hat das Spiel viel weniger Spass gemacht, aber dann sind wenigstens die Events spannender geworden.
    Das Spiel ist jetzt masslos überteuert!
    Das Ungleichgewicht zwischen Topschiffen und allen anderen ist riesengross.
    Das Spiel frisst zuviel Zeit.
    Es gibt viel zu viele unnötige Neuheiten, die den Spielspass nicht erhöht haben.

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    Unbegreiflich, wie sehr hier in der Entwicklung gepfuscht wurde.
    PvP ist so trocken und langweilig geworden, dass es staubt.
    Leider kann man die grossen Fehler, die in der Entwicklung gemacht wurden, kaum rückgängig machen. Mir ist es einfach unbegreiflich, wie man aus einem Spiel, das gerade wegen der Spielmechanik im PvP sensationell war, nicht einmal mehr ein mittelmässig spannendes Spiel machen konnte.
     
    Zuletzt bearbeitet: 22 September 2017
  2. ¿PoKeRFaCe!

    ¿PoKeRFaCe! Freiherr des Forums

    Auch zum Thema:
    https://board-de.seafight.com/threads/erstschussreichweite.76216/page-2#post-498043
     
  3. ¿PoKeRFaCe!

    ¿PoKeRFaCe! Freiherr des Forums

    ... und:
    https://board-de.seafight.com/threads/erstschussreichweite.76216/page-2#post-498045

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