Neue Eventmuni

Dieses Thema im Forum 'Archiv - Userecke' wurde von Battleshipple gestartet, 24 März 2019.

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  1. Battleshipple

    Battleshipple Laufenlerner

    Da ihr Probleme mit dem Balancing beim Event habt, die Großen sind zu stark, räumen alles ab, die Kleinen zu schwach, räumen gar nichts mehr, hab ich folgenden Vorschlag. Bringt eine spezielle Eventmuni für besondere Events, die bei allen den gleichen Schaden verursacht. Egal was für Kanonen, egal wieviel Schaden und Chance die Leute haben. Schaden mal der Anzahl der Kanonen reicht völlig. Das soll natürlich nur für die Eventschiffe gelten, ansonsten bleibt alles normal. Und wenn ihr beim Event Geld verdienen wollt, könnt ihr ein temporäres Item verkaufen, das den Schaden um vielleicht 50% erhöht und bei Kleinen wie Großen gleichermaßen wirkt.
    Damit wäre des Event für alle was besonderes. Und wenn man es schlau macht, müssen sich die Großen auch nicht ärgern, dass sie nicht bei allem so toll sind.
     
  2. Und wo bleibt der Sinn dahinter, wenn zb. ein kleiner Account 245 Kanonen hat und ein ausgebauter 455 Kanonen ? Dann bleibt alles beim alten und es nützt dir auch spezielle Munni nichts. ;)

    LG
     
  3. Ein weiterer halb durchdachter Plan in einem P2w game... Was glaubt ihr eigentlich alle was das für n Spiel ist?
     
  4. ´Jagdwolf

    ´Jagdwolf Forenaufseher

    Der Gedanke ist schon ausbaufähig, da man als Anfänger/Einsteiger zu mindesten die Questen schaffen könnte. Ansonsten belastet jede Erweiterung immer mehr das System und wird auch immer unübersichtlicher.
     
    †»Mr.Kuchen«†™ gefällt dies.
  5. Hallo,

    Dein Vorschlag bzgl eines Balancing ist gar nicht verkehrt aber zu kurz gedacht. Ein Event ist balancing pur! Das es eine Munition mit Eventfaktor Gibt gleicht alle P2W Kanonen weitgehend aus. Sprich: ein Voll Doom 4 Schiff macht in Summe weniger schaden als ein Voll Voodoo 4 schiff.

    Was ergibt sich daraus? Je höher der Eventfaktor, desto besser das Balancing.

    Was könnte man tun? Jeder Munition einen Faktor zuweisen, und diverse NPC anfällig gegen and eine Munitionsart machen. So ist es ja bereits ab Map 31/1 + bzw bei der Schnappschildkröte auf Map 30. Diese ist anfällig gegen Panzerbrecher. Türme und Flotten ebenso.

    Grüßen.
     
  6. *DeLetEd*

    *DeLetEd* Lebende Forenlegende

    ahoi,
    ohne jetzt auf den vorschlag des TE eingehen zu wollen: dein gegenargument ist falsch. momentan ist der unterschied zwischen kleinem schiff (245 kanonen) und voll ausgebautem schiff (455 kanonen) ja viel größer als nur 245:455. das große hat "nur" 86% mehr kanonen, macht aber ein 5-faches an schaden.
     
  7. Hallo,

    legen wir einmal das Augenmerk auf die Kanonenanzahl.

    245 Pain 2 vs. 455 Voodoos 0 => man erkennt worauf ich hinaus will…

    Das ist das Problem, wie @*DeLetEd* so schön umschrieben hat.

    Grüßen.
     
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